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#include "jeu.h"
enum Directions
{
IMMOBILE, GAUCHE, DROITE
};
struct AABB
{
float x;
float y;
int largeur;
int hauteur;
};
bool Collision(AABB objet1, AABB objet2)
{
if((objet2.x >= objet1.x + objet1.largeur) // trop � droite
|| (objet2.x + objet2.largeur <= objet1.x) // trop � gauche
|| (objet2.y >= objet1.y + objet1.hauteur) // trop en bas
|| (objet2.y + objet2.hauteur <= objet1.y)) // trop en haut
return false;
else
return true;
}
void Jeu::Init()
{
m_dimensionsJeu.x = 400;
m_dimensionsJeu.y = 700;
m_fond = new Fond(m_dimensionsJeu);
m_dansLeJeu = false;
m_pause = false;
m_difficulte = 0.5;
m_niveau = 1;
m_morts = 0;
m_aliensTotal = 0;
m_score = 0;
m_scoreFinal = 0;
m_highscore = 0;
m_finPartie = false;
m_police.loadFromFile("ressources/bnmachine.ttf");
m_start.setFont(m_police);
m_start.setString("I Wanna Kill Aliens !");
m_start.setCharacterSize(32);
m_start.setColor(sf::Color::Red);
m_rectangle = m_start.getLocalBounds();
m_start.setOrigin(m_rectangle.width/2, m_rectangle.height/2);
m_version.setFont(m_police);
m_version.setString("1.0.0 Legacy");
m_version.setCharacterSize(13);
m_version.setColor(sf::Color(255, 255, 255, 100));
m_texteScore.setFont(m_police);
m_texteScore.setCharacterSize(42);
m_texteScore.setColor(sf::Color::White);
m_texteScorePrecedent.setFont(m_police);
m_texteScorePrecedent.setCharacterSize(32);
m_texteScorePrecedent.setColor(sf::Color::White);
m_texteHighscore.setFont(m_police);
m_texteHighscore.setCharacterSize(32);
m_texteHighscore.setColor(sf::Color::Yellow);
m_textePause.setFont(m_police);
m_textePause.setString("Pause");
m_textePause.setCharacterSize(50);
m_textePause.setColor(sf::Color::White);
m_img_joueur.loadFromFile("ressources/images/joueur.png");
m_img_alien.loadFromFile("ressources/images/alien.png");
m_img_tir.loadFromFile("ressources/images/tir.png");
m_img_explosion.loadFromFile("ressources/images/explosion.png");
m_tailleTir = m_img_tir.getSize();
m_tailleJoueur = Vaisseau::get_taille(m_img_joueur.getSize());
m_tailleAlien = Vaisseau::get_taille(m_img_alien.getSize());
}
void Jeu::Cleanup()
{
delete m_fond;
}
void Jeu::Pause()
{
}
void Jeu::Resume()
{
}
void Jeu::HandleEvents(GameEngine* shootTheAliens)
{
// On inspecte tous les �v�nements de la fen�tre qui ont �t� �mis depuis la pr�c�dente it�ration
sf::Event event;
while(shootTheAliens->getFenetre()->pollEvent(event))
{
//Ev�nement "fermeture demand�e" : on ferme la fen�tre
if(event.type == sf::Event::Closed)
{
shootTheAliens->getFenetre()->close();
shootTheAliens->Quit();
}
//On attrape les �v�nements de redimensionnement
if(event.type == sf::Event::Resized)
{
//On met � jour la vue, avec la nouvelle taille de la fen�tre
sf::FloatRect visibleArea(0, 0, event.size.width, event.size.height);
shootTheAliens->getFenetre()->setView(sf::View(visibleArea));
}
//Commencer, Pause, Quitter
if(event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
if(event.key.code == sf::Keyboard::Space && m_dansLeJeu == false)
{
m_dansLeJeu = true;
SoundManager::getInstance()->jouerReacteur(m_joueur.get_id(), false);
}
if(event.key.code == sf::Keyboard::P && m_dansLeJeu)
{
if(m_pause)
{
tempsPassePause += horlogePrincipale.getElapsedTime() - m_debutPause;
SoundManager::getInstance()->pause(false);
}else{
m_debutPause = horlogePrincipale.getElapsedTime();
SoundManager::getInstance()->pause(true);
}
m_pause = (m_pause) ? false : true;
}
if(event.key.code == sf::Keyboard::C)
{
if(!(m_pause))
{
m_debutPause = horlogePrincipale.getElapsedTime();
