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Ball.java
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Ball.java
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import java.awt.*;
/**
Esta classe representa a bola usada no jogo. A classe princial do jogo (Pong)
instancia um objeto deste tipo quando a execução é iniciada.
*/
public class Ball {
/**
Construtor da classe Ball. Observe que quem invoca o construtor desta classe define a velocidade da bola
(em pixels por millisegundo), mas não define a direção deste movimento. A direção do movimento é determinada
aleatóriamente pelo construtor.
@param cx coordenada x da posição inicial da bola (centro do retangulo que a representa).
@param cy coordenada y da posição inicial da bola (centro do retangulo que a representa).
@param width largura do retangulo que representa a bola.
@param height altura do retangulo que representa a bola.
@param color cor da bola.
@param speed velocidade da bola (em pixels por millisegundo).
*/
//variáveis globais para acesso do objeto
private double cx, cy, width, height, speed, direcaoX, direcaoY;
private Color color;
private String colisao;
public Ball(double cx, double cy, double width, double height, Color color, double speed){
super();
this.cx = cx;
this.cy = cy;
this.width = width;
this.height = height;
this.speed = speed;
this.color = color;
this.direcaoX = Math.random() <= 0.5 ? 1: -1;
this.direcaoY = Math.random() <= 0.5 ? 1: -1;
this.colisao = "";
}
/**
Método chamado sempre que a bola precisa ser (re)desenhada.
*/
public void draw(){
GameLib.setColor(this.color);
GameLib.fillRect(this.cx, this.cy, this.width, this.height);
}
/**
Método chamado quando o estado (posição) da bola precisa ser atualizado.
@param delta quantidade de millisegundos que se passou entre o ciclo anterior de atualização do jogo e o atual.
*/
public void update(long delta){
this.cy += delta * this.direcaoY;
this.cx += delta * this.direcaoX;
}
private void mudarDirecao(String id) {
if(id.equals(Pong.LEFT)) {
this.direcaoX = Math.abs(this.speed);
}
if(id.equals(Pong.RIGHT)) {
this.direcaoX = -Math.abs(this.speed);
}
if(id.equals(Pong.TOP)) {
this.direcaoY = Math.abs(this.speed);
}
if(id.equals(Pong.BOTTOM)) {
this.direcaoY = -Math.abs(this.speed);
}
}
/**
Método chamado quando detecta-se uma colisão da bola com um jogador.
@param playerId uma string cujo conteúdo identifica um dos jogadores.
*/
public void onPlayerCollision(String playerId){
if(this.colisao.isEmpty()){
colisaoPlayer(playerId);
} else {
mudarDirecao(this.colisao);
this.colisao = "";
}
}
private void colisaoPlayer(String playerId) {
if(playerId.equals(Pong.PLAYER1)) {
this.direcaoX = Math.abs(this.speed);
} else {
this.direcaoX = -Math.abs(this.speed);
}
}
/**
Método chamado quando detecta-se uma colisão da bola com uma parede.
@param wallId uma string cujo conteúdo identifica uma das paredes da quadra.
*/
public void onWallCollision(String wallId){
mudarDirecao(wallId);
}
/**
Método que verifica se houve colisão da bola com uma parede.
@param wall referência para uma instância de Wall contra a qual será verificada a ocorrência de colisão da bola.
@return um valor booleano que indica a ocorrência (true) ou não (false) de colisão.
*/
public boolean checkCollision(Wall wall){
String wallId = wall.getId();
if(wallId.equals("Right")){
return (this.cx + (this.width/2) >= wall.getCx() - (wall.getWidth()/2));
}
if(wallId.equals("Left")){
return (this.cx - (this.width/2) <= wall.getCx() + (wall.getWidth()/2));
}
if(wallId.equals("Top")){
return (this.cy - (this.height/2) <= wall.getCy() + (wall.getHeight()/2));
}
if(wallId.equals("Bottom")){
return(this.cy + (this.height/2) >= wall.getCy() - (wall.getHeight()/2));
}
return false;
}
/**
Método que verifica se houve colisão da bola com um jogador.
@param player referência para uma instância de Player contra o qual será verificada a ocorrência de colisão da bola.
@return um valor booleano que indica a ocorrência (true) ou não (false) de colisão.
*/
public boolean checkCollision(Player player){
double posiWidth = this.width/2 + player.getWidth()/2;
double playY = this.cy - player.getCy();
double playX = this.cx - player.getCx();
double playH = this.height/2 + player.getHeight()/2;
if(Math.abs(playX) <= posiWidth && Math.abs(playY) <= playH) {
if(posiWidth - Math.abs(playX) >= playH - Math.abs(playY)) {
if(playY > 0) {
this.colisao = Pong.TOP;
} else {
this.colisao = Pong.BOTTOM;
}
} else {
if(playX > 0) {
this.colisao = Pong.LEFT;
} else {
this.colisao = Pong.RIGHT;
}
}
return true;
}
return false;
}
/**
Método que devolve a coordenada x do centro do retângulo que representa a bola.
@return o valor double da coordenada x.
*/
public double getCx(){
return this.cx;
}
/**
Método que devolve a coordenada y do centro do retângulo que representa a bola.
@return o valor double da coordenada y.
*/
public double getCy(){
return this.cy;
}
/**
Método que devolve a velocidade da bola.
@return o valor double da velocidade.
*/
public double getSpeed(){
return this.speed;
}
}