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File metadata and controls

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umamusume-localify-android

umamusume-localify のAndroid移植版です。

韓国語

使用方法

  1. Magisk v24またはそれ以降をインストールし、Zygiskを有効化してください。
  2. Shamikoをインストールし、SafetyNetによる対策を回避する設定をしてください。 (DenyListを有効化するとモジュールが動作しません)
  3. Magiskにumamusume-localify-androidのモジュールをインストールしてください。
  4. config.json ファイルを /sdcard/android/data/jp.co.cygames.umamusume/ dictsに参照されている翻訳ファイルを配置します。

設定アプリ

jsonファイルを編集せずに設定可能なアプリを作りました。

GitHubのリリースまたはPlayストアからダウンロードができます。

備考

日本語版ウマ娘のディレクトリは /sdcard/Android/data/jp.co.cygames.umamusume/

(韓国語版ウマ娘のディレクトリは /sdcard/Android/data/com.kakaogames.umamusume/)

になります。

設定

  • enableLogger 書き換えられていない文字列をdata.txtに出力します。 (true / false デフォルト: false)
  • dumpStaticEntries data.txtにハードコードされた文字列を出力します。 (true / false デフォルト: false)
    • enableLoggerを有効化する必要があります。
  • dumpDbEntries DBのデータをoriginal_data/に出力します。 (true / false デフォルト: false)
  • maxFps 最大のFPS値を設定します。 (-1 = デフォルト / 0 = 無制限 / n > 0 = 指定した値に制限 デフォルト: -1)
  • uiAnimationScale UIアニメーションスケールの変更をします。 (0 < ~ デフォルト: 1)
    • 注意: 0に設定をするとソフトロックがかかります。
  • uiUseSystemResolution システムの解像度でUIをレンダリングします。 (true / false デフォルト: false)
  • replaceToBuiltinFont (replaceFont) ゲーム内のフォントではなくUnityの内蔵フォントを使用します。 (true / false デフォルト: false)
  • replaceToCustomFont ゲーム内のフォントをカスタムフォントに変更します。 (true / false デフォルト: false)
  • fontAssetBundlePath フォントアセットバンドルパスを指定します。 (例: custom_font/GyeonggiTitle_Medium/font)
  • fontAssetName フォントアセット名 (例: GyeonggiTitle_Medium.fontsettings)
  • graphicsQuality あらかじめ設定されているグラフィック設定を変更します。 (-1 ~ 4 デフォルト: -1)
    • -1: アプリの設定に従う
    • 0: Toon1280、アンチエイリアシング オフ
    • 1: Toon1280x2、アンチエイリアシング x2
    • 2: Toon1280x4、アンチエイリアシング x4
    • 3: ToonFull、アンチエイリアシング x8
  • antiAliasing アンチエイリアシングの設定を変更します。 (-10248 デフォルト: -1)
    • -1: グラフィックの設定に従う
    • 0: アンチエイリアシング OFF
    • 2: アンチエイリアシング x2
    • 4: アンチエイリアシング x4
    • 8: アンチエイリアシング x8
  • forceLandscape すべての画面表示を強制的に横にします。 (true / false デフォルト: false)
  • forceLandscapeUiScale 強制横画面表示のUIスケールを設定します。 (0 < ~ デフォルト: 1.8)
  • uiLoadingShowOrientationGuide Now Loading...の画面回転のガイドを表示をさせるか設定をします。 (true / false デフォルト: true)
  • replaceAssetsPath ダウンロードをしたアセットをゲーム内で置き換えるためのアセットが入ったフォルダを指定します。
    • 置換をするアセットは元のアセットファイルと同じハッシュ名である必要があります。
    • 例: 2FOXNDZ5H52B3E4JMXVAJ4FRMDE3PX7Q (ホームフッターのテクスチャとスクリプトを含むアセット (Android))
  • dicts 翻訳ファイルリスト (翻訳ファイルのパス /sdcard/Android/data/jp.co.cygames.umamusume/)

既知の問題

maxFpsを無制限にするとゲームのフレームレートが60FPSから30FPSになってしまう。 (一般的な30FPSではありません)

ビルド

  1. ソースコードをダウンロードします。
  2. Android Studioを使用し、gradle task :module:assembleReleaseを実行しコンパイルをする事でoutフォルダ内にzipファイルが生成されます。