Releases: miu200521358/vroid2pmx
ver2.01.06 (2023/10/22)
・vrm1.0で出力した場合のエラーハンドリング追加
・マテリアル削減で出力した場合のハンドリング追加
・マテリアルが2枚までに削減されると失敗します
・ボーンが適切に割り当てられてない場合、PmxTailor用設定インポートJSONが作られない場合があります
・VRoid Studioベータ版でエクスポートしたvrmも警告だけで出力できるよう調整
・vrmのモーフ名が正式版と異なるため、追加モーフの生成をスルーします
(VRoid Studioで設定したモーフはそのままの名前で出力します)
・形状によってはPmxTailor用設定ファイルの出力に失敗する可能性があります
ver2.01.05
・VRoid Studio 1.22.0 以降で、
PmxTailor設定用エクスポート処理で材質が取れなかった時のハンドリング追加
ver2.01.04
・VRoid Studio 1.21.0 で胸先ボーンに微量なウェイトが乗るようになってしまったので、
PmxTailor用設定ファイル生成時の割り当て材質名の抽出優先順番を調整
ver2.01.03
・VRoid Studio 1.20.2 で親ボーンとまったく同じ位置にあるボーンに相対位置情報が出力されなくなったのに対応
ver2.01.02
・髪のスフィアにハイライトカラーを適用した専用スフィアを生成する処理を追加
・既存の髪テクスチャにハイライトを焼き込んだ画像も生成はしてるので置き換え可能
・グループモーフで個別の調整をする必要がないモーフをモーフプルダウンと表示枠から削除
ver2.01.01
■不具合修正
・舌関連頂点がなかった場合に、舌分離処理をスキップするよう判定追加
■機能追加
・親指の角度を補正する処理を追加
ver2.01.00
・身体剛体生成処理アルゴリズム変更
・まばたき→まばたき連動、等、連動系モーフ名と頂点モーフ名を入替
・まばたき、笑い、ウィンク、ウィンク右、ウィンク2、ウィンク2右
・PmxTailor用設定ファイル生成処理軽量化
ver2.00.00
ver2.00.00 (2022/05/21)
機能追加
・VRoid Studio 1.7.0 対応
・自動生成モーフ追加
・眉:上、下、眉左、眉右、眉手前、真面目、ひそめ
・目:下瞼上げ、じと目、上瞼↑、びっくり、瞳小、瞳大、なぬ!、はぅ、はちゅ目、なごみ、星目、はぁと
・口:にこ、口角下げ、べー、ぺろり
・他:エッジOFF
・連動モーフ生成
・目:まばたき、笑い
※これまで通りの目頂点のみ動くモーフはそれぞれ「まばたき2」「笑い2」として登録
・エッジ出力追加
・UVに透明・半透明が含まれている場合 … エッジ材質を作成
・UVに透明系が含まれていない場合 … 普通にエッジFLG=ON
・エッジOFFモーフあり
※エッジが不要な場合、「ルック>アウトライン」からアウトラインの太さを0にしてください。
・PmxTailor(v2β版以降)用設定ファイル出力処理追加
・基本色が指定されていた場合、テクスチャに基本色を加算した合成テクスチャを追加するよう処理追加
※単純加算なので、若干色が暗めになります
・身体剛体
・身体の基礎剛体を肌材質の頂点をベースに計算するよう調整
・尻剛体追加(スカート貫通対策)
・ボーン
・体幹・左右ボーンを線対称になるようボーン位置微調整
・舌ボーン追加
・目光(瞳ハイライト)ボーン追加
不具合修正
・右腕系のローカル軸設定がネストによって崩れる場合があったのを修正
・右腕装飾系のAスタンス調整に失敗する頂点があったのを修正
・リップモーフの0.7倍処理を廃止
ver1.00.04
ver1.00.04 (2021/12/15)
・pmx生成時にバイナリ書き込みに失敗する不具合に対応
ver1.00.03 (2021/12/13)
・VRoid Studio正式版以外で出力したVRMファイルを警告のみで処理できるよう変更
※β版出力は正式版にコンバートしてから再度出力してください
※結果はサポート対象外です
・パーフェクトシンクモーフ対応
ver1.00.02
・左右モーフの表示枠追加
・リップ以外のモーフは既存頂点モーフをリネームで対応
・リップモーフは既存頂点モーフを「(1)」を末尾に追加した命名に変更
(リップモーフ0.7倍は既存同様)
・モーフの表示枠の順番調整(リネーム混在対応)
・牙左右モーフ追加