Задание:
Сетевая игра «Крестики-нолики» с поддержкой пользовательских настроек размеров поля. Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. Второй игрок может быть сервером.
процесс игры
победа
make
./server
./client
В качестве графического интерфейса используется библиотека SFML