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Hang edited this page Feb 27, 2021 · 1 revision

FAQ

  • 该架构是专为手游开发的,那么是否可以用于页游呢?
    该框架不仅仅只能用于手游项目,页游项目同样适用。如果页游客户端通信采用websocket的话,那么服务端只需要做一点点改动。
  • 该项目网关选择的是Mina还是Netty呢?
    Netty近几年非常火热,但其实在游戏服务端领域,Mina的使用率不会比Netty少太多。Mina对新手更加友好, 而且内置了IoSession会话抽象,使用非常方便。为了便于用户自主选择,本框架同时支持mina和netty两种nio框架。业务的session绑定,既不依赖mina的IoSession,也不依赖netty的channel。所以在这两者之间进行切换,只需要改动一行配置即可。
  • 如何提交反馈和优化呢?
    关于反馈和优化,如果能够一句话描述问题的话,我们推荐使用issue。因为这样其他用户也可以查看相关的问题,避免重复问题的产生。另外,csdn专栏博客对框架大部分原理都给予详细的说明,可自行查阅。

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