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GregBerb-DEV/Joelho-e-o-Pe-de-Feijao

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Joelho e o pé de feijão

Jogo plataforma para pc

Este é "Joelho e o Pé de Feijão", um jogo sobre um coelho chamado Joelho que precisa subir em um pé de feijão para recuperar seus ovos de chocolate de ouro perdidos. Acompanhe Joelho desde o momento em que ele entra no pé de feijão e ajude-o a vencer os desafios e derrotar os perigos que lá residem!

Links: Gamejolt - Itch.io - GitHub - Vídeo de apresentação


Menu - Fase 2 - Fase 4

para ver mais imagens ou jogar clique aqui


Movimentação

Um dos aspectos nos quais mais houve foco durante o desenvolvimento deste projeto foi garantir que o personagem se movimentasse bem, por ser uma característica fundamental de platformers como este. Neste jogo o jogador pode se prender na parede, pular dela, e ao dar um duplo pulo atirar um feijão em quem estiver abaixo. Os ajustes foram feitos por meio de scripts em C# e componentes nativos do Unity, como os Colliders.

Animações:

As animações dos personagens foram feitas usando o gerenciador padrão de animações do Unity, o Mecanim, em conjunto com scripts em C# para controlar a lógica da movimentação. Todos os sprites, com exceção das criaturas inimigas, foram feitos pelos autores usando o Aseprite.

Sonorização

Os efeitos sonoros são de autoria da equipe, sendo que a maioria deles foi feito usando gravações de voz com efeitos do Audacity ou exportados do programa Bfxr

Música

A trilha sonora do jogo foi originalmente feita por Bernardo Mesko usando o software FL Studio 20. O resultado partiu de uma experimentação com timbres, mudanças de compasso e o modo mixolídio.

Fases

O projeto foi arquitetado de modo que a construção de fases pudesse acontecer de forma prática, portanto usamos diversos atalhos para agilizar o processo, como uma ferramenta feita pelos criadores do Unity para melhorar o trabalho com tilemaps (disponível em https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras)


Créditos e Agradecimentos!

Este jogo foi feito por Bernardo e Grégori como um projeto para matéria de programação para jogos. A maioria dos assets do jogo foram feitos por nós, mas ainda tiramos alguns sprites da internet:


Desenvolvedores: Bernardo Pires Mesko e Grégori Sabel