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; gb_routine.z80
; Original Source by http://mydocuments.g2.xrea.com/
;*********************************************************
;汎用初期化
; メモリ&VRAM&フラグ&音源&割り込みのリセット
; スプライトルーチンの常駐化、パレットの初期化
;*********************************************************
Initialize: ;初期スタックポインタ = $FFFE
pop de
call ScreenOff
xor a ;GB 内部 RAM $C000-$DFFF(8KB) クリア
ld hl,$C000
ld bc,$2000 ;スタックポインタをこの領域に配置しないこと。
call Mem_Set
ld sp,$DF00
push de
ld hl,$FF80
ld bc,$7F
call Mem_Set ; HI-RAM $FF80-$FFFE クリア
; ld a,[$0149] ;カートリッジヘッダの RAM サイズ
; ld e,1
; cp 3
; jr c,.loop2 ;$02:8KB(1bank) $01:2KB $00:none
; ld e,4 ;$03:32KB(4bank)
; jr z,.loop2
; ld e,16
; dec a ;$04:128KB(16bank)
; jr z,.loop2
; ld e,8 ;$05:64KB(8bank)
;.loop2:
; ld a,e
; ld [rRAMB],a
; xor a
; ld hl,$A000 ;カートリッジ側 RAM ($A000-$BFFF)クリア #0-3
; ld bc,$2000 ;バックアップ SRAM の場合はセーブデータが消えるので注意
; call Mem_Set
; dec e
; bit 7,e
; jr z,.loop2
xor a
ldh [rIF],a ;Interrupt request RESET
ldh [rIE],a
ldh [rSTAT],A ;LCDC status information RESET
ldh [rSCX],a ;Scroll X register RESET
ldh [rSCY],a ;Scroll Y register RESET
ld a,144
ldh [rWY],a ;Window Y 非表示
ld a,167
ldh [rWX],a ;Window X 非表示
ld a,$E4 ;BGパレット指定
ldh [rBGP],a
ld a,$E0 ;OBJ0パレット指定
ldh [rOBP0],a
ld a,$D0 ;OBJ1パレット指定
ldh [rOBP1],a
xor a
ldh [rNR52],a ;音源制御
ld hl,$8000 ;VRAM $8000-$9FFF
ld bc,$2000 ;TilePattern,TileMap0/1,
call Mem_Set ;Attribute.
ld hl,$FE00 ; スプライト OAM
ld bc,160
call Mem_Set
ld hl,SpriteRoutine
ld de,SPRITE_ROUTINE
ld bc,SpriteRoutineEnd - SpriteRoutine
call LDIR
call ScreenOnVB
ret
;汎用初期化はここまで
;*********************************************************************
;
; Sprite DMA Transfer
; HRAMに転送しておき、vsync毎に呼び出し。
; (スプライトDMA中はHRAM以外アクセス不可のため)
;
; Transfer Time = 160us(single speed mode)/80us(double speed mode) 672clk 以上であればよい
;
; OAM_BUFFER ds $A0
; アドレスの上位バイトをDMAに指定するため、配置に注意。
; 8+12+ (4+12)*37 +4+8 +12+8+12 +16
SpriteRoutine:
ld a,OAM_BUFFER0 / 256 ;8
ldh [rDMA],a ;12
ld a,$28 ;8
.Wait:
dec a ;(4+12)*36+4+8
jr nz,.Wait
ret
SpriteRoutineEnd:
;*********************************************************
; 8bit 乱数生成
;*********************************************************
Rand8:
push bc
ld a,[Seed]
ld b,a
add a,a
add a,a
add a,b
inc a
ld [Seed],a
pop bc
ret
;*********************************************************
;汎用FILL転送 [hl+]<-A BC times
;*********************************************************
Mem_Set:
dec bc
inc b
inc c
.loop:
ld [hl+],a
dec c
jr nz,.loop
dec b
jr nz,.loop
ret
;*********************************************************
;汎用LDIR転送 [DE]<-[hl] BC times
;*********************************************************
LDIR:
dec bc
inc b
inc c
.loop:
ld a,[hl+]
ld [de],a
inc de
dec c
jr nz,.loop
dec b
jr nz,.loop
ret
;*********************************************************
;汎用LDDR転送 [DE]<-[hl] BC times
;*********************************************************
LDDR: ;[hl]->[de] for bc times.
