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笔记

准备

位运算是要牢记的,数据结构和常用算法是必须熟悉熟记的。 你所使用的语言的标准库函数也是必须熟记的。 当然,刷题本身也是对这些的熟悉过程。

读题

时刻要注意读题,因为有些坑就在题干中,仔细读题之后能得到答案。 要注意题目中所有出现的内容的特性,

例子1,某个数字出现了两次,那么意味着这个数字相加能够被2整除,这个数字能够被异或消除等等 ,列出所有的特性,然后根据题目的要求看哪些特性是所需要的再进行选择。

例子2,数组是有序的,那么意味着可以采用二分查找或者二分的变体,那么二分查找还可以解决某个连续相等数字的上界、下界等等。

收藏题型

收藏题型都是我自认为非常棒,能够开阔思路,得到启发,值得无数次回味的经典题。

数组

连续数字

连续数字,例如1,2,3,4,5..这种,或者1,3,5,7..这种连续的数字,

  • 要记住等差数列求和公式Sn = n * (A1 + An) / 2,这个n可以是 An - A1 + 1。
  • 要注意是有序的,有序就意味着可以二分查找
  • 要注意滑动窗口,滑动窗口意味着可以两端左右移动,直到左边等于右边
  • 要注意前序和

找唯一

这类型的题,要注意位操作,记住异或是可以清除掉两个相同数字的,同时要注意如果在某一个粒度 上解决不了问题,可以到更细或者更粗的粒度上去解决,这取决于题目本身,这个思想我叫它放大思想, 如果在这个粒度上解决不了问题,就把这个粒度放大到更细的粒度去思考,相反,也有缩小粒度到更粗 的粒度去思考。

例如,数字就可以看做二进制组成的,可以把二进制作为存储bool值的数组。

  • q31, 数组的交换技巧
  • q135, 数组中值的拐点是要注意的地方,参数的记录选择也很重要,是记录方向呢?还是记录数量呢?还是记录拐点值呢?
  • q239, 数组、双端队列
  • q283, 数组的原地移动

栈的先入先出的基本思想就不说了,还有一个重要的需要掌握的就是单调栈的技巧。

  • q150, 逆波兰表达式,经典的栈应用了
  • q224/q227, 运算表达式的解决一直都是栈的经典应用之一
  • q331, 树与栈总是紧密相连,当然有时候可以用一个简单的数字来替代栈的功能
  • q394, 栈通常也可以转化为递归解决,当然这题还有双栈的解法,很有启发性
  • q456, 132模式非常经典的一个栈应用,非常值得回味

位操作

位操作多数都是各种花式技巧,这个只能多做题来了解、熟悉、总结、掌握。

XOR 有用的特性:

  • 基本原则,不同的为1,相同的为0
  • 交换原则, x^y=z == x^z=y == y^z=x
  • 自己异或为0, x^x=0
  • 0异或任意一个数等于那个数, 0^x=x
  • 偶数与 偶数+1 异或等于1, 2x^(2x+1)=1

AND 有用的特性:

  • 基本原则,相同的不变,不同的为0

  • 判断奇偶性, x & 1 == 1,如果是1就是奇数,如果是0就是偶数

  • 自己and为自己, x & x = x

  • 0 and 任意一个数都是0, 0 & x = 0

  • 消除掉x最右边的1, x & (x - 1) (这个特性很重要,很多位运算题都可以运用到)

  • q137, 位可以表示状态的连续变化,当然,如果你会电路设计,位操作会游刃有余。

  • q021, 范围和,范围与都是位运算的经典题目了。

  • q338, 位操作没啥说的,多练多看就熟悉了。

  • q1734,合理利用位操作的特点,抓住题干给出的条件推导。

  • offer56_ii,这是一道经典的位操作应用。

字符串

  • q179,字符串组合后的字典排序

前缀和

  • q303,一个题可以学习到前缀和、树状数组、线段树的技巧,还是个简单题,真是值
  • q363,一个非常棒的二维数组前缀和的题,很锻炼良好的迭代思维。这个真的值得温习很多次,也可以作为写代码前的一个思维锻炼。
  • q523,一个陷阱细节很多的前缀和的题。
  • q525,这也能想到前缀和,有意思啊。

二分查找

  • q33,二分查找的扩展应用,非常经典
  • q34,二分查找找上下界,经典中的经典。
  • q81,q33的变种版本,也是二分查找的扩展应用,非常经典
  • q162, 二分查找有时候比的不是中点与两个端点
  • q220, 数组、二分查找、二叉平衡树。
  • q540, 有序数组找东西,第一思维是二分。
  • q1101,这道题还能用二分?就看你能不能想到了,见多识广,思路会更开阔。
  • q1482,二分查找逼近最优解。
  • offer53_i,二分查找扩展应用。
  • interview0803, 二分查找扩展应用。

