PUN2(Photon Unity Networking 2)において、他のプレイヤーが生成したネットワークオブジェクトを削除するやり方を示したサンプルプロジェクトです。 こちらの記事で、やり方の詳細を説明しています。
- Unity 2021.3.16f1
- photon公式サイトのダッシュボードで、新しくアプリを作成しアプリケーションIDを取得します。
- 取得したアプリケーションIDを、
Assets/Photon/PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.asset
のApp Id PUN
に入力します。
- Unity Editor上でプロジェクトを実行すると、白い円のオブジェクトが生成されます。
- プロジェクトをビルドして他の端末でアプリを開くと、白い円のオブジェクトがもう一つ生成されます。Unity Editorから見ると、これが他のプレイヤーの生成したネットワークオブジェクトに当たります。
- Unity Editor上で、他のプレイヤーの生成したネットワークオブジェクトをクリックすると、削除されます。