Dieses Script wurde im Rahmen des "Moduls 318 - Analysieren und objektbasiert programmieren mit Komponenten" für ICT Berufsbildung Zentralschweiz von Michael Zurmühle erstellt. In 5 Tagen soll ein Verständnis für das objektbasierte Programmieren mit GUI Komponenten, die Sprache C# sowie ein Überblick über die Objektorientierte Programmierung erlangt werden.
Symbol | Bedeutung / Einsatz |
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🗓 | Plan |
🛠 | Dieses Symbol taucht da auf, wo ihr selbst Hand anlegen könnt. Es wird gewerkelt. |
❓ | Da, wo Fragen beantwortet werden oder Schritt für Schritt-Anleitungen stehen, findet ihr dieses Symbol. |
📖 | Hier findet ihr Theorie und Wissen. |
💡 | Ihr seid gefragt! Hier wird geknobelt und probiert, denn Ihr löst Aufgaben oder programmiert euer Projekt. |
💬 | In der Klasse oder in kleineren Gruppen diskutiert ihr ein Thema. |
🚩 | Dies ist ein Meilenstein. |
Als Entwickler müssen wir immer mehrere Ziele verfolgen. Unsere Programme sollten benutzerfreundlich sein, sie müssen die Kundenanforderungen erfüllen und sie sollten einfach zu warten und zu erweitern sein. Wir sollten sie kostengünstig erstellen können und nicht zuletzt wollen wir Spass dabeihaben.
Kann Euch dieser ÜK dabei helfen, ein besserer, benutzer-naher und effizienter(er) Entwickler zu werden? Einer, der Spass bei der Arbeit hat?
Wir haben versucht den Kurs auf diese Ziele auszurichten - im Folgenden werdet Ihr sehen was es mit diesem Kurs auf sich hat.
Wenn man die Modul Identifikation und die handlungsnotwendigen Kenntnisse des Modules anschaut, sieht er auf den ersten Blick wie jeder andere ÜK aus. Schaut man aber genauer hin, dann wird klar, dass dieser Kurs extrem viel Potential hat. Es geht um die Analyse einer Aufgabenstellung, es geht um die Gestaltung einer Benutzeroberfläche, also um GUI-Ergonomie. Und es geht um Programmierung, um Eventsysteme und sogar das Konzept der Objektorientierung wird gestreift. Auch die Qualität und das Testen werden thematisiert und wir werden Komponenten-Bibliotheken benutzen, die uns von den modernen Frameworks und Entwicklungsumgebungen zur Verfügung gestellt werden. Last but not least werden wir auch noch lernen, wie man Source Code mit GIT verwalten kann. Wir hoffen, dass Euch dieser ÜK schmecken wird.