这是一个用于将Proto协议文件转换为 Server/Unity/TypeScript
代码的工具。
以下是此工具命令行参数的详细说明:
-m, --mode
此参数用于指定运行模式。有效值包括 Server
, Unity
, 或 TypeScript
中的任何一个。
-i, --inputpath
此参数用于指定.proto协议文件的路径。程序将扫描该路径下所有以.proto结尾的文件。
-o, --outputpath
此参数用于指定输出文件的保存路径。
-n, --namespaceName
此参数用于指定命名空间。在TypeScript模式中此参数无效。如果不想设定命名空间,此参数可以传空值。
下面的命令示例展示了如何将Proto协议文件转换为Server代码:
-m server -i ./../../../../../Protobuf -o ./../../../../../Server/GameFrameX.Proto/Proto -n GameFrameX.Proto.Proto
在上述命令示例中:
-m server
表示设置运行模式为 Server。-i ./../../../../../Protobuf
表示.proto协议文件的路径为./../../../../../Protobuf
。-o ./../../../../../Server/GameFrameX.Proto/Proto
表示输出文件的保存路径为./../../../../../Server/GameFrameX.Proto/Proto
。-n GameFrameX.Proto.Proto
表示命名空间设定为GameFrameX.Proto.Proto
。
更改命令行参数,可以根据实际需求转换合适的代码。