2020.7.28,最近工作较忙,没有精力将版本支持到2.4,更多的支持会在2020年9月后更新。
将 cocos creator 构建出来的 web-mobile 项目打包为 playable-ad 项目,即单 html 文件。 一些说明:
- 参考资料:
- 改进部分:
- 支持 cocos creator 到 2.1.3
- 完善了核心算法描述(请参考 README.md)
- 精简了使用流程,并将游戏项目与打包项目完全分开,游戏项目只需要提供 web-mobile 文件夹即可
- 使用 node.js 完成,完善了开发环境描述,代码注释
- 本项目不包括对图片,声音资源的压缩,需要自行压缩。
- 本项目不包括使用 cocos creator 打包时的模块选择,需要自行筛选。
- 如果使用过程中出现问题,请提交到项目下的 Issues,或者参与论坛讨论,https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-web-mobile-playable-ad-html/84260
- 开发环境:
- macOs Cataline 10.15
- node.js 12.9.0
- cocos creator 2.1.3
- Chrome 77
- 输入:使用 cocos creator 构建出来的 web-mobile 项目文件夹。
- 输出:index.html。
- 使用方法:
- 将构建出来的 web-mobile 整个文件夹整个放入项目的 src 目录下。此时目录为:src/web-mobile/...
- 修改 src/web-mobile/main.js,注释掉 154 到 163 行,目的是不在代码中载入 project.js,而是在流程中载入。
- 特别说明:考虑不同版本下打出来的 main.js 代码位置可能会有差异,未必在相应的行,所以我把需要注释掉的代码补充进来。
// jsList var jsList = settings.jsList; // var bundledScript = settings.debug ? 'src/project.dev.js' : 'src/project.js'; // if (jsList) { // jsList = jsList.map(function (x) { // return 'src/' + x; // }); // jsList.push(bundledScript); // } // else { // jsList = [bundledScript]; // }
- 在根目录下执行 npm run build,会显示流程执行过程以及相应的消耗时间。
- 点击输出文件 dist/index.html,检查在浏览器中是否显示正常。
- 将项目所依赖的资源读取并写入到 window.res,保存为 res.js。
- 通过 cc.loader.addDownloadHandlers 修改资源载入方式,从 window.res 中载入资源,参考 new-res-loader.js。
- 将 index.html 中所依赖的 css 和 js 文件,包括一些新的 js 文件写入到 html 文件本身。
- https://github.com/GoalSmashers/clean-css 压缩 css。
- https://github.com/mishoo/UglifyJS2 压缩 js。
- fs 模块,读写文件。
- path 模块,处理路径相关(其实在项目中只用来获取文件的后缀名)。
- typescript 相关,本项目使用 ts 编写,使用 ts-node 执行。