Este é o Runita-8, um endless runner em 2,5D no qual você é um corajoso soldado tentando escapar de um castelo em ruínas, após ter acordado o dragão que morava em seu interior. Depois de muito tempo, você percebe que o dragão te amaldiçoou e agora toda vez que você acha que vai morrer, você volta no tempo para o momento em que sua fuga começou. Sua última esperança é coletar as essências de magia púrpura das ruínas, então corre que o dragão está vindo!
Links: Gamejolt - Itch.io - GitHub - Vídeo de apresentação
Para ver mais imagens ou jogar clique aqui
Para poder jogar Runita-8 no seu Android, você precisa do arquivo .apk do jogo. Ele pode ser baixado nos releases disponíveis aqui no GitHub, na Gamejolt ou no Itch.io. Caso o seu celular não permita a instalação da primeira vez, é importante verificar se a opção de instalar aplicativos de fontes desconhecidas está ativada, e então tentar de novo.
Há 2 entidades principais que se movimentam no Runita-8. Temos o jogador (representado por um cavaleiro) e o dragão.
O jogador se move para a direita da tela sempre que possível para acompanhar o movimento da câmera, porém ele pode ser impedido por obstáculos, fazendo com que ele possa ficar para trás.
O dragão também sempre se movimenta para a direita, mas com diferenças sutis de velocidade, dependendo do quão perto ele se encontra do jogador. Normalmente, o dragão é levemente mais lento que o cavaleiro, fazendo com que ele apenas seja uma ameaça caso o jogador seja impedido de se mexer por tempo suficiente. Caso o jogador entre dentro da área de colisão do dragão, o jogo acaba da mesma forma que acabaria se o jogador caísse para fora da tela.
A música e efeitos sonoros foram obtidos no Open Game Art e foram implementados usando um script em C#. Há certos elementos que tornam a música um pouco mais dinâmica, como ela ficando mais lenta caso o jogador morra ou ela continuando a tocar entre fases.
Apesar de ser um jogo de corrida infinita, o Runita-8 conta com 2 fases diferentes. Temos a fase principal, com montanhas rosadas no fundo e obstáculos gerados aleatoriamente, na qual o personagem está correndo do dragão e pode encontrar plataformas especiais com tochas. Ao pisar em uma das plataformas especiais ele é levado à fase bônus, com obstáculos em lugares fixos e o potencial de dar muitos pontos ao jogador se ele conseguir chegar ao final dela. O ciclo jogo é ir alternando entre essas duas fases sempre que possível para maximizar a quantidade de pontos obtidos.
Este jogo foi feito por Bernardo e Grégori como um projeto para matéria de programação para jogos. Julgamos que não iríamos ter tempo o suficiente para produzirmos nossos próprios assets, então a maioria deles foi pego do Open Game Art.
- DragonBot: BOT FACTORY STORE
- Dungeon Voxels: FullyBeta
- Footman PBRHP Polyart: alexkim
- Parallax Background: @ansimuz
- Sons do dragão: Michael Klier
- Sons do personagem: Michael Baradari
- Som do Item: CosmicD
- Música 1: Matthew Pablo
Desenvolvedores: Bernardo Pires Mesko e Grégori Sabel