dec bc
inc b
inc c
.loop:
ld a,[hl-]
ld [de],a
dec de
dec c
jr nz,.loop
dec b
jr nz,.loop
ret
;*********************************************************
; Turn Screen off LCDC駆動中なら停止させる。
;
;*********************************************************
ScreenOff:
ldh a,[rLCDC] ;LCDC bit7
rla
ret nc ;既に停止していたらret
.loop:
ldh a,[rLY]
cp $90 ; vblank待ち
jr c,.loop
ldh a,[rLCDC]
and %01111111
ldh [rLCDC], a ;LCDC Off
ret
;********************************************************
; 画面設定と表示&割り込み設定と開始
;
;********************************************************
ScreenOnVB::
ld a, %11100011
; LCD Controller = On 1=ON / 0=OFF
; Window BaseMap = 0x9C00 1=9C00-9FFF / 0=9800-9BFF
; Window Visible = ON 1=Visible / 0=Invisible
; BG Chr = 0x8800 1=8000-8FFF / 0=8800-97FF
; BG BaseMap = 0x9800 1=9C00-9FFF / 0=9800-9BFF
; OBJ = 8x8 1=16*8 / 0=8*8
; OBJ = On 1=Visible / 0=Invisible
; BG = On 1=Visible / 0=Invisible GBC の場合スプライトの優先順位が手前になるのみ
ldh [rLCDC],a ;LCD Controller
.loop:
ldh a,[rLY] ;LCD-Y
cp $90 ;wait VBLANK
jr c,.loop
xor a ;IEをセットする前にリセット
ldh [rIF],a ;Bit 7-5 - 未使用
;Bit 4 - P10-13入力の立下り
;Bit 3 - シリアル送信完了
;Bit 2 - タイマ・オーバーフロー
;Bit 1 - LCDC状態変化
;Bit 0 - V-ブランク
ld a,IEF_VBLANK | IEF_LCDC | IEF_TIMER
ldh [rIE], a
ret
;********************************************************
; バンクの中から別のバンクに切り替え、実行した後に元のバンクに戻って続行する
; 以下のルーチンを RAM に転送する
;
; 以下のように使用する。現在のバンクは CurBank に入っているものとする
; ld a,FuncBank ;別バンクのバンク
; ld [TmpBank],a
; ld hl,FuncAdr ;別バンクの実行アドレス(hl でなくてもスタックに積めれば何でも良い)
; push hl
; ld hl,$01D8 ;本来のhl
; rst $30 ;もしくは転送先の RAM アドレス
;
IF 0
ld hl,.toram
ld de,SwitchBank
ld bc,.end - .toram
call LDIR
ret
.toram:
ld [.rega + 1],a ;本来の a(f を持っていくのは難しい)
ld a,l
ld [.reghl + 1],a
ld a,h
ld [.reghl + 2],a ;本来の hl
pop hl
ld a,l
ld [.ret + 1],a
ld a,h
ld [.ret + 2],a ;call bankexec からの戻り先
pop hl
ld a,l
ld [.func + 1],a
ld a,h
ld [.func + 2],a ;実行するコードのアドレス
ld a,[CurBank]
ld [.bank + 1],a ;戻り先のバンク
ld a,[TmpBank] ;実行するコードのバンク
ld [CurBank],a
ld [rROMB0],a
.lega:
ld a,0
.leghl:
ld hl,0
.func:
call $0000
.bank:
ld a,0
ld [CurBank],a
ld [rROMB0],a
.reg:
jp $0000 ;ここまで 63byte
.end:
ENDC
;********************************************************
;GB音源初期化
;
;********************************************************
Sound_Init: ;レジスタ初期化。
ld a,$8F
ldh [rNR52],a ;全サウンド駆動
ld a,$77
ldh [rNR50],a ;マスターボリュームLR最大
ld a,$FF
ldh [rNR51],a ;全チャンネルLR出力on
ret
;---------------------------------------------------------------------------
; 16進数2桁→10進数5桁
; HLに10進化したい数を入れて呼び出し
; af hl de
;---------------------------------------------------------------------------
bin2dec:
ld de,-10000
xor a
.b2d10k:
add hl,de
inc a
jr c,.b2d10k
dec a
ld de,10000
add hl,de
ld [Decimal],a
ld de,-1000
xor a
.b2d1k:
add hl,de
inc a
jr c,.b2d1k
dec a
ld de,1000
add hl,de
ld [Decimal + 1],a
ld de,-100
xor a
.b2d100:
add hl,de
inc a
jr c,.b2d100
dec a
ld de,100
add hl,de
ld [Decimal + 2],a
ld de,-10
xor a
.b2d10:
add hl,de
inc a
jr c,.b2d10
dec a
ld de,10
add hl,de
ld [Decimal + 3],a
ld a,l
ld [Decimal + 4],a
ret
;*********************************************************
;汎用入力判定 workram : _PadDebounce
; ld a,[_PadDebounce] _Pad
; bit PADB_B,a
; jr z,NO_PUSH_Loop reg.: a/bc
;*********************************************************
;rP1 = $FF00
ReadJoystick:
ld c,rP1 & $FF ;c = 0
ld a,P1F_5 ; P15 OutPort 00100000 d-pad
ld [c],a ;turn on P15
ld a,[c] ;delay
ld a,[c]
ld a,[c]
ld a,[c]
and $0F
swap a
ld b,a ;save to reg.b
ld a,P1F_4
ld [c],a ;turn on P14 button
ld a,[c] ;delay
ld a,[c]
ld a,[c]
ld a,[c]
ld a,[c]
ld a,[c]
ld a,[c]
ld a,[c]
and $0F
or b
cpl
ld b,a
ldh a,[_Pad] ; old data
xor b
and b
ldh [_PadDebounce],a ; new push
ld a,b
ldh [_Pad],a ; old push 押している間=1
ld a,P1F_5 | P1F_4 ;reset
ld [c],a
ret
;old new result new result
;1 xor 1 0 and 1 0
;1 0 1 0 0
;0 1 1 1 1
;0 0 0 0 0