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intro 😎
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final 😎
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imagenes de fondo y musica 🎧
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barra de información (gui) 👁️
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implementar 2 enemigos diferentes 👾
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implementar 2 elementos ambientales 🌱
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implementar generadores de enemigos 💢
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implementar modificadores 💫
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implementar como minimo 3 niveles (nota cada nivel con el triple de tamaño de la pantalla)
- vidas = 3
- salud = 1000
- daño = Varia segund el bala (ver tipos de balas)
- velocidad = 5 px
- colisiona con los bordes
- no puede pasar de cierto punto de la pantalla
- dispara proyectiles
- posee diferentes estados
- frames de animacion = 3
- estados posibles = 3
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- vida = ??
- daño = misil 1
- velocidad = 5 px
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- rebotan contra los limites laterales
- no tienen movimiento vertical
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- vida = cuanta vida tienen
- daño = 700
- velocidad = 5 px
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- no dispara
- rebota contra los limites de la pantalla
- de manera aleatoria embiste al jugador para hacerle daño
- la embestida solo permite movimiento vertical
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- daño = 130
- velocidad = 50 px
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- se mueve de manera vertical hasta salir de la pantalla
- caracteristicas
- genera daño con la colision
- aparece por fuera de la pantalla y de desplaza acorde a la velocidad del entorno
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- El escenario posee varios elementos ambientales
- se desplaza a una velocidad de 20 px
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- superar el ultimo nivel
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- que el jugadro se quede sin vidas