m_pause = true;
}
timer = time(NULL);
alea = rand()%(90)+10;
nomScreenshot << "screens/" << timer << "_" << alea << ".png";
shootTheAliens->getFenetre()->capture().saveToFile(nomScreenshot.str());
nomScreenshot.str("");
if(m_pause)
{
tempsPassePause += horlogePrincipale.getElapsedTime() - m_debutPause;
m_pause = false;
}
}
if(event.key.code == sf::Keyboard::Q)
{
shootTheAliens->getFenetre()->close();
shootTheAliens->Quit();
}
}
if(m_dansLeJeu)
{
//D�placement du joueur
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
{
m_deplacerJoueur = GAUCHE;
}
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
{
m_deplacerJoueur = DROITE;
}else{
m_deplacerJoueur = IMMOBILE;
}
}
}
}
void Jeu::Update(GameEngine* shootTheAliens)
{
m_dimensionsFenetre = shootTheAliens->getFenetre()->getSize();
m_rectangle = m_version.getLocalBounds();
m_version.setPosition(m_rectangle.width - 67, m_dimensionsJeu.y - m_rectangle.height - 7);
if(m_dansLeJeu)
{
if(m_pause)
{
m_rectangle = m_textePause.getLocalBounds();
m_textePause.setPosition(m_dimensionsJeu.x - m_rectangle.width - 5, -5);
m_textePause.setOrigin(m_rectangle.width/2, m_rectangle.height/2);
m_textePause.setPosition(m_dimensionsJeu.x/2, m_dimensionsJeu.y/2);
m_fondPause.setSize(sf::Vector2f(m_dimensionsJeu.x, m_dimensionsJeu.y));
m_fondPause.setFillColor(sf::Color(0,15,31,127));
SoundManager::getInstance()->jouerStrafe(false, horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, true);
}else{
m_fond->update(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
SoundManager::getInstance()->fx(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
//Niveaux
tempsPassePrincipal = horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause;
if(tempsPassePrincipal.asSeconds() - tempsPasseNiveau.asSeconds() > 5 / m_difficulte)
{
tempsPasseNiveau = tempsPassePrincipal;
m_niveau++;
}
//Score
stringstream convert;
convert << m_score;
string score = convert.str();
m_texteScore.setString(score);
m_rectangle = m_texteScore.getLocalBounds();
m_texteScore.setPosition(m_dimensionsJeu.x - m_rectangle.width - 5, -5);
//D�placements du joueur
m_joueur.deplacer(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, m_deplacerJoueur);
m_sprite_joueur.setPosition(m_joueur.get_position());
if(m_deplacerJoueur == GAUCHE || m_deplacerJoueur == DROITE) SoundManager::getInstance()->jouerStrafe(false, horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
else SoundManager::getInstance()->jouerStrafe(true, horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
//Tir du joueur
if(m_joueur.tirer(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause))
{
m_tir.push_back(Tir(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, false, 0, m_joueur.get_position(), m_tailleJoueur, m_tailleTir));
m_sprite_tir.push_back(sf::Sprite());
m_sprite_tir.back().setTexture(m_img_tir);
m_sprite_tir.back().setPosition(m_tir.back().get_position());
}
//Pop
tempsPassePrincipal = horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause;
if(tempsPassePrincipal.asSeconds() - tempsPassePop.asSeconds() > 0.5 / (m_difficulte + float(m_niveau) / 5) || m_alien.size() == 0)
{
tempsPassePop = tempsPassePrincipal;
m_alien.push_back(Alien(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, m_niveau, m_difficulte, m_dimensionsJeu, m_tailleAlien));
m_sprite_alien.push_back(sf::Sprite());
m_sprite_alien.back().setTexture(m_img_alien);
m_sprite_alien.back().setPosition(sf::Vector2f(m_alien.back().get_position()));
m_aliensTotal++;
}
//Alien dans l'�cran
sf::Vector2f posAlien = m_alien.front().get_position();
