Poner nombres y roles dentro del equipo. Andrés Pérez Castellano (alu0101313511) - Software Engineer Daniel García Hernández (alu0101353340) - Level Designer Diego Pérez García (alu0101345918) - Game Mechanics
Nuestro prototipo consiste en un videojuego desarrollado para la plataforma de realidad virtual Google Cardboard. El usuario puede situarse en un terreno donde toma el rol de una varita mágica. Esta varita lanza burbujas según el sonido que haga el jugador. El jugador tiene que neutralizar, con las burbujas, a los slimes que van apareciendo alrededor.
- Pantalla de bienvenida para realizar la configuración inicial.
- La sensibilidad del micrófono se adapta al dispositivo del usuario.
- El jugador decide cuándo desea empezar la experiencia VR.
- Escenario de juego contiene vegetación, bóveda celeste y desnivel en el terreno.
- Seguimiento de la cámara e indicadores visuales (vida del jugador, puntuación, etc).
- Aparición de enemigos al azar, entre una serie de posiciones predefinidas.
- Los enemigos se mueven hacia el jugador a una cierta velocidad.
- Cuando los enemigos están cerca del jugador, empiezan a infligir daño a éste.
- El arma del jugador emite un haz de partículas con aspecto de burbujas.
- Se trabaja con el sensor de tipo micrófono, para capturar sonido entrante.
- La cantidad de partículas emitidas, es directamente proporcional a la intensidad de sonido.
- Se detectan colisiones entre las partículas y los enemigos, éstos reciben daño.
- Dificultad progresiva para el jugador, los enemigos avanzan cada vez más rápido.
- Para reducir la carga cognitiva, se indica cuando un enemigo queda fuera del campo visual.
- Sonido cuando un enemigo desaparece.
Gif animado de ejecución