Skip to content

Představení simplexu

Matěj Štágl edited this page Jul 2, 2016 · 4 revisions

Simplex je složenina slov simple + complex a přesně vyjadřuje zaměření enginu - přinést jednoduchá řešení pro komplexní problémy. Tvorba RPG patří mezi jeden z nejtěžších žánrů 2D her, protože vývojář musí před samotnou tvorbou obsahu hry vytvořit rozsáhlé jádro, které bude obsluhovat typické herní mechaniky, např. inventář, dialogy, lootování a mnoho dalšího. To všechno si žádá obrovské množství času a programátorské zkušenosti. Simplex tento problém minimalizuje a umožňuje i jednotlivci s minimální schopností programovat vytvořit plnohodnotnou RPG hru. Simplex funguje jako sada zdrojů pro GMS projekt a umožňuje je vložit do libovolného GMX projektu, můžeš tak pokračovat ve vývoji své hry.

Výběr z možností enginu

Dialogy

Proč si vybrat Simplex?

Engine v každém aspektu převyšuje svojí konkurenci, využívá moderní standardy a obsahuje naprosto nové mechaniky, které dodají tvé hře pocit svěžesti a originality. Engine je dílem jediného vývojáře, proto spolu všechny jeho součásti perfektně ladí a jsou dotažené k dokonalosti. Každá komponenta obsahuje maximum možností - například je pěkné mít možnost dávat věci do inventáře, ale bez unikátních možností každého předmětu, dynamického generování jeho vlastností (např. rarita) ztrácí inventář celkově obrovské množství potenciálu. Kromě mnohonásobně lepší kvality komponent odlišuje Simplex od konkurence i jejich množství. V enginu najdeš i vychytávky jako střídání dne a noci, shadery, 2D fyziku, počasí, dynamicky generované cutscény, chasing kameru... Jako jediný dostupný GMS RPG engine obsahuje Simplex externí nástroje napsané v C#, které maximalizují efektivitu vývoje.

Pociť sílu Simplexu na vlastní kůži a vytvoř v něm svojí první hru!

Clone this wiki locally