一个C++编写的,使用C/S架构的、实时、可选房间、多人同房的你画我猜游戏
该项目使用MFC进行开发,采用C/S架构,仿照传统你画我猜的游戏玩法制作。本系统中数据通过MySQL数据库存储,用户端不直接操作MySQL数据库,将所有请求以协议包形式发送给服务器,服务器使用协议映射表方式解析协议包,执行相应操作。
其他涉及到的技术点:同步阻塞模型、自定义线程池、线程同步、STL等
客户端:给服务器发送房主创建房间消息,同时房主进入房间
服务器端:服务器在房间list中新加入一个房间,设置好房主uid、房间号等信息,创建信号量,给房主发送房间创建返回值消息,若创建成功,则跳转窗口。
客户端:给服务器发送玩家进入房间消息,同时玩家进入房间,房间内人数计数器刷新,客户端在收到人数刷新消息后,如果是房主端,则显示刷新,如果是观众,则跳转窗口并显示人数
服务器端:服务器在房间对应观众map中的观众list列表新加入观众,并给每个观众list中的观众和房主发送人数刷新消息,向线程池投递任务--分配一个线程
客户端:房主客户端检测房间人数是否大于两人,若大于,给服务器发送游戏开始消息
服务器:接收到游戏开始消息后,进入游戏流程,见下一步
服务器:采用算法从数据库选取一个词条(防止重复),给观众list列表中的每个观众和房主发送游戏词条消息,并开启一个物品词条决定时间+2s计时器(2s考虑到延时时间)
客户端:房主客户端接收到消息后显示词条,观众客户端接收到消息后显示第一个提示,之后每隔物品词条决定时间÷3s显示一个提示(共三个提示,第一个提示直接给出,所以是第二个提示给出后再过一段时间游戏结束),所有客户端在收到游戏词条消息后开启一个物品词条决定时间s计时器,游戏计时(实时)、出题人应该在界面中显示出来。
服务器:接受房主的图片流并转发到每个观众(释放信号量),接受观众的消息并转发到每个观众和房主,如果观众消息答对则转发消息为 [正确答案] (这里的观众消息结构体中应该有一项答案是否正确的选项)
客户端:房主作画时自己的画板禁止作画,并且接受服务器发来的图片流实时显示,将玩家输入的消息发送到服务器并接受服务器发来的其他玩家消息,对比观众消息结构体中的答案是否正确一项,如果答案正确,则禁止再发送包含答案选项的文本消息。
服务器:时间计时器到时后,给所有玩家发送一个游戏到时消息(这个消息结构体中应该包含系统结算),信号量相关处理,同时这个时候再接收到答案消息不进行判断
客户端:接收到游戏到时消息以后,显示答案和消息中包含的结算结果
客户端:检测玩家关闭窗口的判断,如果是房主退房,则发送退房消息,并置结构体中身份为房主,如果是观众退房,则发送退房消息,并置结构体中身份为观众。如果观众接收到房主关闭房间消息,则提示并关闭窗口。
服务器:任何过程中接收到退房消息,如果是房主,则给所有观众发送房主关闭房间消息,依次清空房间列表list和房间对应观众list的map项,如果是观众,则从对应map项中移除观众,信号量相关处理。