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#include "inc/menu.h"
void Menu_secretMenu( FMod* fmod, Menu* menu ) {
char* choices[] = {
"Niveau 1",
"Niveau 2",
"Niveau 3",
"Retour"
};
Save save;
save.id = 128;
save.standard_level = 1;
switch( PopupMenu_open( "Menu secret", choices, 4, NULL ) ) {
case 1:
save.standard_level = 1;
Save_save( &save );
Menu_launchGame( fmod, 128 );
break;
case 2:
save.standard_level = 2;
Save_save( &save );
Menu_launchGame( fmod, 128 );
break;
case 3:
save.standard_level = 3;
Save_save( &save );
Menu_launchGame( fmod, 128 );
break;
default:
break;
}
}
void Menu_newGame( FMod* fmod, unsigned char id ) {
Save save;
save = Save_load( id );
save.standard_level = LEVEL_MINSTANDARD;
if( !Save_save( &save ) )
allegro_message( "Erreur lors de la sauvegarde!" );
Menu_launchGame( fmod, save.id );
}
void Menu_launchGame( FMod* fmod, unsigned char id ) {
Save save;
Level* level;
char quit = 0;
save = Save_load( id );
FMod_stopMusic( fmod );
if( ( save.standard_level >= LEVEL_MINSTANDARD ) && ( save.standard_level <= LEVEL_MAXSTANDARD ) ) {
// On lance la boucle des niveaux tnt qu'il ne faut pas quitter
while( !quit ) {
// On recupère le niveau standard désigné par la sauvegarde
level = Level_loadStandard( save.standard_level );
// On lance le niveau s'il a été chargé
if( level ) {
level->fmod = fmod;
// On fait tourner le niveau et récupère la sortie
switch( Game_launch( level ) ) {
case QUIT_WIN: // S'il a réussi le niveau
save.standard_level++; // On passe au niveau suivant au niveau de la sauvegarde
// On sauvegarde
if( !Save_save( &save ) )
allegro_message( "Erreur lors de la sauvegarde!" );
break;
case QUIT_DELIBERATE: // S'il souhaite quitter
// On quitte la boucle
quit = 1;
break;
default: // Sinon on relance le niveau
break;
}
// On libère la mémoire
Level_free( level );
} else {
// On informe le joueur
allegro_message( "Impossible de charger le niveau %d! Le jeu va retourner au menu.", save.standard_level );
// On quitte la boucle
quit = 1;
}
}
}
FMod_playMusic( fmod, fmod->menu );
}
void Menu_showBackground( Menu* menu ) {
clear_bitmap( menu->page );
if( menu->submenu == MENU_MAIN ) {
blit( menu->back, menu->page, menu->back->w - SCREEN_W, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H );
} else {
blit( menu->back, menu->page, 0, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H );
}
}
void Menu_showForeground( Menu* menu ) {
int colors[ 6 ];
int px;
int i;
set_alpha_blender();
// Attribution des couleurs de la carte de collision pour realiser les tests
for( i = 0; i < 6; i++ ) {
colors[ i ] = makecol( 50 * i, 30 * i, 3 * i );
}
if( menu->submenu == MENU_MAIN ) {
// Récupération de la couleur
px = getpixel( menu->col1, mouse_x, mouse_y );
// Tests successifs des couleurs puis affichage à l'ecran d'un nouveau avant-plan et sélection du choix
if( px == colors[ 1 ] ) {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore1.bmps[ 1 ], 0, 0 );
menu->choice = 1;
} else if( px == colors[ 2 ] ) {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore1.bmps[ 2 ], 0, 0 );
menu->choice = 2;
} else if( px == colors[ 3 ] ) {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore1.bmps[ 3 ], 0, 0 );
menu->choice = 3;
} else if( px == colors[ 4 ] ) {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore1.bmps[ 4 ], 0, 0 );
menu->choice = 4;
} else {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore1.bmps[ 0 ], 0, 0 );
menu->choice = 0;
}
} else {
// Récupération de la couleur
px = getpixel( menu->col2, mouse_x, mouse_y );
// Tests successifs des couleurs puis affichage à l'ecran d'un nouveau avant-plan
if( px == colors[ 1 ] ) {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore2.bmps[ 1 ], 0, 0 );
menu->choice = 1;
} else if( px == colors[ 2 ] ) {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore2.bmps[ 2 ], 0, 0 );
menu->choice = 2;
} else if( px == colors[ 3 ] ) {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore2.bmps[ 3 ], 0, 0 );
menu->choice = 3;
} else if( px == colors[ 4 ] ) {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore2.bmps[ 4 ], 0, 0 );
menu->choice = 4;
