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// NOME DA MÚSICA: Davy Jones' Locket
float bpm = 120; // Ritmo em BPM
// Definições ----------------------------------------------------------------
const byte buzzerPin = 13; // Buzzer (pino 13)
const byte buttonPin = 10; // Botão de Configuração (pino 10)
const byte n = 1; // Duração natural
const float p = 1.5; // Ponto de Aumento
const float s = 0.5; // Staccato
const byte I = 2; // 1ª oitava acima
const byte II = 4; // 2ª oitava acima
const byte III = 8; // 3ª oitava acima
const byte IV = 16; // 4ª oitava acima
const float i = 0.5; // 1ª oitava abaixo
const float ii = 0.25; // 2ª oitava abaixo
const float iii = 0.125; // 3ª oitava abaixo
float dur_sbre = 60/bpm * 4 * 1000;
// duração da semínima: '60/bpm' --- com bpm = 120 - duração = 0,5s
// - semibreve = 2s (4x)
float dur_mini = dur_sbre * 1/2;
float dur_smini = dur_sbre * 1/4;
float dur_col = dur_sbre * 1/8;
float dur_scol = dur_sbre * 1/16;
float dur_fusa = dur_sbre * 1/32;
float dur_sfusa = dur_sbre * 1/64;
int arrayRows;
int note;
int duration;
// Notas musicais e oitavas --------------------------------------------------
const byte pausa = 0; // Pausa / Silêncio
int OctavesReturn(int frequency, float octave){
if (octave == 0)
return frequency;
return round(frequency * octave);
}
// Dó
int C(float octave = 0){
int frequency = 264;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Dó sustenido
int Csus(float octave = 0){
int frequency = 280;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Ré bemol
int Db(float octave = 0){
return Csus(octave);
}
// Ré
int D(float octave = 0){
int frequency = 297;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Ré sustenido
int Dsus(float octave = 0){
int frequency = 313;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Mi bemol
int Eb(float octave = 0){
return Dsus(octave);
}
// Mi
int E(float octave = 0){
int frequency = 330;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Fá
int Fa(float octave = 0){
int frequency = 352;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Fá sustenido
int Fasus(float octave = 0){
int frequency = 374;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Sol bemol
int Gb(float octave = 0){
return Fasus(octave);
}
// Sol
int G(float octave = 0){
int frequency = 395; // Abaixei 1 Hz para testar se para de xiar
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Sol sustenido
int Gsus(float octave = 0){
int frequency = 418;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Lá bemol
int Ab(float octave = 0){
return Gsus(octave);
}
// Lá
int A(float octave = 0){
int frequency = 440;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Lá sustenido
int Asus(float octave = 0){
int frequency = 467;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Si bemol
int Bb(float octave = 0){
return Asus(octave);
}
// Si
int B(float octave = 0){
int frequency = 495;
return OctavesReturn(frequency, octave);
}
// Figuras e tempos ----------------------------------------------------------
int FiguresReturn(float duration, float increment){
if(increment == 0)
return round(duration);
return round(duration * increment);
}
// Semibreve
int sbre(float increment = 0){
return FiguresReturn(dur_sbre, increment);
}
// Mínima
int mini(float increment = 0){
return FiguresReturn(dur_mini, increment);
}
// Semínima
int smini(float increment = 0){
return FiguresReturn(dur_smini, increment);
}
// Colcheia
int col(float increment = 0){
return FiguresReturn(dur_col, increment);
}
// Semicolcheia
int scol(float increment = 0){
return FiguresReturn(dur_scol, increment);
}
// Fusa
int fusa(float increment = 0){
return FiguresReturn(dur_fusa, increment);
}
// Semifusa
int sfusa(float increment = 0){
return FiguresReturn(dur_sfusa, increment);
}
int testefinal(float increment = 0){
int dur_sbre1 = 2000;
if (increment == 0)
return 1 * dur_sbre1;
return 2 * dur_sbre1;
}
// README file
// T R A N S C R I Ç Ã O ~~~ D A ~~~ P A R T I T U R A
byte transposition = 1; // Transposição
// Inserir oitava
float rhythm = 1; //Ritmo
// Inserir velocidade de reprodução: 0.5 -- 1 -- 1.25 -- 2 -- 2.75 -- etc...
// Davy Jones' Locket
int melody[][2]{
{D(),mini()}, {E(),smini()},
{Fa(),mini()}, {G(),smini()},
{A(),mini()}, {C(I),scol()}, {Bb(),col(p)},
{A(),mini(p)},
{A(),mini()}, {Bb(),smini()},
{C(I),mini()}, {D(I),scol()}, {Bb(),col(p)},
{A(),mini()}, {G(),smini()},
{A(),mini(p)},
{Bb(),mini()}, {C(I),smini()},
{A(),mini()}, {Fa(),smini()},
{G(),mini()}, {Bb(),scol()}, {A(),col(p)},
{Fa(),mini()}, {D(),smini()},
{E(),mini()}, {C(),smini()},
{A(i),mini()}, {E(),smini()},
{D(),mini(p)},
{D(),mini()}, {pausa,smini()}
};
// Funções de Controle -------------------------------------------------------
void StartupMelody(){
tone(buzzerPin, G(), 200);
delay(200);
// tone(buzzerPin, E(), 200);
// delay(200);
// tone(buzzerPin, Fa(), 200);
// delay(200);
tone(buzzerPin, Fa(), 200);
delay(200);
delay(500);
}
void PausedMelody(){
tone(buzzerPin, Fa(), 200);
delay(200);
tone(buzzerPin, G(), 200);
delay(200);
delay(500);
}
void PlayMelody(){
for(int selectedRow = 0; selectedRow < arrayRows; selectedRow++){
note = melody[selectedRow][0] * transposition;
duration = melody[selectedRow][1] / rhythm;
if(selectedRow > 0 && note == melody[selectedRow-1][0]){
noTone(buzzerPin);
delay(50);
}
tone(buzzerPin, note);
delay(duration);
}
}
void StopMelody(){
noTone(buzzerPin);
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
StartupMelody();
delay(1000);
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT);
arrayRows = (sizeof(melody)/sizeof(melody[0]));
PlayMelody();
StopMelody();
}
void loop() {
}