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mckayemu/Gelide

 
 

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Gelide - Readme

Tabla de contenidos:

1. Acerca de Gelide
2. Características
3. Estado + Sistemas Incorporados (v 0.1.5)
4. Proyecto
	4.1. Cómo contribuir
5. Instalación
	5.1. Dependencias
6. Acerca de las Roms
7. Ficheros Dat
8. Disclaimer
9. Agradecimientos
10. Licencia
  1. Acerca de Gelide

    Gelide es un frontend multi sistema y multi emulador que te permitirá gestionar cualquier tipo de sistema emulado (ordenador, consola, arcade, etc) así como catalogar y lanzar cualquier juego para el que exista un emulador bajo Gnu/Linux.

    Te permite configurar cualquier emulador que soporte parámetros por linea de comandos, sin tener que recordarlos una y otra vez simplificando así su uso.

    Gelide es un proyecto libre, licenciado bajo la GNU General Public Licence (ver el archivo COPYING para obtener más información) y escrito en C++ utilizando como base las librerías Gtkmm.

    Visita la web del proyecto en http://gelide.sf.net para obtener más información.

  2. Características

    • Gui simple, intuitiva y totalmente configurable.
    • Soporta cualquier tipo de sistema (plataforma).
    • Permite la configuración de cualquier emulador que soporte parámetros por linea comandos.
    • Para cada sistema es posible configurar cualquier número de emuladores.
    • Soporta la inserción de datos de juegos desde ficheros DAT. Actualmente soporta tres formatos: ClrMamePro, Mame XML, Logiqx XML.
    • Realiza chequeo y comparación simple de los juegos contra ficheros dat.
    • Incluye previsualización de imágenes de los juegos (Captura, Titulo, Frontal, Trasera y Medio).
    • Soporta imágenes del juego por nombre o crc lo cual permite soportar los sets de imágenes del "no-intro screenshot archive".
    • Permite exportar e importar las configuraciones de sistemas (incluyendo las configuracioens de sus emuladores).
    • Gestión de sistemas, emuladores y juegos mediante menús simples.
    • Incluye un panel de filtros para los listados de juegos.
    • Soporta filtrado de juegos por nombre.
    • Modo pantalla completa.
  3. Estado + Sistemas Incorporados (v 0.1.5)

    Actualmente Gelide está en estado beta, esto significa que aunque es muy funcional, es probable que tenga multitud de errores. Además, no incluye todas las funcionalidades que pretendo implementarle ni todos los sistemas y emuladores que me gustaría preconfigurarle.

    En la versión actual, lleva incorporados un total de 38 sistemas y 36 emuladores diferentes, preconfigurados de la siguiente manera:

