Shiropro RE weapon damage calculator PileBunker
城プロRE 武器傷害機算機 パイルバンカー
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Data are collected from:
The calcuation algorithm for is
城娘の動作に関して
実行フレーム=基本攻撃フレーム/(攻撃速度上昇割合+1)+隙フレーム/(隙速度上昇割合+1)
攻撃・隙 速度上昇割合=裝備上昇割合+特技計略上昇割合
※計算結果は小數點以下四捨五入
The calcuation algorithm for damage is
城プロのダメージ計算式
自身の攻撃力-対象の防禦力=ダメージ
The calcuation algorithm for status on battlefield is
城娘の戦場配置後のステータス計算式
耐久・攻撃・防禦・範囲
=(基本値×絆ボーナス×地形ボーナス+裝備補正)×
巨大化補正×最大係數の割合上昇系特技・計略補正+全ての固定値繫上昇特技・計略補正
The calcuation algorithm for character base attack is
Lv.Xでの城娘の能力値Y算出(※2017/08/08メンテ後)
計算式 … Y=INT(INT((A-B)/1000*X+B)*a)
A … 武器種ごとのLv.1000の基本値
B … 武器種ごとのLv.0の基本値
a … 城娘ごとの能力値係數
計算例:Lv.110の駿府城の攻撃の値(絆ボーナス・武器・施設は無しでの値)
INT(INT((1234-50)/1000*110+50)*1.10)=198
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$ git clone https://github.com/Panepo/PileBunker-ts.git
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$ cd PileBunker-ts
$ yarn
- Start development server and visit http://localhost:3000/
$ yarn start
yarn <script> |
Description |
---|---|
start |
Serves your app at localhost:3000 |
parser |
Parses raw data in ./src/raw to generate .json file |
test |
Run test code in ./src |
lint |
Lint code in ./src |
prettier |
Prettier code in ./src |
build |
Builds the production application to ./build |
deploy |
Deploy the production application to github pages |
Build code before deployment by running yarn build
.