我们团队做的每一件事情,都是为了给开发者带来更好的开发体验,提高效率,减少加班。我们尽心应该以不同的方式思考。我们挑战现状的方式是通过把我们的框架打磨得十分精美,原理简单,新手友好,但不失强大。我们只是在这个过程中做出了优雅的 QFramework。想了解下嘛?
QFramework 是一套 渐进式 的 快速开发 框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低,重构成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用方式以及原理、开发文档)。github:https://github.com/liangxiegame/QFramework
QFramework is a Progressive and RAD framework.Goal is become indie developer and fresh man's The First Framework。It's include many project's tech solution.Easy 2 Learn,Easy 2 Install,Easy 2 Refactor,Easy 2 Modify,Feature Packed documents. github:https://github.com/liangxiegame/QFramework
1.Action Kit
- chainning style(Driven by MonoBehaviour or Update)
this.Sequence()
.Delay(1.0f)
.Event(()=>Log.I("Delayed 1 second"))
.Until(()=>something is done)
.Begin();
- object oriented style
var sequenceNode = new SequenceNode();
sequenceNode.Append(DelayAction.Allocate(1.0f));
sequenceNode.Append(EventAction.Allocate(()=>Log.I("Delayed 1 second"));
sequenceNode.Append(UntilAction.Allocate(()=>something is true));
this.ExecuteNode(sequenceNode);
2.Res Kit
// allocate a loader when initialize a panel or a monobehavour
var loader = ResLoader.Allocate();
// load someth in a panel or a monobehaviour
loader.LoadSync<GameObject>("Resources/smobj");
loader.LoadSync<Texture2D>("Resources/Bg");
// load by asset bundle's assetName
loader.LoadSync<Texture2D>("HomeBg");
// load by asset bundle name and assetName
loader.LoadSync<Texture2D>("home","HomeBg");
// resycle this panel/monobehaivour's loaded res when destroyed
loader.Recycle2Cache();
loader = null;
3.UI Kit
// open a panel from assetBundle
UIMgr.OpenPanel<UIMainPanel>();
// load a panel from specified Resources
UIMgr.OpenPanel<UIMainPanel>(prefabName:"Resources/UIMainPanel");
// load a panel from specield assetName
UIMgr.OpenPanel<UIMainPanel>(prefabName:"UIMainPanel1");
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