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VictorQuicano committed Oct 28, 2024
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# Introducción 🐈

El avance de la realidad virtual (VR) ha revolucionado tanto el entretenimiento como los campos de investigación médica y psicológica, ofreciendo experiencias inmersivas que permiten evaluar y mejorar habilidades cognitivas y sensoriales en entornos seguros y controlados. Apoyada en dispositivos como los cascos de realidad virtual (HMD), esta tecnología logra una sensación de presencia total, permitiendo a los usuarios interactuar en entornos tridimensionales de manera eficaz. En especial, la VR ha demostrado ser útil en la evaluación de habilidades cognitivas, como la memoria espacial y la percepción de profundidad, además de beneficiar a personas con limitaciones visuales como la falta de estereopsis. Estudios recientes validan el uso de VR para entrenar habilidades sensoriales en entornos que simulan situaciones de la vida real, lo que sería difícil de replicar en el mundo físico [1][2].
En la actualidad, llevar un estilo de vida saludable se ha vuelto un desafío para muchas personas. La falta de tiempo, la timidez para asistir a gimnasios y las barreras de coordinación o psicomotricidad son obstáculos comunes que limitan la práctica de ejercicio regular. La vida moderna, marcada por el sedentarismo y las agendas ocupadas, ha incrementado la necesidad de alternativas accesibles que promuevan el bienestar físico sin exigir compromisos de tiempo o desplazamientos a centros de entrenamiento.

En este proyecto, se ha desarrollado un juego de realidad virtual donde los usuarios deben defender la Tierra de una invasión de gatitos alienígenas, guiándose por el sonido tridimensional para atacarlos al ritmo adecuado. Además de mejorar reflejos y coordinación, el juego ofrece una innovadora herramienta médica para la evaluación de habilidades auditivas, visuales y de percepción espacial. En esta nueva versión, el juego también ha sido diseñado para ofrecer una experiencia de movimiento accesible a personas con estilos de vida sedentarios, falta de tiempo o timidez al ir a un gimnasio, proporcionando una forma divertida y eficaz de reducir el estrés y fomentar la actividad física en casa.
La realidad virtual (RV) ofrece una solución innovadora a estas limitaciones, al permitir que las personas se ejerciten en la comodidad de sus hogares, de forma personalizada y completamente inmersiva. Las aplicaciones de RV pueden trasladar al usuario a entornos interactivos y atractivos donde el ejercicio se convierte en una experiencia de juego, mejorando tanto la motivación como el compromiso con la actividad física. La RV no solo permite que los usuarios participen en actividades de baja o alta intensidad según su nivel de habilidad, sino que también ofrece una estructura controlada para quienes desean mejorar su psicomotricidad y coordinación a través de ejercicios específicos.

Entre los beneficios clave de la realidad virtual para la actividad física se encuentran el aumento en el nivel de motivación y la reducción de las barreras de acceso, permitiendo que personas con limitaciones de tiempo o timidez encuentren en el ejercicio una experiencia divertida y accesible. Además, al adaptar los ejercicios a distintos niveles de habilidad, desde principiantes hasta expertos, la RV logra un alcance más amplio y flexible que las opciones tradicionales. Asimismo, los ejercicios de psicomotricidad en RV, enfocados en mejorar la coordinación y precisión de los movimientos, representan una ventaja para aquellos que desean mejorar su control motor sin presiones sociales o demandas complejas.

La combinación de estos factores convierte a la realidad virtual en una herramienta prometedora para ayudar a las personas a alcanzar una mejor salud física y bienestar, adaptándose a sus necesidades individuales y convirtiendo el ejercicio en una experiencia amena y alcanzable para todos.

# Plantemaiento del problema 🦺

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