1_Full_Coursebook: The complete set of content and resources created during the Let's STEAM project.
2_Intro_Theory: General information on the Let's STEAM training and the concepts / approach / tools behind i.e. inquiry-based learning, equity and programming
3_AS_Programming: 15 activity sheets related to programming sensors and using programming boards on MakeCode
4_AS_Equity: 4 activity sheets to reflect on equity while implementing a technology-enhanced activity
5_Applicate_IBL: Inspiring projects and templates to implement a techno-creative project using programming in your classroom.
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1_Full_Coursebook: El conjunto completo de contenidos y recursos creados durante el proyecto Let's STEAM.
2_Intro_Theory: Información general sobre la formación Let's STEAM y los conceptos/enfoque/herramientas que la sustentan, es decir, el aprendizaje basado en la investigación, la equidad y la programación.
3_AS_Programming: 15 fichas de actividades relacionadas con la programación de sensores y el uso de placas de programación en MakeCode
4_AS_Equity: 4 fichas de actividades para reflexionar sobre la equidad mientras se realiza una actividad potenciada por la tecnología
5_Applicate_IBL: Proyectos y plantillas inspiradoras para implementar un proyecto tecno-creativo utilizando la programación en tu aula.
Disfruta de nuestros recursos.
1_Full_Coursebook: L'insieme completo dei contenuti e delle risorse create durante il progetto Let's STEAM.
2_Intro_Theory: Informazioni generali sulla formazione Let's STEAM e sui concetti/approcci/strumenti alla base, come l'apprendimento basato sull'indagine, l'equità e la programmazione.
3_AS_Programming: 15 schede di attività relative alla programmazione di sensori e all'uso di schede di programmazione su MakeCode.
4_AS_Equity: 4 schede di attività per riflettere sull'equità durante l'implementazione di un'attività tecnologica.
5_Applicate_IBL: Progetti e modelli ispiratori per implementare un progetto tecno-creativo utilizzando la programmazione nella vostra classe.
Godetevi le nostre risorse!
1_Full_Coursebook: L'ensemble du contenu et des ressources créés au cours du projet Let's STEAM.
2_Intro_Theory : Informations générales sur la formation Let's STEAM et les concepts / l'approche / les outils sous-jacents, à savoir l'apprentissage basé sur l'enquête, l'équité et la programmation.
3_AS_Programming: 15 fiches d'activités liées à la programmation de capteurs et à l'utilisation de cartes programmables sur MakeCode.
4_AS_Equity : 4 fiches d'activité pour réfléchir à l'équité tout en mettant en œuvre une activité axée sur la technologie.
5_Applicate_IBL : Des projets et des modèles inspirants pour mettre en œuvre un projet techno-créatif utilisant la programmation dans votre classe.
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1_Full_Coursebook: Το πλήρες σύνολο του περιεχομένου και των πόρων που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια του προγράμματος Let's STEAM.
2_Intro_Theory: Γενικές πληροφορίες σχετικά με την εκπαίδευση Let's STEAM και τις έννοιες/προσεγγίσεις/εργαλεία που βρίσκονται πίσω από αυτήν, π.χ. μάθηση βασισμένη στη διερεύνηση, ισότητα και προγραμματισμός.
3_AS_Programming: 15 φύλλα δραστηριοτήτων που σχετίζονται με τον προγραμματισμό αισθητήρων και τη χρήση πλακετών προγραμματισμού στο MakeCode
4_AS_Equity: 4 φύλλα δραστηριοτήτων για τον προβληματισμό σχετικά με την ισότητα κατά την εφαρμογή μιας δραστηριότητας ενισχυμένης με τεχνολογία
5_Εφαρμογή_IBL: Εμπνευσμένα σχέδια και πρότυπα για την υλοποίηση ενός τεχνο-δημιουργικού σχεδίου με χρήση προγραμματισμού στην τάξη σας.
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1_Full_Coursebook: De complete set van inhoud en bronnen gemaakt tijdens het Let's STEAM project.
2_Intro_Theorie: Algemene informatie over de Let's STEAM-training en de achterliggende concepten / aanpak / tools, d.w.z. onderzoekend leren, kansengelijkheid en programmeren.
3_AS_Programming: 15 activiteitenbladen met betrekking tot het programmeren van sensoren en het gebruik van programmeerborden op MakeCode
4_AS_Gelijkwaardigheid: 4 activiteitenbladen om na te denken over gelijkwaardigheid tijdens het uitvoeren van een technologie-ondersteunde activiteit
5_Toepassing_IBL: Inspirerende projecten en sjablonen om een techno-creatief project te implementeren met behulp van programmeren in uw klas.
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