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完成一半的待编写内容
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ToKiNoBug committed Mar 20, 2024
1 parent d97dfef commit 987c491
Showing 1 changed file with 8 additions and 3 deletions.
11 changes: 8 additions & 3 deletions docs/SlopeCraft-tutorial.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -224,7 +224,7 @@ SlopeCraft 支持两种压缩方式:有损和无损。

- **防火/防末影人:** 顾名思义,这是在保护可燃方块,并避免小黑偷东西。具体方法是用玻璃包裹这些方块的每一个暴露在外的表面,亲测有效。不过这也同时会耗费大量的玻璃,需要谨慎选择。

- **连接蘑菇块:** [待编写]
- **连接蘑菇块:** SlopeCraft 生成的地图画中可能包含多个相邻的蘑菇块(包括红蘑菇块、棕色蘑菇块、蘑菇柄方块),它们互相接触的面应当是气孔面,在生成的投影中却不是。这个功能将搜索所有相邻的蘑菇方块,将它们互相接触的面修正为气孔面。

#### 额外的导出选项

Expand Down Expand Up @@ -342,11 +342,15 @@ ________________________________________________________________________________

### 导入 WE 原理图

[待编写]
World Edit原理图的目录为.minecraft[^ifChange2]/config/worldedit/schematics

如果目录不存在,说明游戏还没有创建,你可以手动创建这个目录并把文件复制进去。

之后可以在游戏中,使用`//schem load <原理图名称>`命令导入原理图。具体操作参见World edit教程,比如[这个](https://www.mcmod.cn/post/3050.html)

### 导入地图文件

打开刚刚导出文件的文件夹,将导出的地图文件移动到.minecraft[^ifChange2]/saves/<游戏存档名>/data 文件夹下。
打开刚刚导出文件的文件夹,将导出的地图文件移动到.minecraft[^ifChange3]/saves/<游戏存档名>/data 文件夹下。

可能会有“替换或跳过文件”窗口弹出,如果担心无关的地图被覆盖掉,可以先暂且不选,继续往下看。

Expand All @@ -366,6 +370,7 @@ ________________________________________________________________________________
[^ifChange0]: 如果你修改了游戏目录,应将 **“.minecraft”** 替换为相应目录
[^ifChange1]: 如果你修改了游戏目录,应将 **“.minecraft”** 替换为相应目录
[^ifChange2]: 如果你修改了游戏目录,应将 **“.minecraft”** 替换为相应目录
[^ifChange3]: 如果你修改了游戏目录,应将 **“.minecraft”** 替换为相应目录

## 🛠 高级功能

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