双指针

  • q15, 双指针可以有效解决搜索问题。
  • q80, 双指针的经典应用,值得回味。
  • q1248, 双指针,什么条件下,如何移动左或右指针,值得回味。

滑动窗口

滑动窗口就是窗口的移动,包括扩展、收缩和整体移动。在这个窗口中可以叠加很多其他的考点进来, 例如排序、Hash、栈、堆、多个堆、队列、位操作等等,而且窗口也有固定大小的,也有视情况变大变小的, 还有的题目是将窗口题目伪装成了其他题目的样子,需要你换个角度去看才能看出原来是窗口问题。 总之就是在窗口里面办事情,关注进窗口和出窗口,选好窗口中的数据结构。其他的交给模板。 滑动窗口标准模板如下:

fn solution(nums: Vec<i32>, k: i32) -> i32 {
    let n = nums.len();
    let k = k as usize;
    let mut lo = 0;
    let mut answer = 0;
    let mut window = 选好window的数据结构;
    for hi in 0..n {
        右边元素进入窗口;
        while 达到收缩窗口条件 {
            左边窗口收缩;
            lo += 1;
        }
        answer = answer.max(hi + 1 - lo);
    }
    answer as i32
}
  • q209, 经典滑动窗口
  • q424, 经典滑动窗口
  • q480, 经典中的经典滑动窗口,两种解法都很值得回味,其中最优解法需要极致细节
  • q992, 我最爱的一道题之一,此题我得到了很多启发,加深了将问题变成另外一个问题,解决那个问题之后把那个问题当成黑盒就解决了此题
  • q995, 其实这道题跟滑动窗口关系不是特别大,虽然是固定k长度的窗口,但是这题值得回味,脑子可以很好得到锻炼
  • q1052,看懂题就简单了,题干具有一定的迷惑性
  • q1423,有时候有些问题看起来不简单,但是换个角度去看就变简单了,它的回味点就在于看问题的角度

链表

  • q19, Rust如何使用raw指针和删除链表的指定节点
  • q147/q148, 要用Rust玩链表之前,可以用来热身
  • q234, 回文和链表的翻转,以及Rust的所有权机制

排序

  • q164, 深刻理解桶排序
  • q493, 归并排序的应用

回溯

我自己的感觉回溯就是一个优雅的暴力解法,将每个可能的路径都走一遍,不行了就退到上一步,然后继续走。 所以这里能做文章的地方就在于选择, 题目可能给在选择的地方给你限制,比如列表不重复、列表重复、相同数字只能用一次之类的。 回溯的标准模板如下:

fn backtrace(path: &mut Vec<i32>, list: &Vec<i32>, used: &mut HashSet<i32>, answer: &mut Vec<Vec<i32>>) {
    if 条件达到 {
        加入结果集answer
        返回
    }
    遍历可供选择的列表list(排除已经选择过的used)
    for x in list {
        if used.insert(x) { // 加入已经选择
            arr.push(x);  // 加入选择
            backtrace(arr, nums, used, answer); // 继续处理
            arr.pop(); // 弹出刚刚的选择,这就是back了
            used.remove(&x); // 弹出已经选择
        }
    }
}
  • q22, 回溯的典型应用,也算是排列组合,不过每次的选择列表需要去思考
  • q46, 回溯的典型应用,全排列,这个系列都值得做一下,各种角度
  • q77, 回溯的典型应用,组合,这个系列都值得做一下,各种角度
  • q39/q40/q216/q377, 回溯之组合全家桶,练习回溯的不二之选
  • q131, 脑子要会转弯
  • q842, 回溯的典型应用
  • q1723, 回溯+二分,这题真的很经典,值得每隔一段时间就回味一下。

动态规划

  • offer42,这道题算是一道动态规划题,也算是一道总结规律的题,非常具有启发性。
  • q64/q120, 动态规划,最短路径
  • q87/q91/q576, 记忆化搜索也是动态规划的一种
  • q115, 字符串的动态规划总是很经典的。
  • q123, 购买股票的最佳时机系列,这个系列全都是动态规划,可以一次性复习。
  • q132/q516 回文的dp解决方法,值得回味。
  • q198/q213,教科书级别的动态规划,与买卖股票有相似之处。
  • q264, 丑数II,也是一种动态规划。
  • q300/q354, 经典中的经典动态规划,三种解法意犹未尽,其中q354只是比q300多一个维度,但是两题的解法框架基本相同。
  • q514, 动态规划的更多应用
  • q91/q639, 动态规划的更多应用
  • q714, 动态规划入门,掌握更多动态规划形态
  • q1143, 教科书级别的动态规划应用,最长子公共串,这个问题可以用来解决DNA的相似度。