} else {
draw_trans_sprite( menu->page, menu->fore2.bmps[ 0 ], 0, 0 );
menu->choice = 0;
}
}
}
void Menu_show( Menu* menu ) {
Menu_showBackground( menu );
Menu_showForeground( menu );
blit( menu->page, screen, 0, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H );
}
void Menu_transition( Menu* menu, unsigned char direction ) {
/*int i;
if( direction == MENU_MAIN ) {
for( i = 0; i < menu->back->w - SCREEN_W; i++ ) {
blit( menu->back, screen, i, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H );
SLEEP( 1/30 * 1000 );
}
} else {
for( i = menu->back->w - SCREEN_W; i > 0; i-- ) {
blit( menu->back, screen, i, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H );
SLEEP( 1/30 * 1000 );
}
}*/
}
char Menu_load( Menu* menu ) {
//Creation et chargement des bitmaps
menu->page = create_bitmap( SCREEN_W, SCREEN_H );
if( !menu->page ) {
allegro_message( "Problème d'allocation de bitmap." );
return 0;
}
menu->back = load_jpg( "images/menu/fond.jpg", NULL );
menu->col1 = load_png( "images/menu/collision1.png", NULL );
menu->col2 = load_png( "images/menu/collision2.png", NULL );
menu->fore1 = Level_loadFrames( "images/menu/fond1sel", 5 );
menu->fore2 = Level_loadFrames( "images/menu/fond2sel", 5 );
if( !menu->back || !menu->fore1.bmps || !menu->fore2.bmps || !menu->col1 || !menu->col2 ) {
allegro_message( "Impossible de charger les images." );
return 0;
}
menu->submenu = MENU_MAIN;
menu->choice = 0;
return 1;
}
void Menu_free( Menu* menu ) {
Level_freeBitmap( menu->page );
Level_freeBitmap( menu->back );
Level_freeBitmap( menu->col1 );
Level_freeBitmap( menu->col2 );
Level_freeFrames( &menu->fore1 );
Level_freeFrames( &menu->fore2 );
}
void Menu_options( Menu* menu, GeneralConfig* config ) {
PopupMenu_alert( "Attention, en l'etat actuel, ces options peuvent causer des problemes.", "J'accepte", NULL );
Menu_show( menu );
gfx_mode_select_ex( &config->card, &config->width, &config->height, &config->color_depth );
GeneralConfig_save( config );
set_color_depth( config->color_depth );
if( set_gfx_mode( config->card, config->width, config->height, 0, 0 ) != 0 ) {
allegro_message( "Problème mode graphique" );
allegro_exit();
exit( EXIT_FAILURE );
}
enable_hardware_cursor();
select_mouse_cursor( 2 );
show_mouse( screen );
}
void Menu_launch( FMod* fmod, GeneralConfig* config ) {
Menu menu;
if( !Menu_load( &menu ) )
return;
int quit = 0, prev_mouse_l, mouse_l = 0;
if( !fmod )
return;
menu.fmod = fmod;
FMod_playMusic( menu.fmod, menu.fmod->menu );
//Boucle de jeu
while( !quit ) {
prev_mouse_l = mouse_l;
mouse_l = mouse_b & 1;
Menu_show( &menu );
if( key[ KEY_H ] ) {
Menu_secretMenu( fmod, &menu );
}
if( !prev_mouse_l && mouse_l ) {
switch( menu.choice ) {
case 1:
if( menu.submenu == MENU_MAIN ) {
// Passage au menu de nouvelle partie
menu.submenu = MENU_NEW;
Menu_transition( &menu, MENU_NEW );
} else if( menu.submenu == MENU_NEW ) {
// Créer une partie sur la sauvegarde 1
Menu_newGame( fmod, 1 );
menu.submenu = MENU_MAIN;
} else if( menu.submenu == MENU_LOAD ) {
// Charger une partie sur la sauvegarde 1
Menu_launchGame( fmod, 1 );
menu.submenu = MENU_MAIN;
}
break;
case 2:
if( menu.submenu == MENU_MAIN ) {
// Passage au menu de chargement de partie
menu.submenu = MENU_LOAD;
Menu_transition( &menu, MENU_NEW );
} else if( menu.submenu == MENU_NEW ) {
// Créer une partie sur la sauvegarde 2
Menu_newGame( fmod, 2 );
menu.submenu = MENU_MAIN;
} else if( menu.submenu == MENU_LOAD ) {
// Charger une partie sur la sauvegarde 2
Menu_launchGame( fmod, 2 );
menu.submenu = MENU_MAIN;
}
break;
case 3:
if( menu.submenu == MENU_MAIN ) {
// Options
Menu_options( &menu, config );
} else if( menu.submenu == MENU_NEW ) {
// Créer une partie sur la sauvegarde 3
Menu_newGame( fmod, 3 );
menu.submenu = MENU_MAIN;
} else if( menu.submenu == MENU_LOAD ) {
// Charger une partie sur la sauvegarde 3
Menu_launchGame( fmod, 3 );
menu.submenu = MENU_MAIN;
}
break;
case 4:
if( menu.submenu == MENU_MAIN ) {// Quitter
quit = 1;
} else {
// Retour au menu principal
menu.submenu = MENU_MAIN;
Menu_transition( &menu, MENU_MAIN );
}
break;
}
}
// Petite pause
SLEEP( 20 );
}
Menu_free( &menu );
}