-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Labyrinth.cs
178 lines (156 loc) · 5.44 KB
/
Labyrinth.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
using System.Drawing;
namespace practice_4th_semester
{
internal class Labyrinth
{
enum State
{
Empty,
Wall,
Visited
}
static string[] labyrinth = new string[]
{
" X X ",
" X XXXXX X",
" X ",
" XXXXXXX X",
" X",
" XXX XXXXX",
" X ",
};
// сводится к тому, что мы помечаем (x,y) как посещенную и затем пытаемся посмотреть все точки, в которые мы можем дойти из (x,y)
// обход в глубину - выбираем одно направление, идем до конца, пока не исчерпаем это направление, возвращаемся к точке выбора и идем в другом направлении
// т.о. гарантируем, что посетим все точки лабиринта до которых можно было дойти из начальной точки
static void Visit(State[,] map, int x, int y)
{
if (x < 0 || x >= map.GetLength(0) || y < 0 || y >= map.GetLength(1)) return;
if (map[x, y] != State.Empty) return;
map[x, y] = State.Visited;
Print(map);
for (var dy = -1; dy <= 1; dy++)
{
for (var dx = -1; dx <= 1; dx++)
{
if (dx != 0 && dy != 0)
{
continue;
}
else
{
Visit(map, x + dx, y + dy);
}
}
}
}
public static void Call()
{
var map = MakeMap();
Print(map);
Visit(map, 0, 0);
}
static State[,] MakeMap()
{
var map = new State[labyrinth[0].Length, labyrinth.Length];
for (int x = 0; x < map.GetLength(0); x++)
{
for (int y = 0; y < map.GetLength(1); y++)
{
map[x, y] = labyrinth[y][x] == ' ' ? State.Empty : State.Wall;
}
}
return map;
}
public static void CallStack()
{
var map = MakeMap();
var stack = new Stack<Point>();
stack.Push(new Point(0, 0));
while (stack.Count > 0)
{
var point = stack.Pop();
var x = point.X;
var y = point.Y;
if (x < 0 || x >= map.GetLength(0) || y < 0 || y >= map.GetLength(1)) continue;
if (map[x, y] != State.Empty) continue;
map[x, y] = State.Visited;
Print(map);
for (var dy = -1; dy <= 1; dy++)
{
for (var dx = -1; dx <= 1; dx++)
{
if (dx != 0 && dy != 0)
{
continue;
}
else
{
stack.Push(new Point(x + dx, y + dy));
}
}
}
}
Print(map);
}
public static void CallQueue()
{
var map = MakeMap();
var queue = new Queue<Point>();
queue.Enqueue(new Point(0, 0));
while (queue.Count > 0)
{
var point = queue.Dequeue();
var x = point.X;
var y = point.Y;
if (x < 0 || x >= map.GetLength(0) || y < 0 || y >= map.GetLength(1)) continue;
if (map[x, y] != State.Empty) continue;
map[x, y] = State.Visited;
Print(map);
for (var dy = -1; dy <= 1; dy++)
{
for (var dx = -1; dx <= 1; dx++)
{
if (dx != 0 && dy != 0)
{
continue;
}
else
{
queue.Enqueue(new Point(x + dx, y + dy));
}
}
}
}
Print(map);
}
static void Print(State[,] map)
{
Console.CursorLeft = 0;
Console.CursorTop = 0;
for (int x = 0; x < map.GetLength(0) + 2; x++)
{
Console.Write("X");
}
Console.WriteLine();
for (int y = 0; y < map.GetLength(1); y++)
{
Console.Write("X");
for (int x = 0; x < map.GetLength(0); x++)
{
switch (map[x, y])
{
case State.Wall: Console.Write("X"); break;
case State.Empty: Console.Write(" "); break;
case State.Visited: Console.Write("."); break;
}
}
Console.WriteLine("X");
}
for (int x = 0; x < map.GetLength(0) + 2; x++)
{
Console.Write("X");
}
Console.ReadKey();
}
}
}