if(posAlien.y < m_dimensionsJeu.y)
{
//Actions
for(unsigned int i = 0 ; i < m_alien.size() && m_alien.size() > 0 ; i++)
{
//D�placements alien
m_sprite_alien[i].setPosition(sf::Vector2f(m_alien[i].get_position()));
m_alien[i].avancer(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
//Tir des aliens
if(m_alien[i].get_vivant() == true && m_alien[i].tirer(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause))
{
m_tir.push_back(Tir(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, true, m_alien[i].get_vitesse(), m_alien[i].get_position(), m_tailleAlien, m_tailleTir));
m_sprite_tir.push_back(sf::Sprite());
m_sprite_tir.back().setTexture(m_img_tir);
m_sprite_tir.back().setPosition(m_tir.back().get_position());
}
}
}else{
//Destruction de l'alien sorti de l'�cran
m_alien.erase(m_alien.begin());
m_sprite_alien.erase(m_sprite_alien.begin());
}
//D�placement tirs
for(unsigned int i = 0 ; i < m_tir.size() && m_tir.size() > 0 ; i++)
{
m_tir[i].avancer(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
m_sprite_tir[i].setPosition(m_tir[i].get_position());
}
//Destruction des tirs sortis de l'�cran
if(m_tir.size() > 1)
{
sf::Vector2f posTir = m_tir.front().get_position();
while(posTir.y > m_dimensionsJeu.y || posTir.y < -100)
{
m_tir.erase(m_tir.begin());
m_sprite_tir.erase(m_sprite_tir.begin());
if(m_tir.size() > 0)
{
posTir = m_tir.front().get_position();
}
}
}
//Tests de collision
sf::Vector2f posJoueur = m_joueur.get_position();
AABB aabbJoueur = {posJoueur.x, posJoueur.y, m_tailleJoueur.x, m_tailleJoueur.y};
sf::Vector2f posTir;
vector<Tir>::iterator iteratorTir;
vector<Alien>::iterator iteratorAlien;
vector<sf::Sprite>::iterator iteratorSprite;
//Aliens-Joueur
for(unsigned int i=0 ; i < m_alien.size() ; i++)
{
posAlien = m_alien[i].get_position();
AABB aabbAlien = {posAlien.x, posAlien.y, m_tailleAlien.x, m_tailleAlien.y};
if(m_alien[i].get_vivant() == true && Collision(aabbJoueur, aabbAlien))
{
m_joueur.set_vivant(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, false);
m_alien[i].set_vivant(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, false);
}
}
//Tirs
for(unsigned int i=0 ; i < m_tir.size() ; i++)
{
//Tirs-Joueur
if(m_tir[i].get_ennemi())
{
posTir = m_tir[i].get_position();
AABB aabbTir = {posTir.x, posTir.y, m_tailleTir.x, m_tailleTir.y};
if(m_joueur.get_vivant() == true && Collision(aabbJoueur, aabbTir)) m_joueur.set_vivant(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, false);
} //Tirs-Aliens
else if(!(m_tir[i].get_ennemi()))
{
posTir = m_tir[i].get_position();
AABB aabbTir = {posTir.x, posTir.y, m_tailleTir.x, m_tailleTir.y};
for(unsigned int a=0 ; a < m_alien.size() ; a++)
{
posAlien = m_alien[a].get_position();
AABB aabbAlien = {posAlien.x, posAlien.y, m_tailleAlien.x, m_tailleAlien.y};
if(m_alien[a].get_vivant() == true && Collision(aabbTir, aabbAlien))
{
m_score++;
m_alien[a].set_vivant(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, false);
iteratorTir = m_tir.begin() + i;
m_tir.erase(iteratorTir);
iteratorSprite = m_sprite_tir.begin() + i;
m_sprite_tir.erase(iteratorSprite);
}
}
}
}
//Mort des vaisseaux
//Aliens
for(unsigned int i=0 ; i < m_alien.size() ; i++)
{
if(m_alien[i].get_vivant() == false)
{
if(m_alien[i].get_opacite() == 255)
{
m_explosion.push_back(Explosion(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, m_alien[i].get_position(), m_tailleAlien, m_img_explosion.getSize().y, m_alien[i].get_vitesse()));
m_sprite_explosion.push_back(sf::Sprite());
m_sprite_explosion.back().setTexture(m_img_explosion);
