OAS 是阴阳师的一款自动化脚本,同时也是基于 Alas 进行开发。
Alas 的GUI设计是方案是 PyWebIO + Electron,实现上非常高效快速,非常满足当时的设计需求。但是同样存在相当的问题:
- 性能开销大,Electron以臃肿而臭名昭著。
- 扩展性受限,所能实现的需求基本依赖于PyWebIO库,缺乏灵活性。
- 屎山难以搬,Alas的长期发展使得其GUI同游戏强耦合,新入手难以理解。
为此 OAS 进行了初次尝试,即 Qt for Python + Qt QML, QML语言是Qt家族的一个分支,是基于C++的解释型语言,使用的QML库是FluentUI,几乎可以满足上方的不足,但是会存在更多的问题。
- QML并不够成熟,缺少三方库管理,非常灵活的代码写法...生态很少
- 运行速度低,qml <-> c++ <-> python 绕了挺多层的数据导致其他的额外开销
- 无法理解的内存回收机制,缓存策略挺绕的,实际下来并不可以
- 只有桌面端
至此将 OAS 的 GUI 部分拆离出来形成 OASX。
- 全平台,Flutter 以全平台著称,随时用手机控制你的游戏脚本是非常便捷的
- 性能开销低,编译型语言几乎等同于原生语言开发
- 生态足够丰富,Flutter 以移动端起家,几年的发展其桌面端足够成熟,以及丰富的第三方包
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!!! 很小心Flutter 的版本,这个玩意居然会修改接口导致报错
- Flutter 3.24.3+
Flutter 3.24.3 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision 2663184aa7 (2 weeks ago) • 2024-09-11 16:27:48 -0500
Engine • revision 36335019a8
Tools • Dart 3.5.3 • DevTools 2.37.3
原先的图标太丑了,或者说当时整的比较随意,我们需要一个新的logo,看到群头像的吗,那玩意当时随便搞的。
我们打算整一个新的,截至是大概24年春节后两个星期,总之就是开学前。
如果你是这方面的或者是认识这方面的朋友,都欢迎邀请为此创作,咱们不要版权,你的还是你的。