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rabitdash/LuaSTGPlus

 
 

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luaSTG+

luaSTGPlus项目致力于发展luastg的后续可维护版本。

本项目以LuaSTG.2012.8源代码(by 隔壁的桌子)为基准,在保证大多数功能兼容的前提下重写luaSTG底层框架,以优化完善过去老的代码、适应新的游戏开发要求为目标。

API文档

请查阅APIManual以获得更多帮助。

luaSTG代码迁移

请查阅luastg迁移向导以获得更多帮助。

更新记录

0.2.2.0

  • 增加对RenderTarget的操作
  • 修正判定模型为严格判定模型
    • rect=false,则视为半径(a+b)/2的圆形
    • rect=true,则视为半边长为ab的矩形
  • 在dev版本中可以用F8开启碰撞盒显示功能

0.1.9.1

  • Execute中允许隐藏窗口

0.1.9

  • lfs增加接口用以删除文件

0.1.8.6

  • RenderTTF增加缺失接口

0.1.8.5

  • 修正RemoveResource的bug(感谢白丝丽丽反馈)

0.1.8.4

  • 修正资源包解密不可用的问题(感谢电台同学反馈)

0.1.8.3

  • splash窗口强制置顶

0.1.8.2

  • 增加错误时的调用堆栈打印

0.1.8.1

  • 增加Execute函数用于执行外部程序

0.1.8

  • 修正ChangeVideoMode没有返回值的bug(感谢电台同学发现bug)
  • 去掉了多余的坐标修正

0.1.7.2

  • 将载入窗口的背景设为透明
  • 去除窗口失焦后的自动静音

0.1.7

  • 修正fancy2d在重置effect时引发的bug
  • 更正粒子系统&资源系统的兼容性
  • 移除曲线激光、粒子发射器的对象数量限制
  • 添加手柄支持

0.1.6

  • 加快加载速度
  • 增加性能监视功能
  • 修正混合模式的BUG和文档的BUG
  • 增加鼠标功能

0.1.5

  • 增加了缺失的音效控制接口

0.1.4

  • 修正fancy2d视口设置的bug
  • 增加了shader/PostEffect支持

0.1.3

  • 增加了可选的加载窗口
  • 增加游戏中使用Ctrl+Enter切换全屏/窗口状态

0.1.2

  • 修正了fancy2d在设备丢失后重置ZBuffer的BUG
  • 去除了lua.dll对VC++2013运行库的依赖
  • 增加了切换显示选项的API

0.1.1

  • 修正了隐藏鼠标指针不起作用的BUG
  • 增加了对音乐循环节的参数检测,防止死循环BUG

0.1.0

  • 第一版本

其他

TO DO LIST

  • 反弹板
  • 重启功能

鸣谢

隔壁的桌子、⑨要、白丝丽丽等等众人。

程序图标 by 拉布拉多

luastg交流群230927410

若有任何BUG或意见请反馈至1871361697@qq.com,非常感谢!

编译配置

  1. 确保项目根目录外克隆了fancy2d,同时确保克隆了3rdParty/luajit

     目录结构:
     	fancy2d\
     		...
     	luastgplus\
     		3rdparty\
     		...
    
  2. 编译fancy2d

  3. 在luajit目录中建立_build文件夹,并使用CMake&VS编译luajit

     mkdir _build
     cd _build
     cmake -G "Visual Studio 12" -DLUAJIT_ENABLE_LUA52COMPAT=false ..
    
  4. 在VS中编译luastg+

     NOTE:
     	Debug版本用于调试(log细节多)
     	Release版本用于发布
     	Release_dev版本用于发布测试版本(log细节同Debug版本)
    

许可

BSD Lisence

About

luastg的底层改进版本

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C 64.4%
  • C++ 24.4%
  • C# 8.9%
  • Objective-C 1.1%
  • Python 0.7%
  • Roff 0.2%
  • Other 0.3%