m_sprite_explosion.back().setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, 100, 100));
m_sprite_explosion.back().setPosition(m_explosion.back().get_position());
}
m_alien[i].mourir(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
m_sprite_alien[i].setColor(sf::Color(255, 255, 255, m_alien[i].get_opacite()));
if(m_alien[i].get_opacite() == 0)
{
iteratorAlien = m_alien.begin() + i;
m_alien.erase(iteratorAlien);
iteratorSprite = m_sprite_alien.begin() + i;
m_sprite_alien.erase(iteratorSprite);
}
}
}
//Joueur
if(m_joueur.get_vivant() == false)
{
if(m_joueur.get_opacite() == 255)
{
m_explosion.push_back(Explosion(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, m_joueur.get_position(), m_tailleJoueur, m_img_explosion.getSize().y, 0));
m_sprite_explosion.push_back(sf::Sprite());
m_sprite_explosion.back().setTexture(m_img_explosion);
m_sprite_explosion.back().setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, 100, 100));
m_sprite_explosion.back().setPosition(m_explosion.back().get_position());
}
m_joueur.mourir(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
m_sprite_joueur.setColor(sf::Color(255, 255, 255, m_joueur.get_opacite()));
if(m_joueur.get_opacite() == 0)
{
m_scoreFinal = m_score;
m_finPartie = true;
m_dansLeJeu = false;
}
}
//Gestion des explosions
if(m_explosion.size() > 0)
{
for(unsigned int i = 0 ; i < m_explosion.size() ; i++)
{
m_explosion[i].changerEtat(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
m_sprite_explosion[i].setTextureRect(sf::IntRect(100*m_explosion[i].get_etat(), 0, 100, 100));
m_explosion[i].avancer(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
m_sprite_explosion[i].setPosition(m_explosion[i].get_position());
}
if(m_explosion.front().get_etat() >= 9)
{
m_explosion.erase(m_explosion.begin());
m_sprite_explosion.erase(m_sprite_explosion.begin());
}
}
//Animation des vaisseaux
m_sprite_joueur.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, m_tailleJoueur.x, m_tailleJoueur.y));
m_joueur.changerEtat(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
m_sprite_joueur.setTextureRect(sf::IntRect(m_tailleJoueur.x*m_joueur.get_etat(), 0, m_tailleJoueur.x, m_tailleJoueur.y));
for(unsigned int i = 0 ; i < m_alien.size() ; i++)
{
m_sprite_alien[i].setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, m_tailleAlien.x, m_tailleAlien.y));
m_alien[i].changerEtat(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
m_sprite_alien[i].setTextureRect(sf::IntRect(m_tailleAlien.x*m_alien[i].get_etat(), 0, m_tailleAlien.x, m_tailleAlien.y));
}
}
}else{
m_fond->update(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause);
m_start.setPosition(m_dimensionsJeu.x/2, m_dimensionsJeu.y/3);
//Ouverture des highscores
ifstream highscore("highscore", ios::in);
if(highscore)
{
highscore >> m_highscore;
highscore.close();
}
if(m_finPartie)
{
//On coupe le son des strafe
SoundManager::getInstance()->jouerStrafe(false, horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, true);
//Enregistrement du highscore
if(m_score > m_highscore)
{
m_highscore = m_score;
ofstream highscore("highscore", ios::out | ios::trunc);
if(highscore)
{
highscore << m_scoreFinal;
highscore.close();
}
}
//Enregistrement des performances
ofstream historique("history", ios::out | ios::app);
if(historique)
{
float ratioKill;
(m_aliensTotal > 0) ? (ratioKill = (float)m_scoreFinal / (float)m_aliensTotal) : (ratioKill = 0);
historique << m_niveau << ";" << m_scoreFinal << ";" << m_aliensTotal << ";" << ratioKill << "\n";
historique.close();
}
