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//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2 ;
//variaveis da minha raquete
let xRaquete = 580;
let yRaquete = 150;
let raqueteComp = 10;
let raqueteAltura = 90;
//variaveis do oponente
let xRaqueteOponente = 10;
let yRaqueteOponente = 150;
let raqueteCompOponente = 10;
let raqueteAlturaOp = 90;
//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisao();
mostraRaquete();
movimentaRaquete();
colisaoRaquete();
mostraRaqueteOponente ();
}
function mostraBolinha () {
circle(xBolinha,yBolinha,diametro)
}
function movimentaBolinha (){
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisao () {
if (xBolinha + raio > width || xBolinha < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete () {
rect(xRaquete, yRaquete, raqueteComp, raqueteAltura);
}
function movimentaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
}
function colisaoRaquete() {
if (xBolinha + raio > xRaquete + raqueteComp) {
velocidadeXBolinha = -6;
}
}
function mostraRaqueteOponente () {
rect (xRaqueteOponente, yRaqueteOponente, raqueteCompOponente, raqueteAlturaOp)
}