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GODOmegaPi/MCR_Space_shooter

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MCR - Paterne constructeur - Space shooter

Mise en place de l'environnement de développement

Prérequis

  • Java 11
  • IntelliJ 2020.3

Installation du projet

  1. Télécharger localement le repo GIT:
git clone git@github.com:GODOmegaPi/MCR_Space_shooter.git
  1. Ouvrir IntelliJ.
  2. Aller dans Projects > Open > Open file or project et sélectionner MCR_Space_shooter. Un message vas apparaître vous demandant si vous souhaitez faire confiance au projet Gradle sur le point d'être ouvert. Cliquez sur le bouton Trust Project.
  3. Une fois le projet complètement chargé, ouvrez la liste des actions Gradle qui se trouve normalement en haut à droite d'IntelliJ.
  4. Pour lancer le projet, sélectionnez l'option MCR_Space_shooter > desktop > other > run dans la fenêtre qui s'est ouverte au poit précédent.
  5. Le projet va se compiler et s'exécuter

Comment jouer

Installation

  1. Téléchargez le JAR desktop-1.0.jar dans la dernière realease du projet.
  2. Une fois télécharger, ouvrez un batch dans le dossier où se trouve le fichier précédement téléchargé et tapez la commande:
java -jar desktop-1.0.jar

Comment jouer ?

TOUCHES

W -> Avancer

A -> Aller à gauche

S -> Reculer

D -> Aller à droite

SPACEBAR -> Laisser appuyé pour tirer

(Code de triche) P I O U -> Appuyer les quatre touches en même temps pour tirer ... 4 balles à la fois !!!

BIENVENUE

Lorsque le jeu est lancé, vous verrez un écran de bienvenue. Sélectionnez Aller au garage pour créer votre vaisseau ou Quitter pour quitter le jeu.

GARAGE

Dans le garage, vous pouvez choisir votre fuselage, votre arme et votre bouclier en utilisant les flèches rouges et en cliquant sur Equiper lorsque votre choix est fait. Vous pouvez à tout moment cliquer sur Desequiper pour déséquiper votre choix.

Vous avez un total de crédits affichés à droite que vous ne pouvez pas dépasser pour construire votre vaisseau.

Vous devez en premier temps sélectionner un fuselage avant d'ajouter une arme ou un bouclier.

Un vaisseau est valide s'il possède au moins un fuselage et une arme et qu'il n'excède pas le nombre de crédits maximum.

En cas d'assemblage impossible de votre vaisseau, un message d'erreur vous indiquant quel est/sont le(s) problème(s) s'affichera.

Pour ce qui est du fuselage : plus il donne de PV, plus il coûte cher.

Pour ce qui est de l'arme : plus elle tire vite, plus elle coûte cher.

Pour ce qui est du bouclier : plus il donne des PV supplémentaires, plus il coûte cher.

Une fois votre vaisseau prêt, cliquez sur Jouer pour lancer le jeu ou cliquez sur Quitter pour quitter le jeu.

LE JEU

Un objectif: Survivre !

Pour ce faire, tirez sur les astéroïdes tout en vous déplaçant sans vous faire toucher.

Votre score est indiqué en haut à gauche et vos PV ainsi que les PV de votre bouclier sont indiqués en haut à gauche.

GAMEOVER

Une fois tous vos PV à zéro, vous vous retrouverez à l'écran de Gameover. Vous pourrez voir votre score et décidez de retourner au garage et de rejouer une partie en cliquant sur Retour au garage ou quitter le jeu en cliquant sur Quitter.

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