-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Program.cs
179 lines (132 loc) · 4.73 KB
/
Program.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
using practice_4th_semester.Graphs;
namespace practice_4th_semester
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// roman
//CallRoman();
// ---
// reversed
//CallReversed();
// ---
// password
//Password.Call();
// ---
// weights
//Weights.Call();
// ---
//test2702
//var num = Test2702.G(3, 21);
//Console.WriteLine(Test2702.F1(11));
//Console.WriteLine(Test2702.F1(16));
//Console.WriteLine(Test2702.F2(11));
//Console.WriteLine(Test2702.F2(16));
//var num = Test2702.Calc2(3);
//Console.WriteLine(num);
// ---
// permutations
//Permutations.MakePermutations(new int[4], 0);
//Permutations.TestOnSize(1);
//Permutations.TestOnSize(2);
//Permutations.TestOnSize(0);
//Permutations.TestOnSize(3);
//Permutations.TestOnSize(4);
// ---
// combinations
//Combinations.MakeCombinations(new bool[5], 3, 0);
// ---
// tickets
//LuckyTicket.FindAll();
//LuckyTicket.Call();
// ---
// queens
//Chess.Call(4);
// ---
// labyrinth
//Labyrinth.Call();
//Labyrinth.CallStack();
//Labyrinth.CallQueue();
// ---
// roads
//Roads.Roads.Call();
CallGame();
}
public static void CallGame()
{
// начальная игра
var start = new Game(new[,] {
{4, 1, 3},
{7, 2, 6},
{5, 0, 8}
});
//конечная
var target = new Game(new[,]{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 0}
});
// стандартный поиск в ширину
// граф достижимости различных ситуаций
// вершины - различные конфигурации игры
// ребрами соединены те конфигурации, которые могут привести одна в другую перемещении в всего одной фишки
Dictionary<Game, Game> path = new Dictionary<Game, Game>();
path[start] = null;
var queue = new Queue<Game>();
queue.Enqueue(start);
while (queue.Count != 0)
{
var game = queue.Dequeue();
var nextGames = game
.AllAdjacentGames()
.Where(g => !path.ContainsKey(g));
foreach (var nextGame in nextGames)
{
path[nextGame] = game;
queue.Enqueue(nextGame);
}
if (path.ContainsKey(target)) break;
}
while (target != null)
{
target.Print();
target = path[target];
}
}
static void CallGraph()
{
//var graph = new Graph(2);
//graph[0].Connect(graph[1], graph);
//var node = new Node(1);
//graph[0].Connect(node, graph);
// с одной стороны вершина (вновь созданная) не лежит в графе, в графе лежат другие созданные вершины, а с другой стороны к ней уже подсоединена нулевая вершина
//graph.Connect(0, 1);
// произведем поиск из нулевой вершины
var graph = Graph.MakeGraph();
foreach (var e in Graph.BreadthSearch(graph[0]))
{
Console.WriteLine(e);
}
//foreach (var e in DepthSearch(graph[0]))
//{
// Console.WriteLine(e);
//}
}
static void CallRoman()
{
var random = new Random();
int number = random.Next(1, 4000);
Console.WriteLine(number);
var result = Roman.ArabicToRoman(number);
Console.WriteLine(result);
var output = Roman.RomanToArabic(result);
Console.WriteLine(output);
}
static void CallReversed()
{
var items = new char[] { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j' };
Reversed.WriteReversed(items, 0);
}
}
}