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devicewhite authored Sep 27, 2024
1 parent 42d7272 commit 7a8a6d4
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53 changes: 53 additions & 0 deletions docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPickupStreamIn.md
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@@ -0,0 +1,53 @@
---
title: OnPickupStreamIn
description: Este callback é chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador.
tags: ["player"]
---

## Descrição

Este callback é chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador.

| Nome | Descrição |
|----------|--------------------------------------------------------------------------|
| pickupid | O ID do pickup, retornado por [CreatePickup](../functions/CreatePickup). |
| playerid | O ID do jogador cujo pickup entrou no campo visual. |

## Retornos

Este callback é sempre chamado primeiro no modo de jogo.

## Exemplos

```c
new g_PickupHealth;

public OnGameModeInit()
{
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}

public OnPickupStreamIn(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PickupHealth)
{
printf("g_PickupHealth entrou no campo visual do jogador id %d", playerid);
}
return 1;
}
```
## Callbacks Relacionados
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
- [OnPlayerPickUpPickup](OnPlayerPickUpPickup): Chamado quando um jogador pega um pickup.
- [OnPickupStreamOut](OnPickupStreamOut): Chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador.
## Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma.
- [CreatePickup](../functions/CreatePickup): Criar um pickup.
- [DestroyPickup](../functions/DestroyPickup): Destruir um pickup.
53 changes: 53 additions & 0 deletions docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPickupStreamOut.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,53 @@
---
title: OnPickupStreamOut
description: Este callback é chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador.
tags: ["player"]
---

## Descrição

Este callback é chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador.

| Nome | Descrição |
|----------|--------------------------------------------------------------------------|
| pickupid | O ID do pickup, retornado por [CreatePickup](../functions/CreatePickup). |
| playerid | O ID do jogador cujo pickup saiu do campo visual. |

## Retornos

Este callback é sempre chamado primeiro no modo de jogo.

## Exemplos

```c
new g_PickupHealth;

public OnGameModeInit()
{
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}

public OnPickupStreamOut(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PickupHealth)
{
printf("g_PickupHealth saiu do campo visual do jogador id %d", playerid);
}
return 1;
}
```
## Callbacks Relacionados
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
- [OnPlayerPickUpPickup](OnPlayerPickUpPickup): Chamado quando um jogador pega um pickup.
- [OnPickupStreamIn](OnPickupStreamIn): Chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador.
## Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma.
- [CreatePickup](../functions/CreatePickup): Criar um pickup.
- [DestroyPickup](../functions/DestroyPickup): Destruir um pickup.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,41 @@
---
title: OnPlayerClickGangZone
description: Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).
tags: ["player", "gangzone"]
---

<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' />

## Descrição

Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).

| Nome | Descrição |
| -------- | ---------------------------------------------------- |
| playerid | O ID do jogador que clicou em uma gangzone. |
| zoneid | O ID da gangzone que o jogador clicou. |

## Retornos

Este callback não lida com retornos.

Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.

## Exemplos

```c
public OnPlayerClickGangZone(playerid, zoneid)
{
new string[128];
format(string, sizeof(string), "Você clicou na gangzone %i", zoneid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
```
## Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar).
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,41 @@
---
title: OnPlayerClickPlayerGangZone
description: Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone de jogador no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).
tags: ["player", "gangzone"]
---

<VersionWarn version='omp v1.1.0.2612' />

## Descrição

Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone de jogador no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito).

| Nome | Descrição |
| -------- | ---------------------------------------------------- |
| playerid | O ID do jogador que clicou em uma gangzone de jogador.|
| zoneid | O ID da gangzone de jogador que o jogador clicou. |

## Retornos

Este callback não lida com retornos.

Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.

## Exemplos

```c
public OnPlayerClickPlayerGangZone(playerid, zoneid)
{
new string[128];
format(string, sizeof(string), "Você clicou na gangzone de jogador %i", zoneid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
```
## Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma gangzone de jogador.
- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma gangzone de jogador.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,46 @@
---
title: OnPlayerEnterGangZone
description: Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone.
tags: ["player", "gangzone"]
---

<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' />

## Descrição

Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone.

| Nome | Descrição |
| -------- | --------------------------------------------- |
| playerid | O ID do jogador que entrou na gangzone. |
| zoneid | O ID da gangzone em que o jogador entrou. |

## Retornos

Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.

## Exemplos

```c
public OnPlayerEnterGangZone(playerid, zoneid)
{
new string[128];
format(string, sizeof(string), "Você está entrando na gangzone %i", zoneid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
```
## Callbacks Relacionados
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
- [OnPlayerLeaveGangZone](OnPlayerLeaveGangZone): Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone.
## Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar).
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone.
- [UseGangZoneCheck](../functions/UseGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador entra nesta zona.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,46 @@
---
title: OnPlayerEnterPlayerGangZone
description: Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone.
tags: ["player", "gangzone"]
---

<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' />

## Descrição

Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone.

| Nome | Descrição |
| -------- | ---------------------------------------------------- |
| playerid | O ID do jogador que entrou na player gangzone. |
| zoneid | O ID da player gangzone em que o jogador entrou. |

## Retornos

Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.

## Exemplos

```c
public OnPlayerEnterPlayerGangZone(playerid, zoneid)
{
new string[128];
format(string, sizeof(string), "Você está entrando na player gangzone %i", zoneid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
```
## Callbacks Relacionados
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
- [OnPlayerLeavePlayerGangZone](OnPlayerLeavePlayerGangZone): Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone.
## Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma player gangzone.
- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma player gangzone.
- [UsePlayerGangZoneCheck](../functions/UsePlayerGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador entra nesta zona.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,45 @@
---
title: OnPlayerLeaveGangZone
description: Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone.
tags: ["player", "gangzone"]
---

<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' />

## Descrição

Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone.

| Nome | Descrição |
| -------- | -------------------------------------------- |
| playerid | O ID do jogador que saiu da gangzone. |
| zoneid | O ID da gangzone que o jogador saiu. |

## Retornos

Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.

## Exemplos

```c
public OnPlayerLeaveGangZone(playerid, zoneid)
{
new string[128];
format(string, sizeof(string), "Você está saindo da gangzone %i", zoneid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
```
## Callbacks Relacionados
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
- [OnPlayerEnterGangZone](OnPlayerEnterGangZone): Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone.
## Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar).
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,46 @@
---
title: OnPlayerLeavePlayerGangZone
description: Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone.
tags: ["player", "gangzone"]
---

<VersionWarn version='omp v1.1.0.2612' />

## Descrição

Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone.

| Nome | Descrição |
| -------- | ------------------------------------------------- |
| playerid | O ID do jogador que saiu da player gangzone. |
| zoneid | O ID da player gangzone que o jogador saiu. |

## Retornos

Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.

## Exemplos

```c
public OnPlayerLeavePlayerGangZone(playerid, zoneid)
{
new string[128];
format(string, sizeof(string), "Você está saindo da player gangzone %i", zoneid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
```
## Callbacks Relacionados
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
- [OnPlayerEnterPlayerGangZone](OnPlayerEnterPlayerGangZone): Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone.
## Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma:
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma player gangzone.
- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma player gangzone.
- [UsePlayerGangZoneCheck](../functions/UsePlayerGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador sai desta zona.
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