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"23년 이어드림스쿨 3기 기업연계 파이널 프로젝트"입니다. 비디오 인페인팅 기술 관련한 기업의 선행연구개발 주제를 받아 진행했습니다.

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1ncarnati0n/inpaintingVideo

 
 

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Inpainting in Video

Inpainterz팀은 2023년 이어드림스쿨3기에서 진행된 스타트업기업 연계 프로젝트입니다.
연계기업(커넥트브릭)으로부터 비디오 인페인팅기술에 대한 선행연구개발 주제를 받아 진행했습니다.

🚀 Team Members 강도성, 경소현, 변웅진, 손수진, 지경호

🎷 Supported by (주)커넥트브릭


그 결과를 오픈소스 프로젝트로 정리했습니다.


OverView

프로젝트 기간: 2023.11.09~12.15 (6주)

참여 방식: 팀(5인)

Name Role Description
변웅진 팀장 팀리딩, 도메인 이해 및 논문 및 오프소스 기술 리서치, 프리젠테이션, 발표

사용기술

Python NumPy opencv PyTorch Gradio


01. PROJECT BACKGROUND

📽 영상 인페인팅 기술

본 프로젝트의 주요 키워드는 inpainting 입니다. 지우고자 하는 대상을 마스킹 하고 마스킹한 부분을 이미지상에서 누락된 부분으로 인식, 이를 자연스럽게 채우는 것을 '인페인팅' 이라고 합니다.

단순 "이미지" 가 아닌 영상 인페인팅은 영상에 있는 시공간상의 구멍(spatio-temporal holes)을 메우고 움직이는 영상의 누락부분을 채우는 것을 목표로 합니다. 이미지에 비교하여 영상의 특성상 콘텐츠의 정확한 공간적, 시간적 일관성을 유지하기 어렵기 때문에 여전히 어려운 과제입니다.


2022년에 개봉한 영화, Everything everywhere all at once의 시각효과는 그 산업의 기존방식이 아닌 새로운 AI기술을 적용한 방법으로 구현 되었습니다. 영상인페인팅 또한 위 장면에서 확인 할 수 있으며, 시각효과방식에 대한 패러다임이 AI에 의해 전환되고 있습니다.


🎯 프로젝트 목표 및 비즈니스 배경

목표는 영상에서 특정로고인페인팅하여 로고가 보이지 않도록 삭제하는 모델 혹은 어플리케이션을 구축하는 것입니다.

이는 방송에서 노출되는 로고나 ppl제품을 대상으로 하는 인페인팅을 할 수 있습니다.
방송을 시청하다 보면 가끔 상표가 가려진 모습을 볼 때가 있습니다. 이는 주로 두 가지 이유가 있습니다. 먼저 지적 재산권과 상표권 보호 그리고 광고 규정을 준수하기 위한 방침 에 따른 것입니다.

특정 브랜드의 제품이나 로고가 무단으로 노출될 경우, 해당 브랜드의 지적 재산권을 침해할 수가 있고 무단 사용된 상표는 이미지의 손상을 줄 수도 있어 위 이미지와 같이 상표가리기 및 편집을 합니다.

방송에서 상업광고를 제한하기 위한 규정이 있으므로 프로그램 내 제품과 브랜드 노출을 피하고 광고와 프로그램을 분리하여 방영해야 하는 경우가 있어 상표를 가리거나 편집을 합니다. 또한, 나라별로 이러한 규정이 다르기 때문에 편집작업이 추가됩니다.


02. 방법론 및 기술탐색

🪜 영상 인페인팅 단계별 과정

🎥 영상 인페인팅을 수행하기 위해 세 단계로 그 과정을 분리했습니다.

  1. 영상 객체 마스킹: Segmentation & Masking
    영상내 한 프레임에서 인페인팅할 객체를 선택, 정확하게 분리하기 위해 Segmentation 기법을 사용. 분할된 객체를 Masking하여, 인페인팅 알고리즘이 수행할 수 있게 한다.

  2. 영상 마스킹 추적: Tracking, use Long-term Memory
    Long-term Memory으로 마스킹된 객체가 특정 프레임 내에서 따라 움직이는 것을 연속적으로 추적하고 추가 마스킹을 수행하여 영상 내 선택 객체의 모든 마스킹 이미지를 생성한다.

  3. 영상 인페인팅: Inpainting
    Input 값으로 마스킹된 모든 영상프레임을 넣으면 마스킹된 영역을 인식, 이 과정에서 알고리즘은 주변의 픽셀정보로 마스킹 부분의 색상과 텍스처 등을 추정하고 채운다.


