OpenGLForHash 这是一个如何使用OpenGL的渲染管线进行Hash碰撞的一个Demo 思路是在顶点着色器中进行Hash碰撞,在片段着色器中通过像素的RGB值进行结果输出。 因为我们无法通过着色器代码向CPU进行传值。虽然有uniform但是uniform对于着色器代码而言是只读不可写的。 具体的实现可以查看docs中的index.html或者在线版本:LINK