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main.cpp
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#include <QApplication>
#include <QTextCodec>
#include <QObject>
#include "GameWindow.h"
#include "FatherBlock.h"
#include "GameRankingList.h"
#include "GameRankForm.h"
void SetCodec()
{
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("UTF-8");
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
}
//测试兼主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
SetCodec();
qDebug()<<QCoreApplication::applicationDirPath();
//单元测试方框父类
// FatherBlock testFatherBlock;
// testFatherBlock.InitBlocksList();
// testFatherBlock.show();
// QBitArray newstatus(16);
// newstatus.setBit(0,true);
// newstatus.setBit(1,true);
// newstatus.setBit(5,true);
// newstatus.setBit(6,true);
// qDebug()<<testFatherBlock.addStatus(newstatus);
// QBitArray newstatus1(16);
// newstatus1.setBit(1,true);
// newstatus1.setBit(4,true);
// newstatus1.setBit(5,true);
// newstatus1.setBit(8,true);
// qDebug()<<testFatherBlock.addStatus(newstatus1);
//单元测试游戏窗体
GameWindow w;
w.show();
// TestUnit for Ranking
// GameRankingList TestGame;
//TestItem
// GameRankingItem newItem("testgame","testUser",100);
// GameRankingItem newItem2(newItem);
// qDebug()<<newItem.GetItemstr()<<"Item1";
// qDebug()<<newItem2.GetItemstr()<<"Item2";
// TestList
// for(int i = 0;i<10;i++)
// {
// TestGame.AddGameRecord("TestUser",qrand() % 12);
// }
// qDebug()<<TestGame.SaveAsFile("TestRecord.txt");
//TestGame.InitWithFile("TestRecord.txt");
// QList<GameRankingItem> theList = TestGame.GetItemsList();
// for(int i = 0;i<theList.count();i++)
// {
// qDebug()<<theList[i].GetMark();
// }
// GameRankingList::SortListbyMark(theList);
// qDebug()<<"----------------------------";
// for(int i = 0;i<theList.count();i++)
// {
// qDebug()<<theList[i].GetMark();
// }
//TestForRankingForm
// GameRankForm theTestForm;
// for(int i = 0;i<10;i++)
// {
// theTestForm.AddNewGameRecord("TestUser"+QString::number(i),qrand() % 12);
// }
// theTestForm.RefreshRankList();
// theTestForm.show();
return a.exec();
}