- Abstract Factory [Абстрактная фабрика] Позволяет создавать семейства связанных объектов, не привязываясь к конкретным классам создаваемых объектов.
- Builder [Строитель] Позволяет создавать сложные объекты пошагово. Строитель даёт возможность использовать один и тот же код строительства для получения разных представлений объектов.
- Factory Method [Фабричный метод] Определяет общий интерфейс для создания объектов в суперклассе, позволяя подклассам изменять тип создаваемых объектов.
- Prototype [Прототип] Позволяет копировать объекты, не вдаваясь в подробности их реализации.
- Singleton [Одиночка] Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
- Adapter [Адаптер] Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
- Bridge [Мост] Разделяет один или несколько классов на две отдельные иерархии -- абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга.
- Composite [Компоновщик] Позволяет сгруппировать объекты в древовидную структуру, а затем работать с ними так, как будто это единичный объект.
- Decorator [Декоратор] Позволяет динамически добавлять объектам новую функциональность, оборачивая их в полезные «обёртки».
- Facade [Фасад] Предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.
- Flyweight [Легковес] Позволяет вместить большее количество объектов в отведённую оперативную память. Легковес экономит память, разделяя общее состояние объектов между собой, вместо хранения одинаковых данных в каждом объекте.
- Proxy [Заместитель] Позволяет подставлять вместо реальных объектов специальные объекты-заменители. Эти объекты перехватывают вызовы к оригинальному объекту, позволяя сделать что-то до или после передачи вызова оригиналу.
- Chain of Responsibility [Цепочка обязанностей] Позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и стоит ли передавать запрос дальше по цепи.
- Command [Команда] Превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их, а также поддерживать отмену операций.
- Iterator [Итератор] Даёт возможность последовательно обходить элементы составных объектов, не раскрывая их внутреннего представления.
- Mediator [Посредник] Позволяет уменьшить связанность множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник.
- Memento [Снимок] Позволяет делать снимки состояния объектов, не раскрывая подробностей их реализации. Затем снимки можно использовать, чтобы восстановить прошлое состояние объектов.
- Observer [Наблюдатель] Создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах.
- State [Состояние] Позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта.
- Strategy [Стратегия] Определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, после чего алгоритмы можно взаимозаменять прямо во время исполнения программы.
- Template Method [Шаблонный метод] Определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некоторые его шаги на подклассы. Паттерн позволяет подклассам переопределять шаги алгоритма, не меняя его общей структуры.
- Visitor [Посетитель] Позволяет создавать новые операции, не меняя классы объектов, над которыми эти операции могут выполняться.