🧑🏻‍💻 기술탐색 및 구현방향

위 3가지 단계에 맞는 모델들을 탐색했고 inpainterz 파이프라인을 기획했습니다.

주요 알고리즘으로는 제로샷러닝 및 비젼에서의 파운데이션 모델로 선보인 Meta의 SAM(Segment Anything Models)과 효율적인 Multi-Object Track 그리고 Propagation를 위한 DeAOT(Decoupling features in Associating Objects with Transformers) 그리고 E2FGVI (End-to-End Framework for Flow-Guided Video Inpainting)등을 선별하여 적용했습니다.

이를 통합한 inpainterz 파이프라인에서

SAM은 새로운 오브젝트를 동적으로 자동감지하고 세분화할 수 있도록 지원하며, DeAOT는 식별된 모든 오브젝트를 추적하는 역할을 담당합니다. 결과적으로 E2FGVI는 영상내 모든 마스킹된 대상을 인페인팅합니다.

그리고 최종으로 gradio 라이브러리를 이용해 GUI를 구성했습니다.


Summary of Used Algorithms

inpainterz에서 사용한 알고리즘에 대한 내용을 요약했습니다.

SAM

Segment Anything Model

👉 Paper

대규모 데이터셋이 구축되지 않았던 기존의 Segmentation 작업은 매번 학습에 소모되는 시간과 비용이 너무 크다는 문제가 있었습니다. NLP 분야의 LLM처럼, Zero-shot이 가능한 모델을 만들수 없을까 했고, 2023년 4월 Meta에서는 Image Segmentation계의 Foundation 모델을 만드는 것을 목표로 이 모델을 발표했습니다.

Meta는 다음 세 가지를 새롭게 선보였습니다. Task, Model, Data.

  1. Task ( Promptable Segmentation Task )
    Segment Anything Task의 핵심은 프롬프팅이 가능하다는 것.
    원하는 영역의 PointBox 또는 자연어, (+ Mask)로 구성된 프롬프트를 입력하면, 아무리 모호한 정보일지라도 유효한 Segmentation Mask를 출력한다.

  2. Model ( Segment Anything Model, SAM )
    이를 위한 모델인 SAM은 두 개의 인코더하나의 디코더로 구성. Image Encoder와 Prompt Encoder로부터 온 임베딩 정보를 매핑해 Mask Decoder가 예측된 Segmentation Mask를 출력하는 구조.
    Mask Decoder는 Transformer의 Decoder를 조금 수정한 것으로, 이미지 임베딩과 프롬프트 임베딩을 모두 업데이트 하기 위해 Self-AttentionCross-Attention을 양방향으로 활용.
    SAM의 Prompt Encoder와 Mask Decoder는 가볍고 빠름.
    같은 이미지 임베딩이 여러 개의 프롬프트와 함께 재사용되기 때문에, CPU 환경의 웹 상에서 50ms 이하의 속도로 Mask를 예측할 수 있음.

  3. Data ( Segment Anythin Data Engine, SA-1B Dataset )
    Foundation 모델 개발에 있어 가장 중요한 것은 대규모 데이터셋.
    Segment Anything은 자체적인 Data Engine을 개발했고, 그 결과 10억 개의 Mask를 가진 SA-1B 데이터셋이 탄생했다.

DeAOT

Decoupling features in Associating Objects with Transformers

👉 Paper

비디오 내의 객체들을 세밀하게 구분하는 'semi-supervised 비디오 객체 세분화(VOS, Video Object Segmentation)'에 관한 모델입니다. 특히, 비전트랜스포머를 사용, 'AOT(Associating Objects with Transformers)'라는 방법을 통해 VOS 문제를 해결하는 데 집중하고 있습니다.

이전 프레임에서 현재 프레임으로 정보를 차례대로 전달하는 '계층적 전파 hierarchical propagation' 방식을 사용하며, 이 방식은 각 객체의 정보를 점진적으로 전달하지만, 깊은 층에서는 일부 시각적 정보가 손실될 수 있는 단점이 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해, 연구자들은 'DeAOT'라는 새로운 접근 방식을 제안합니다. DeAOT는 객체별 정보와 무관한 정보를 분리하여 처리함으로써 보다 효율적인 정보 전달을 가능하게 합니다. 또한, 이 방법은 추가적인 계산 부담을 줄이기 위해 특별히 설계된 '게이트 전파 모듈 Gated Propagation Module(GPM)'을 사용합니다.

결과적으로, DeAOT는 기존 AOT 및 다른 방식의 모델인 XMem보다 뛰어난 정확도 및 효율성을 보여줍니다.