    • Amstrad GX4000: Mess, Sdlmess
    • Atari 2600: Stella, z26, Mess, Sdlmess, Xmess
    • Atari 5200: Mess, Sdlmess, Xmess
    • Atari 7800: Mess, Sdlmess, Xmess
    • Atari Jaguar: Virtual Jaguar, Mess, Sdlmess
    • Atari Lynx: Mednafen, Sdlmess, Handy/SLD, Mess, Xmess
    • Bandai Wonderswan: Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess, Xmess
    • Bandai Wonderswan Color: Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess, Xmess
    • Coleco ColecoVision: Mess, Sdlmess, Xmess
    • Emerson Arcadia 2001: Mess, Sdlmess, Xmess
    • Entex Adventure vision: Mess, Sdlmess, Xmess
    • Fairchild Channel F: Mess, Sdlmess, Xmess
    • GCE Vectrex: Mess, Sdlmess, Xmess
    • Magnavox Odyssey2: Mess, Sdlmess, Xmess
    • Mame: Mame, Sdlmame, Xmame
    • Mattel Intellivision: Mess, Sdlmess, Xmess, jzIntv
    • NEC Pc Engine: Hu-go!, Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess, Xmess
    • NEC Super Grafx: Mednafen, Mess, Sdlmess
    • Nintendo DS: DeSMuME
    • Nintendo Famicom Disk system: FCEUX, Nestopia, Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess
    • Nintendo Game Boy: Gambatte SDL, Gngb, Gnuboy, VisualBoyAdvance, Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess, Xmess
    • Nintendo Game Boy Color: Gambatte SDL, Gngb, Gnuboy, VisualBoyAdvance, Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess, Xmess
    • Nintendo Game Boy Advance: VisualBoyAdvance, BoyCott Advance-SDL, Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess
    • Nintendo Entertaninment System (NES): FCEUX, Nestopia, Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess
    • Nintendo Super Nintendo Entertaninment System (SNES): SNes9x-gtk, BSnes, Zsnes, Xe, Mess, Sdlmess, Xmess
    • Nintendo 64: Mupen64Plus, Mess, Sdlmess
    • Raine: Raine, Mame, Sdlmame, XMame
    • RCA Studio II: Mess, Sdlmess, Xmess
    • SEGA 32X: Gens/GS, Mess, Sdlmes
    • SEGA Game Gear: Osmose, Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess
    • SEGA Master System: Osmose, Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess, Xmess
    • SEGA Mega Drive: Gens/GS, Regen, Xe, Generator, Mess, Sdlmess, Xmess
    • SEGA SG-1000: Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess
    • Sinclair ZX Spectrum: FBZX, Fuse, SpectEmu, Mess, SdlMess
    • SNK Neo Geo: Mame, Sdlmame, GnGeo, XMame
    • SNK Neo Geo Pocket: Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess
    • SNK Neo Geo Pocket Color: Mednafen, Xe, Mess, Sdlmess
    • ZiNc: ZiNc, Mame, Sdlmame, XMame

    He incluido el documento "Systems&Emulators-HowTo" en el que podéis encontrar una extensa documentación sobre como encontrar, instalar y configurar cada uno de los emuladores soportados por la versión actual. Podéis encontrarlo bajo el directorio doc del tarball.

NOTA: Este apartado puede que no esté actualizado aunque intentaré modificarlo con cada nueva versión de Gelide. Podréis encontrar este mismo apartado actualizado (eso espero) en la web del proyecto: http://gelide.sf.net.

  1. Proyecto

    Gelide es un proyecto hospedado en sourceforge.net. Si necesitas ayuda o cualquier otra cosa solo tienes que pasar por nuestro tracker de soporte: http://sourceforge.net/tracker2/?atid=1026807&group_id=213712&func=browse también puedes visitarnos en el apartado de foros: http://sourceforge.net/forum/?group_id=213712 Para cualquier otra cosa, puedes contactar con nosotros en la dirección de correo electrónico del proyecto: gelide.prj@gmail.com

4.1. Cómo contribuir

Hay muchas maneras de las que puedes ayudar sin necesidad de programar nada.

Simplemente utilizando Gelide e informandonos de aquellos problemas con que te encuentres, puede sernos de gran ayuda: http://sourceforge.net/tracker2/?group_id=213712&atid=1026806 también son bienvenidas todas aquellas ideas para mejorar gelide, tanto la interfaz como cualquier otra parte del programa: http://sourceforge.net/tracker2/?group_id=213712&atid=1026809

Puedes ayudarnos también a que Gelide esté traducido a tu lenguaje nativo

para lo cual no necesitas conocimientos de programación, simplemente tendrás que traducir las cadenas que aparecen en el archivo "gelide.pot" que puedes encontrar en el directorio "po" del tarball. Puedes hacerlo con cualquier editor de textos, aunque mi consejo es que utilices algún editor de archivos po, como PoEdit o GTranslator. Una vez que tengas la traducción terminada, me la puedes enviar a gelide.prj@gmail.com para que la pueda añadir a la siguiente versión de Gelide.

Otra forma de ayudarnos es con la traducción de otros documentos del

proyecto, como por ejemplo "doc/Systems&Emulators-HowTo.es_ES.txt" o este mismo que estás leyendo.