背包问题

  • 279,完全平方数
  • 322,零钱兑换
  • 416,分割等和子集
  • 474,一和零
  • 494,目标和
  • 518,零钱兑换 II
  • 879,盈利计划
  • 1049,最后一块石头的重量 II
  • 1449,数位成本和为目标值的最大数字

贪心算法

  • q316, 字符串加贪心的应用
  • q502, 贪心算法与排序和优先级队列常常一起玩耍
  • q621, 贪心算法的应用
  • q659, 贪心算法的应用
  • q649, 贪心算法的应用
  • q678, 很经典的贪心算法
  • q738, 本来很普通的一道贪心算法的应用,但是有一个大神的思路值得回味

并查集

  • q684, 并查集的经典应用,成环检测
  • q803, 并查集的高级应用,极致细节,思路爆发
  • q947, 并查集的经典应用,并入集合
  • q959, 并查集的应用,如何划分区域的思考
  • q1489,并查集,最小生成树,思路启发
  • q1631,并查集,最小生成树的变化应用,思路爆发
  • q1697,并查集,很经典的一个并查集应用

字典树

  • q421, 字典树经典应用之一,逐渐过滤掉候选项。但是如何确定使用字典树的解法,需要抽丝剥茧的分析。
  • q1707,算是q421的一个升级版本了。加入了一个限制条件。做完这个题,会有学到了的感觉。

其他

  • offer62,这是一道约瑟夫环的算法解决问题。有兴趣可以模拟每次计算进行公式推导。
  • q287, Floyd环巧妙的解决了重复的问题
  • q395, 我觉得还算典型的一个分治
  • q442, 不使用额外空间解决问题,利用已知条件发散思维。
  • q448, 不使用额外空间解决问题
  • q665, 极其容易错的一道easy题,很锻炼整体思维
  • q765, 这个题算是出题失败的hard,导致其变成了easy。
  • q1178,这个题的关键就是怎么判断二进制下的子集,这一招学会,终生受用。

其他总结

字符串

日期

遇到日期类的题目,首先想到的就是闰年,即是能被4整除但不能被100整除,或者是能被400整除的。 闰年是366天,在2月份要多1天。

拿到树的题自然先想到的有几个,

  • 树是特殊的图,那么广度优先和深度优先就能使用,广度优先用queue,深度优先用stack
  • 树的前中后序遍历,用递归很简单,非递归都用stack,后序的非递归遍历稍微难一点,但是
    • 前序: 中 左 右
    • 中序: 左 中 右
    • 后序: 左 右 中
  fn pre_order(node: Node) {
    process(node);
    pre_order(node.left);
    pre_order(node.right);
}

fn pre_order_iter(node: Node) {
    let mut stack = vec![node];
    while !stack.is_empty() {
        node = stack.pop();
        if node != None {
            process(node);
            stack.push(node.right);
            stack.push(node.left);
        }
    }
}
  fn in_order(node: Node) {
    in_order(node.left);
    process(node);
    in_order(node.right);
}

fn in_order_iter(root: Node) {
    let mut stack = Vec::new();
    let mut node = root;
    while node != null || !stack.is_empty() {
        while node != null {
            stack.push(node);
            node = node.left;
        }
        if !stack.isEmpty() {
            node = stack.pop();
            process(node);
            node = node.right;
        }
    }
}
  fn post_order(node: Node) {
    post_order(node.left);
    post_order(node.right);
    process(node);
}

fn post_order_iter(root: Node) {
    let mut tree_node_stack = vec![root];
    let mut node = root;
    let mut last_visit = root;
    while node != null || !tree_node_stack.is_empty() {
        while node != null {
            tree_node_stack.push(node);
            node = node.left;
        }
        //查看当前栈顶元素
        node = tree_node_stack.peek();
        //如果其右子树也为空,或者右子树已经访问
        //则可以直接输出当前节点的值
        if node.right == null || node.right == last_visit {
            process(node);
            tree_node_stack.pop();
            last_visit = node;
            node = null;
        } else {
            //否则,继续遍历右子树
            node = node.right;
        }
    }
}

注意:很多Rust的初学者可能都知道clone是一个昂贵的操作,它会拷贝所有的内容,但是Rc不一样, 它只会新增一个指针和引用计数,并不昂贵,所以我刚开始做树的题的时候也觉得clone是不是拷贝了 一棵树,但是想不出更好的办法,想着先通过题吧,但是发现速度正常,内存正常啊,按道理clone会有很昂贵的 开销,然后看了一下Rc的源码,发现clone的注释就是新增一个pointer,然后引用计数增加1,哦,知识又增加了, 然后又搜了一下GitHub,发现有人在吐槽Rc的clone方法不应该叫clone方法,要不叫ref或者叫new_ref也行,嗯,我懂他。