다시 정리하면 DeAOT는 두 개의 독립된 branch를 통해서 객체의 visual features와 mask features의 정보를 계층적 전파를 하는 방식입니다.
Visual branch는 패치별 시각적 임베딩에 대한 attention map을 계산하여 객체를 일치시키는 역할을 하며 ID Branch는 객체별 정보를 과거 프레임에서 현재 프레임으로 전파하기 위한 역할을 합니다.

E2FGVI

End-to-End Framework for Flow-Guided Video Inpainting

👉 Paper

마스킹 된 영역(Target object e.g. 특정 로고 etc.)을 영상의 flow와 사전 학습된 feature들을 이용해 Feature propagation과 Hallucination으로 Inpainting 역할을 하는 모델입니다.

  1. 기존방법: Flow-based methods
  • 이런 일반적인 흐름기반 방법(flow-based method)는 인페인팅을 pixel propagation 문제로 생각하여 시간적 일관성을 자연스럽게 보존

    1. flow completion : 손상된 영역에 flow field가 없으면 후자의 프로세스에 영향을 미치므로 먼저 추정된 optical flow가 먼저 완료 되어야 한다
    2. pixel propagation : 앞서 완성된 optical flow의 가이드에 따라 가시영역의 픽셀을 양방향으로 전파, 손상된 비디오 영역을 채움
    3. content hallucination : 픽셀 전파 후, 나머지 누락된 영역은 사전 학습된 이미지 인페인팅 네트워크로 환각으로 채움
    • 인페인팅의 방법은 전체 인페인팅 파이프라인을 구성하기 위해 개별적으로 적용, 인상적인 결과를 얻을 수 있지만, 처음 두 단계에서는 많은 수작업이 필요해서, 각 프로세스는 별도로 수행해야 하는 단점이 있다.

    • 따라서, 두 가지 주요한 문제를 야기한다. a. 이전 단계에서 발생한 오류가 누적 후속 단계에서 증폭, 최종 성능에 큰 영향을 미침 b. 복잡한 연산을 해야하지만, GPU acceleration 처리불가, 많은 시간이 소요

  1. 개선모델: E2FGVI (Fig. Ours)
  • 이전 모델을 보완, 이전 방법과 다르게 End-to-End로 최적화 할 수 있어 보다 효율, 효과적인 인페인팅 프로세스 구현.

    1. Flow-Completion 모듈: 복잡한 단계 대신 원-스텝 완성을 위해 마스킹 된 비디오에 직접 적용
    2. Feature Propagation 모듈: pixel-level propagation과 달리, flow-guided propagation 프로세스는 (변형이 가능한 convolution의 도움을 받아서) feature space 수행됨. → 학습 가능한 sampling offset과 feature-level 연산 통해 정확하지 않은 flow추정 부담을 덜어줌
    3. Content Hallucination 모듈: 공간과 시간적 차원에서 장거리 종속성을 효과적으로 모델링하기 위해 temporal focal transformer를 제안. →이 모듈에서 local and non-local temporal neighbors을 모두 고려, 보다 시간적으로 일관된 인페인팅 결과 도출
  • 70개의 프레임 기준으로 이 크기의 비디오 하나를 완성하는 데에 약 4분 소요. E2FGVI는 프레임당 0.12초로 약 8.4초 소요.


04. GUI 구성

GUI는 gradio 라이브러리를 이용하여 구현했습니다. SAM, DeAOT, E2FGVI 세가지 모델을 통합해서 한 화면구성 안에서 3가지 단계가 모두 동작 할 수 있도록 설계했습니다.

전체 GUI

하이퍼파라미터 조절 블록


Step 1. SAM

비디오를 로드하고 영상의 첫 프레임에서 인페인팅 하고자하는 로고를 포인트 프롬프트로 선택하여 마스킹을 한다. 아래 영상에서는 2개의 포인트 프롬프트로 전체 로고 선택이 가능했다.

Step 2. DeAOT

첫 프레임에서 마스킹된 로고를 나머지 프레임에서 자동 추적하여 마스킹하기위해 Tracking을 실행한다.

Step 3. E2FGVI

영상 내 모든 프레임에서 마스킹된 로고를 인페인팅하여 결과물을 다운로드한다.


05. RESULTs

마스킹 영상, 인페인팅 결과 영상, 원본영상(작은) 순


06. REVIEW

한계 및 개선 방향

  • 인페인팅 대상을 마스킹시 영상의 첫프레임에 그 대상이 반드시 있어야 합니다.
    👉 이는 영상편집기 안에서 부분클립에 인페인팅을 적용하게끔 설계하면 해결가능할 것으로 고려되지만 영상편집툴을 개발하는 것은 프로젝트 기간상 생략했습니다.

  • 대상이 빠르게 움직이거나 간섭이 지속적으로 이루어지는 경우 트랙킹과정에서 놓치는 경우가 있다. (e.g. 댄스영상)
    👉 Video Object Segmentation tracking 모델로 팀에서 시도해본 모델로는 XMem, DeAOT 모델 두가지가 있었으며 DeAOT가 추론속도가 체감이 느껴질 정도로 나은 성능을 보여줌으로 채택했습니다. 하지만 빠른 움직임과 순간의 간섭등 완벽히 추척에 실패하는 경우도 있지만 최근 실시간으로 더 좋은 성능의 모델들이 오픈소스로 올라오기에 SOTA모델 교체하여 시도해볼 수 있습니다.

  • 인페인팅 과정에서 약 7-8초 까지의 영상이 효율적으로 인페인팅이 되며, 영상길이가 길어지면 메모리관리 문제가 생긴다.
    👉 인페인팅 모델에서 마스킹부분의 이미지를 채우는데 리소스소모가 있으며 일정시간의 영상은 무리없이 처리하지만 특정 시간이 초과 하거나 프레임 이미지의 픽셀이 커지면 잘 처리하지 못하는 문제가 야기되었습니다. 저희경우 30초 영상이면 7-8초 단위로 영상을 4개로 분리하여 인페인팅 시도시 결과물이 잘 나왔지만, 30초 영상 자체를 인페인팅시 저희가 가진 리소스(GPU T1)로는 메모리가 아웃되버렸습니다.

  • 주어진 리소스의 한계로 고화질영상 인페인팅 결과는 얻어내지 못했다.
    👉 위에서 언급했던 리소스 문제와 동일한 케이스입니다. SAM과 DeAOT모델을 사용하는 부분은 영상길이 및 해상도에 영향이 크게 없으나, E2FGVI 인페인팅 모델은 영상 420p 해상도 안에서 작업이 이루어 졌습니다.

  • SAM 모델의 우수한 Zero-Shot 성능으로 인페인팅 하려는 대상의 로고 등 이미지를 별도로 학습시키지 않아도 되어습니다. 파운데이션 모델의 유용성과 강한 영향력을 느낄 수 있었습니다.


Demo & Tutorial

  • Colab Demo: 👉 Open In Colab

  • Tutorial: 👉 Link

  • Project PPT: 👉 Static Badge


🎮 Getting Started

click and open "install guide"

1. Conda Default Environment 🎾

pip install torch==1.11.0+cu113 torchvision==0.12.0+cu113 torchaudio==0.11.0 --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu113
pip install mmcv-full==1.4.8 -f https://download.openmmlab.com/mmcv/dist/cu113/torch1.11/index.html
pip install gradio==3.39
pip install av
pip install gdown

2. Requirements 🗝️

  • The Segment-Anything repository has been cloned and renamed as sam,
    and the aot benchmark repository has been cloned and renamed as aot.

  • Please check the dependency requirements in SAM and DeAOT and E2FGVI.

  • The implementation is tested under python 3.9, as well as pytorch 1.11.0 + cu113
    and torchvision 0.12.0 + cu113 We recommend equivalent or higher pytorch version.

  • Use the install.sh to install the necessary libs for Inpainterz

    bash script/install.sh
    

3. Model Preparation ⚙️

  • Download SAM model to ckpt, the default model is SAM-VIT-B (sam_vit_b_01ec64.pth).

  • Download DeAOT/AOT model to ckpt, the default model is R50-DeAOT-L (R50_DeAOTL_PRE_YTB_DAV.pth).

  • Download Grounding-Dino model to ckpt, the default model is GroundingDINO-T (groundingdino_swint_ogc).

  • Download E2fgvi model to ckpt, the default model is E2FGVI-CVPR22 (E2FGVI-CVPR22.pth)

  • You can download the default weights using the command line as shown below.

     bash script/download_ckpt.sh
    

Overall packages

\inpainterz
	⎣ \E2FGVI
	⎣ \Pytorch-Correlation-extension
	⎣ \aot
	⎣ \assets
	⎣ \ckpt
	⎣ \groundingdino
		⎣ \config
		⎣ \datasets
		⎣ \models
		⎣ \util	
	⎣ \sam
	⎣ \script
	⎣ \sam
	⎣ \script
	⎣ \src
	⎣ \tool
	⎣ \tutorial

License❗️

오픈소스를 지향합니다. SAM, DeAOT는 상업적 이용까지 가능한 오픈소스입니다.

하지만 E2FGVI는 상업적으로는 이용할 수 없기에 추가 확인을 하시기 바랍니다.


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