# TÍTULO DO PROJETO
PPC-CC: PUC Poços de Caldas - Ciência da Computação
Disciplina: Modelagem 3D
2024 - Semestre 1
- Eduardo Dutra
- Vinícius Justino
- Will Machado
Nessa atividade escolhemos trabalhar com a captura de movimentos utilizando a inteligência artificial do software Rokoko Studio.
A inteligência artificial do software funciona do seguinte modo: primeiramente fizemos um upload de um vídeo com movimentos bem visíveis, com isso, a inteligência artificial consegue reconhecer os membros humanóides que estão se mexendo e transformar o vídeo que enviamos em uma animação 3D
Depois do processamento da IA pegamos o modelo de animação .fbx e exportamos ele para o Blender, e dentro da ferramenta de modelagem a animação estava funcionando perfeitamente. O próximo passo foi selecionar um modelo inanimado de um personagem 3D, para isso utilizamos um template gratuito do site Mixamo e exportamos como um .fbx dentro do Blender junto com o esqueleto animado
No processo de colocar a animação no corpo modelo aprendemos um pouco sobre como funciona a disposição dos bones do Blender, pois, para conseguirmos colocar o modelo pra fazer os movimentos retirados do Mocap tivemos que conectar os bones dele com os do esqueleto animado retirado do Rokoko Studio. Funcionou perfeitamente e o resultado do processamento por IA é impressionantemente preciso