También puede ser interesante que nos remitas tus configuraciones de 

sistemas y emuladores que no vienen preconfigurados en Gelide, o aquellos para los que crees que has encontrado unos parámetros más adecuados para su uso. Solo tienes que exportarlos desde Gelide (Menú Archivo -> Exportar sistemas) y enviarnos los archivos exportados a la dirección de correo del proyecto gelide.prj@gmail.com.

  1. Instalación

    Las instrucciones de instalación las podéis encontrar en el archivo INSTALL en la raiz del archivo tarball con el código fuente del programa. Para compilar Gelide desde los fuentes necesitarás como mínimo Gtkmm 2.6.x instalado en tu sistema además de las autotools y lo necesario para compilar aplicaciones en C/C++ bajo GNU/Linux.

5.1. Dependencias

Gelide en su versión actual, solo depende de las librerías libgtkmm y

libxml2, no obstante para compilar desde los archivos fuente, necesitarás tener instaladas las versiones de desarrollo de estas dos librerías (-dev) y también la utilidad intltool.

  1. Acerca de las Roms

    Gelide está desarrollado sin ningún ánimo más alla de mi propia inquietud por la programación y el mundo GNU/Linux y PARA NADA está a favor del uso ilegal de Roms. Si no tienes el juego original, no estás autorizado a jugar con la Rom del juego por lo que no me preguntes donde conseguir Roms ni cualquier otro tema relacionado, no responderé. Hay multitud de roms legales, libres y gratis, googlea un poco y las podrás encontrar sin dificultad.

  2. Ficheros Dat

    Los archivos Dat, son una especie de base de datos donde se almacena información referente a un sistema, sus juegos y los datos de sus roms. Son utilizados, o más bien requeridos, por gestores de Roms (Roms managers) tales como ClrMamePro y RomCenter para poder construir y auditar los sets de roms para que sean usables por los emuladores.

    Hay vários formatos de archivos dat tales como ClrMamePro dat, Mame XML, Logiqx XML, RomCenter 1, RomCenter 2, etc. aunque tanto la versión actual del ClrMamePro como del RomCenter parecen estar dando soporte a los formatos basados en XML como el Dat XML genérico que parece haber surgido desde la web http://www.logiqx.com, aunque de esto no estoy muy seguro.

    La versión actual de Gelide soporta ficheros dat en formato ClrMamePro, Mame XML, Logiqx XML, aunque no es capaz de auditar roms. Estos dats se usan para obtener los datos de un sistema determinado y para realizar una comparación con las roms del usuario basada en el nombre del fichero para establecer algunos flags del listado de juegos.

    Estos son algunos de los lugares donde se pueden obtener ficheros dat:

  3. Disclaimer

    Ni mi perro ni yo, nos hacemos responsables de lo que te pueda pasar a ti o a tu ordenador, por utilizar Gelide. Esta claro ¿no?.

  4. Agradecimientos

    A Minisoriex Vimatoga por sus ideas y ayuda. A JesusDa por darme la idea para los nombres de las versiones. A Tom G.P. por ponerme en la pista de los emuladores Regen y Gambatte. A Loris Cuoghi, Emeric Grange, Niklas Grahn, Manuel Wächter, Daniel Nylander, Kamil Ślepowroński, Oleg Koptev por sus esfuerzos para traducir Gelide a otros idiomas. A Pablo Casas (pablo33) por todas sus sugerencias y por reportar el solo prácticamente todos los bugs de la versión 0.1.4. Quiero dar las gracias muy especialmente a todas y cada una de las personas que participan o han participado en el diseño e implementación de un emulador, así como a todas aquellas personas que han pasado horas y horas documentando el funcionamiento de un sistema determinado, sin vosotros el mundo de la emulación no existiría.

  5. Licencia

Gelide Copyright (C) 2008-2011 Juan Ángel Moreno Fernández

Gelide is free software.

You can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License, as published by the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or (at your option) any later version.

Gelide is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU General Public License along with Gelide. If not, see http://www.gnu.org/licenses/


Para obtener más información, visita la página web del proyecto, que podrás encontrar en: http://gelide.sourceforge.net

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