//R�initialisation pour une nouvelle partie
m_score = 0;
m_niveau = 1;
m_mortsNiveauPrec = 0;
m_morts = 0;
m_aliensTotal = 0;
tempsPasseNiveau = horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause;
tempsPassePop = horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause;
m_alien.clear();
m_sprite_alien.clear();
m_tir.clear();
m_sprite_tir.clear();
m_explosion.clear();
m_sprite_explosion.clear();
m_finPartie = false;
m_joueur.set_vivant(horlogePrincipale.getElapsedTime() - tempsPassePause, true);
m_joueur.set_opacite(255);
m_sprite_joueur.setColor(sf::Color(255, 255, 255, 255));
}
//affichage du score et highscore
string score = "Your score : ";
stringstream convert;
convert << m_scoreFinal;
score += convert.str();
convert.str("");
m_texteScorePrecedent.setString(score);
m_rectangle = m_texteScorePrecedent.getLocalBounds();
m_texteScorePrecedent.setOrigin(m_rectangle.width/2, m_rectangle.height/2);
m_texteScorePrecedent.setPosition(m_dimensionsJeu.x/2, m_dimensionsJeu.y/2);
score = "Highscore : ";
convert << m_highscore;
score += convert.str();
m_texteHighscore.setString(score);
m_rectangle = m_texteHighscore.getLocalBounds();
m_texteHighscore.setOrigin(m_rectangle.width/2, m_rectangle.height/2);
m_texteHighscore.setPosition(m_dimensionsJeu.x/2, m_dimensionsJeu.y/3*2);
m_sprite_joueur.setTexture(m_img_joueur);
m_joueur.set_joueur(m_dimensionsJeu, sf::Vector2u(m_tailleJoueur.x, m_tailleJoueur.y));
}
m_vuePrincipale.reset(sf::FloatRect(0, 0, 400, 700));
m_vuePrincipale.setSize(400, 700);
sf::Vector2f facteurViewport;
if((float)m_dimensionsFenetre.x/m_dimensionsFenetre.y < (float)m_dimensionsJeu.x/m_dimensionsJeu.y)
{
//largeur de fenetre petite
facteurViewport.x = 1;
facteurViewport.y = ((float)m_dimensionsFenetre.x/m_dimensionsFenetre.y)*((float)m_dimensionsJeu.y/m_dimensionsJeu.x);
m_vuePrincipale.setViewport(sf::FloatRect(0, (float)(1-facteurViewport.y) / 2, facteurViewport.x, facteurViewport.y));
}else{
//largeur de fenetre grande
facteurViewport.x = ((float)m_dimensionsFenetre.y/m_dimensionsFenetre.x)*((float)m_dimensionsJeu.x/m_dimensionsJeu.y);
facteurViewport.y = 1;
m_vuePrincipale.setViewport(sf::FloatRect((float)(1-facteurViewport.x)/2, 0, facteurViewport.x, facteurViewport.y));
}
SoundManager::getInstance()->nettoyer();
shootTheAliens->getFenetre()->setView(m_vuePrincipale);
}
void Jeu::Draw(GameEngine* shootTheAliens)
{
shootTheAliens->getFenetre()->clear(sf::Color::Black);
m_fond->draw(shootTheAliens);
if(m_dansLeJeu)
{
for(unsigned int i = 0 ; i < m_sprite_tir.size() ; i++)
{
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_sprite_tir[i]);
}
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_sprite_joueur);
for(unsigned int i = 0 ; i < m_sprite_alien.size() && m_sprite_alien.size() > 0 ; i++)
{
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_sprite_alien[i]);
}
for(unsigned int i = 0 ; i < m_sprite_explosion.size() && m_sprite_explosion.size() > 0 ; i++)
{
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_sprite_explosion[i]);
}
if(m_pause)
{
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_fondPause);
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_textePause);
}
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_texteScore);
}else{
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_start);
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_texteScorePrecedent);
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_texteHighscore);
}
shootTheAliens->getFenetre()->draw(m_version);
shootTheAliens->getFenetre()->display();
}