Skip to content

aospiridonov/dart_patterns

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

28 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Patterns

Creational Patterns [Порождающие патерны]

  • Abstract Factory [Абстрактная фабрика] Позволяет создавать семейства связанных объектов, не привязываясь к конкретным классам создаваемых объектов.
  • Builder [Строитель] Позволяет создавать сложные объекты пошагово. Строитель даёт возможность использовать один и тот же код строительства для получения разных представлений объектов.
  • Factory Method [Фабричный метод] Определяет общий интерфейс для создания объектов в суперклассе, позволяя подклассам изменять тип создаваемых объектов.
  • Prototype [Прототип] Позволяет копировать объекты, не вдаваясь в подробности их реализации.
  • Singleton [Одиночка] Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.

Structural Patterns (Структурные паттерны)

  • Adapter [Адаптер] Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
  • Bridge [Мост] Разделяет один или несколько классов на две отдельные иерархии -- абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга.
  • Composite [Компоновщик] Позволяет сгруппировать объекты в древовидную структуру, а затем работать с ними так, как будто это единичный объект.
  • Decorator [Декоратор] Позволяет динамически добавлять объектам новую функциональность, оборачивая их в полезные «обёртки».
  • Facade [Фасад] Предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.
  • Flyweight [Легковес] Позволяет вместить большее количество объектов в отведённую оперативную память. Легковес экономит память, разделяя общее состояние объектов между собой, вместо хранения одинаковых данных в каждом объекте.
  • Proxy [Заместитель] Позволяет подставлять вместо реальных объектов специальные объекты-заменители. Эти объекты перехватывают вызовы к оригинальному объекту, позволяя сделать что-то до или после передачи вызова оригиналу.

Behavioral Patterns (Поведенческие паттерны)

  • Chain of Responsibility [Цепочка обязанностей] Позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и стоит ли передавать запрос дальше по цепи.
  • Command [Команда] Превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их, а также поддерживать отмену операций.
  • Iterator [Итератор] Даёт возможность последовательно обходить элементы составных объектов, не раскрывая их внутреннего представления.
  • Mediator [Посредник] Позволяет уменьшить связанность множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник.
  • Memento [Снимок] Позволяет делать снимки состояния объектов, не раскрывая подробностей их реализации. Затем снимки можно использовать, чтобы восстановить прошлое состояние объектов.
  • Observer [Наблюдатель] Создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах.
  • State [Состояние] Позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта.
  • Strategy [Стратегия] Определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, после чего алгоритмы можно взаимозаменять прямо во время исполнения программы.
  • Template Method [Шаблонный метод] Определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некоторые его шаги на подклассы. Паттерн позволяет подклассам переопределять шаги алгоритма, не меняя его общей структуры.
  • Visitor [Посетитель] Позволяет создавать новые операции, не меняя классы объектов, над которыми эти операции могут выполняться.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages