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08-generics.md

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原文地址:https://www.openmymind.net/learning_zig/generics

泛型 Generics

在上一小节中,我们创建了一个名为 IntList 的动态数组。该数据结构的目标是保存数目不定的数值。虽然我们使用的算法适用于任何类型的数据,但我们的实现与 i64 值绑定。这就需要使用泛型,其目的是从特定类型中抽象出算法和数据结构。

许多语言使用特殊的语法和特定的泛型规则来实现泛型。而在 Zig 中,泛型并不是一种特定的功能,而更多地体现了语言的能力。具体来说,泛型利用了 Zig 强大的编译时元编程功能。

我们先来看一个简单的例子,以了解我们的想法:

const std = @import("std");

pub fn main() !void {
	var arr: IntArray(3) = undefined;
	arr[0] = 1;
	arr[1] = 10;
	arr[2] = 100;
	std.debug.print("{any}\n", .{arr});
}

fn IntArray(comptime length: usize) type {
	return [length]i64;
}

上述代码会打印了 { 1, 10, 100 }。有趣的是,我们有一个返回类型的函数(因此函数是 PascalCase)。这也不是普通的类型,而是由函数参数动态确定的类型。这段代码之所以能运行,是因为我们将 length 声明为 comptime。也就是说,我们要求任何调用 IntArray 的人传递一个编译时已知的长度参数。这是必要的,因为我们的函数返回一个类型,而类型必须始终是编译时已知的。

函数可以返回任何类型,而不仅仅是基本类型和数组。例如,只需稍作改动,我们就可以让函数返回一个结构体:

const std = @import("std");

pub fn main() !void {
	var arr: IntArray(3) = undefined;
	arr.items[0] = 1;
	arr.items[1] = 10;
	arr.items[2] = 100;
	std.debug.print("{any}\n", .{arr.items});
}

fn IntArray(comptime length: usize) type {
	return struct {
		items: [length]i64,
	};
}

也许看起来很奇怪,但 arr 的类型确实是 IntArray(3)。它和其他类型一样,是一个类型,而 arr 和其他值一样,是一个值。如果我们调用 IntArray(7),那就是另一种类型了。也许我们可以让事情变得更简洁:

const std = @import("std");

pub fn main() !void {
	var arr = IntArray(3).init();
	arr.items[0] = 1;
	arr.items[1] = 10;
	arr.items[2] = 100;
	std.debug.print("{any}\n", .{arr.items});
}

fn IntArray(comptime length: usize) type {
	return struct {
		items: [length]i64,

		fn init() IntArray(length) {
			return .{
				.items = undefined,
			};
		}
	};
}

乍一看,这可能并不整齐。但除了匿名和嵌套在一个函数中之外,我们的结构看起来就像我们目前看到的其他结构一样。它有字段,有函数。你知道人们常说『如果它看起来像一只鸭子,那么就就是一只鸭子』。那么,这个结构看起来、游起来和叫起来都像一个正常的结构,因为它本身就是一个结构体。

希望上面这个示例能让你熟悉返回类型的函数和相应的语法。为了得到一个更典型的范型,我们需要做最后一个改动:我们的函数必须接受一个类型。实际上,这只是一个很小的改动,但 type 会比 usize 更抽象,所以我们慢慢来。让我们进行一次飞跃,修改之前的 IntList,使其能与任何类型一起工作。我们先从基本结构开始:

fn List(comptime T: type) type {
	return struct {
		pos: usize,
		items: []T,
		allocator: Allocator,

		fn init(allocator: Allocator) !List(T) {
			return .{
				.pos = 0,
				.allocator = allocator,
				.items = try allocator.alloc(T, 4),
			};
		}
	};
}

上面的结构与 IntList 几乎完全相同,只是 i64 被替换成了 T。我们本可以叫它 item_type。不过,按照 Zig 的命名约定,type 类型的变量使用 PascalCase 风格。

无论好坏,使用单个字母表示类型参数的历史都比 Zig 要悠久得多。在大多数语言中,T 是常用的默认值,但你也会看到根据具体语境而变化的情况,例如哈希映射使用 K 和 V 来表示键和值参数类型。

如果你对上述代码还有疑问,可以着重看使用 T 的两个地方:items:[]Tallocator.alloc(T, 4)。当我们要使用这个通用类型时,我们将使用

var list = try List(u32).init(allocator);

编译代码时,编译器会通过查找每个 T 并将其替换为 u32 来创建一个新类型。如果我们再次使用 List(u32),编译器将重新使用之前创建的类型。如果我们为 T 指定一个新值,例如 List(bool)List(User),就会创建与之对应的新类型。

为了完成通用的 List,我们可以复制并粘贴 IntList 代码的其余部分,然后用 T 替换 i64

const std = @import("std");
const Allocator = std.mem.Allocator;

pub fn main() !void {
	var gpa = std.heap.GeneralPurposeAllocator(.{}){};
	const allocator = gpa.allocator();

	var list = try List(u32).init(allocator);
	defer list.deinit();

	for (0..10) |i| {
		try list.add(@intCast(i));
	}

	std.debug.print("{any}\n", .{list.items[0..list.pos]});
}

fn List(comptime T: type) type {
	return struct {
		pos: usize,
		items: []T,
		allocator: Allocator,

		fn init(allocator: Allocator) !List(T) {
			return .{
				.pos = 0,
				.allocator = allocator,
				.items = try allocator.alloc(T, 4),
			};
		}

		fn deinit(self: List(T)) void {
			self.allocator.free(self.items);
		}

		fn add(self: *List(T), value: T) !void {
			const pos = self.pos;
			const len = self.items.len;

			if (pos == len) {
				// we've run out of space
				// create a new slice that's twice as large
				var larger = try self.allocator.alloc(T, len * 2);

				// copy the items we previously added to our new space
				@memcpy(larger[0..len], self.items);

				self.allocator.free(self.items);

				self.items = larger;
			}

			self.items[pos] = value;
			self.pos = pos + 1;
		}
	};
}

我们的 init 函数返回一个 List(T),我们的 deinitadd 函数使用 List(T)*List(T) 作为参数。在我们的这个简单的示例中,这样做没有问题,但对于大型数据结构,编写完整的通用名称可能会变得有点繁琐,尤其是当我们有多个类型参数时(例如,散列映射的键和值需要使用不同的类型)。@This() 内置函数会返回它被调用时的最内层类型。一般来说,我们会这样定义 List(T)

fn List(comptime T: type) type {
	return struct {
		pos: usize,
		items: []T,
		allocator: Allocator,

		// Added
		const Self = @This();

		fn init(allocator: Allocator) !Self {
			// ... same code
		}

		fn deinit(self: Self) void {
			// .. same code
		}

		fn add(self: *Self, value: T) !void {
			// .. same code
		}
	};
}

Self 并不是一个特殊的名称,它只是一个变量,而且是 PascalCase 风格,因为它的值是一种类型。我们可以在之前使用 List(T) 的地方用 Self 来替代。


我们可以创建更复杂的示例,使用多种类型参数和更先进的算法。但归根结底,泛型代码的关键点与上述简单示例相差无几。在下一部分,我们将在研究标准库中的 ArrayList(T)StringHashMap(V) 时再次讨论泛型。