We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
データのやり取りができればいいように思うので、NotificationCenter の部分を Combine に変更するのはアリかもしれません。 Combine + SpriteKit は以下のような一例が挙げられます。
let node = SKNode() let p = node.publisher(for: \.alpha) p.sink { i in print(i) } node.alpha = 0.2 node.alpha = 0.9
sink をすると、値を受け取って処理ができます。プロパティを変更すると、sink 内が実行されます。 Combine の特徴として、アプリのイベント処理を宣言型アプローチで設計できることが挙げられます。うまく使えば GameWidget と相性がいいかもしれません(GameWidget も宣言的なアプローチだからです。ただ中途半端ではあるので、うまくいかないかもしれないです)。
わかりやすそうな記事をまとめます。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
@objc dynamic var property: PropertyType
このような記述がクラスのプロパティにある場合、KeyPath による publisher の生成ができるようです。
KeyPath
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
データのやり取りができればいいように思うので、NotificationCenter の部分を Combine に変更するのはアリかもしれません。
Combine + SpriteKit は以下のような一例が挙げられます。
sink をすると、値を受け取って処理ができます。プロパティを変更すると、sink 内が実行されます。
Combine の特徴として、アプリのイベント処理を宣言型アプローチで設計できることが挙げられます。うまく使えば GameWidget と相性がいいかもしれません(GameWidget も宣言的なアプローチだからです。ただ中途半端ではあるので、うまくいかないかもしれないです)。
わかりやすそうな記事をまとめます。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: