-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
player.c
206 lines (194 loc) · 7.38 KB
/
player.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
#include "player.h"
#include "tavoladigioco.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
in_player initialize(int p) {
int n = 0;
in_player list = (in_player)malloc(sizeof(struct player_game));
if (p == 0) {//bianchi iniziano con 1
n = 100;
list->RE = n + RE_N;
list->REGINA = n + REGINA_N;
list->TORRE = n + TORRE_N;
list->ALFIERE = n + ALFIERE_N;
list->CAVALLO = n + CAVALLO_N;
list->PEDONE = n + PEDONE_N;
}
else { //neri iniziano con 2
n = 200;
list->RE = n + RE_N;
list->REGINA = n + REGINA_N;
list->TORRE = n + TORRE_N;
list->ALFIERE = n + ALFIERE_N;
list->CAVALLO = n + CAVALLO_N;
list->PEDONE = n + PEDONE_N;
}
return list;
}
int find(in_player list, int n_pezzo) {
int done = 0;
if (n_pezzo == list->ALFIERE || n_pezzo == list->CAVALLO || n_pezzo == list->PEDONE || n_pezzo == list->REGINA || n_pezzo == list->RE || n_pezzo == list->TORRE) {
done = 1;
}
return done;
}
int can_move(int MAT[8][8], int pezzo, int current_x, int current_y, int dest_x, int dest_y) {
int can_do = 0;
bool miopezzo = mio(MAT, dest_x, dest_y, pezzo);
bool check_diagonale = false; //ALFIERE
bool check_riga = false; //TORRE
int getAllX[8]; //CAVALLO
int getAllY[8]; //CAVALLO
if (miopezzo == false) {
if (pezzo == 200 + PEDONE_N || pezzo == 100 + PEDONE_N) {
if (current_y == dest_y) {
if ((abs(current_x - dest_x) == 1 || abs(current_x - dest_x) == 2)) { //movimento verticale pedone
if (MAT[dest_x][dest_y] == VUOTO) can_do = 1;
}
}
else if (abs(current_y - dest_y) == 1 && abs(current_x - dest_x) == 1) { //movimento diagonale pedone
if (MAT[dest_x][dest_y] != VUOTO) can_do = 1;
}
}
if (pezzo == 200 + ALFIERE_N || pezzo == 100 + ALFIERE_N) {
for (int i = 1; i < 8 - current_y; i++) {
if (dest_x == current_x - i && dest_y == current_y + i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_diagonale = mio(MAT, current_x - j, current_y + j, pezzo);
if (check_diagonale == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x - i && dest_y == current_y - i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_diagonale = mio(MAT, current_x - j, current_y - j, pezzo);
if (check_diagonale == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x + i && dest_y == current_y - i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_diagonale = mio(MAT, current_x + j, current_y - j, pezzo);
if (check_diagonale == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x + i && dest_y == current_y + i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_diagonale = mio(MAT, current_x + j, current_y + j, pezzo);
if (check_diagonale == true) break;
else can_do = 1;
}
}
}
if (pezzo == 200 + CAVALLO_N || pezzo == 100 + CAVALLO_N) {
getAllX[0] = current_x - 2; //Prendo ogni coppia (x,y) dove il cavallo può saltare
getAllY[0] = current_y + 1; //nel caso si trovi al bordo tavola verranno anche presi punti della matrice che non appartengono ad essa
//in ogni caso verrà confrontato l'input x e l'input y di destinazione per vedere se è presente nella coppia
getAllX[1] = current_x - 2; //degli spostamenti del cavallo.
getAllY[1] = current_y - 1;
getAllX[2] = current_x + 2;
getAllY[2] = current_y + 1;
getAllY[3] = current_x + 2;
getAllY[3] = current_y - 1;
getAllX[4] = current_x - 1;
getAllY[4] = current_y - 2;
getAllX[5] = current_x - 1;
getAllY[5] = current_y + 2;
getAllX[6] = current_x + 1;
getAllY[6] = current_y - 2;
getAllX[7] = current_x + 1;
getAllY[7] = current_y + 2;
int contiamo = 0;
while (contiamo != 8) {
if (dest_x == getAllX[contiamo] && dest_y == getAllY[contiamo]){
can_do = 1;
}
contiamo++;
}
}
if (pezzo == 200 + TORRE_N || pezzo == 100 + TORRE_N) {
for (int i = 1; i < 8 - current_y; i++) {
if (dest_x == current_x + i && dest_y == current_y)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_riga = mio(MAT, current_x + j, current_y, pezzo);
if (check_riga == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x - i && dest_y == current_y)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_riga = mio(MAT, current_x - j, current_y, pezzo);
if (check_riga == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x && dest_y == current_y +i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_riga = mio(MAT, current_x, current_y + j, pezzo);
if (check_riga == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x && dest_y == current_y - i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_riga = mio(MAT, current_x, current_y -j, pezzo);
if (check_riga == true) break;
else can_do = 1;
}
}
}
if (pezzo == 200 + RE_N || pezzo == 100 + RE_N) {
if ((abs(current_x - dest_x) == 1 || abs(current_x - dest_x) == 2)) {
if (MAT[dest_x][dest_y] == VUOTO) can_do = 1;
}
}
if (pezzo == 200 + REGINA_N || pezzo == 100 + REGINA_N) {
for (int i = 1; i < 8 - current_y; i++) {
if (dest_x == current_x - i && dest_y == current_y + i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_diagonale = mio(MAT, current_x - j, current_y + j, pezzo);
if (check_diagonale == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x - i && dest_y == current_y - i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_diagonale = mio(MAT, current_x - j, current_y - j, pezzo);
if (check_diagonale == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x + i && dest_y == current_y - i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_diagonale = mio(MAT, current_x + j, current_y - j, pezzo);
if (check_diagonale == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x + i && dest_y == current_y + i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_diagonale = mio(MAT, current_x + j, current_y + j, pezzo);
if (check_diagonale == true) break;
else can_do = 1;
}
if (dest_x == current_x + i && dest_y == current_y)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_riga = mio(MAT, current_x + j, current_y, pezzo);
if (check_riga == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x - i && dest_y == current_y)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_riga = mio(MAT, current_x - j, current_y, pezzo);
if (check_riga == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x && dest_y == current_y + i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_riga = mio(MAT, current_x, current_y + j, pezzo);
if (check_riga == true) break;
else can_do = 1;
}
else if (dest_x == current_x && dest_y == current_y - i)
for (int j = 1; j < 8 - current_y; j++) {
check_riga = mio(MAT, current_x, current_y - j, pezzo);
if (check_riga == true) break;
else can_do = 1;
}
}
}
}
return can_do;
}