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Telepong es una implementación del clásico juego Pong utilizando sockets y el protocolo UDP. Diseñado para facilitar partidas entre dos jugadores. esta implementación aprovecha la concurrencia. Esto permite que múltiples partidas simultáneas, cada una con dos jugadores, funcionen sin problemas

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TelePong - Implementación del Juego

Descripción

Este proyecto es una implementacion del clasico juego de Pong. Pong es un juego de mesa en el que dos jugadores controlan paletas y tratan de golpear una pelota de un lado al otro de la pantalla sin que la pelota salga del area de juego. Telepong sockets y protololo UDP para permitir que dos jugadores se conecten y jueguen entre si a traves de la red. Para mas informacion ver Documentacion.docx

Estructura del Proyecto

  • /Server: Contiene la implementación del servidor en C.
  • /Client: Contiene la implementación del cliente en Python.
  • /Protocol: Detalles sobre el protocolo de comunicación definido para el intercambio de información.

Detalles Importantes

Protocolo de Comunicación

El juego utiliza el protocolo UDP para la transmisión de datos entre el cliente y el servidor. Se ha diseñado un protocolo que define la estructura y el manejo de los mensajes intercambiados.

Concurrencia

La concurrencia en el servidor se maneja utilizando hilos para el movimiento y la lógica de la pelota. Esto permite el correcto funcionamiento del juego para múltiples jugadores simultáneos.

Funcionalidades Clave

  • Registro de Usuarios: Los usuarios pueden registrarse en el servidor proporcionando un apodo.

  • Mantenimiento del Estado del Juego: El servidor es responsable de mantener el estado del juego, procesar la información de los jugadores y notificar los eventos a todos los clientes conectados.

  • Log de Eventos: Se implementó un sistema de logging que imprime por consola y guarda en un archivo todos los eventos relevantes del juego.

  • Cliente: La ejecución del cliente se realiza utilizando el código Python proporcionado en la carpeta Client.

Compilación

El código del servidor se compila utilizando gcc, siguiendo las instrucciones proporcionadas en el archivo readme.md del servidor. Mientras que el cliente se compila siguiento las instrucciones proporcionadas en el archivo readme.md del cliente

Integrantes del Equipo

  • Juan Jose Muñoz
  • Pedro Cardenas
  • Andres Rua

About

Telepong es una implementación del clásico juego Pong utilizando sockets y el protocolo UDP. Diseñado para facilitar partidas entre dos jugadores. esta implementación aprovecha la concurrencia. Esto permite que múltiples partidas simultáneas, cada una con dos jugadores, funcionen sin problemas

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