-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
index.html
261 lines (235 loc) · 7.52 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Static Template</title>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
}
div {
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
margin-top: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<canvas
id="canvas"
width="1000"
height="600"
style="background-color: black;"
/>
</div>
</body>
<script>
let raketEn = 15;
let raketBoy = 100;
let oyuncuRaketY = 250;
let bilgisayarRaketY = 250;
let oyuncuRaketX = 10;
let bilgisayarRaketX = 975;
let topX = 500;
let topY = 300;
let oyuncuPuan = 0;
let bilgisayarPuan = 0;
let yukariTusaBasildi = false;
let asagiTusaBasildi = false;
let topHizi = 5;
let topYatayHizi = 0;
let topDikeyHizi = 0;
let bilgisayarHiz = 2;
let topYaricap = 8;
let maksSkor = 10;
let oyunDurdur = true;
let topMinHiz = 5;
let topHizArtis = 0.2;
window.addEventListener("keydown", tusaBasildi);
window.addEventListener("keyup", tusBirakildi);
// canvas objemizi alalım
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
function tusaBasildi(event) {
// Oyun başlamadıysa boşluk tuşuna basılığ basılmadığını kontrol edelim
if (event.keyCode == 32) {
oyunuBaslat();
}
// Eğer yukarı ok tuşuna basıldıysa
if (event.keyCode == 38) {
yukariTusaBasildi = true;
}
// Eğer aşağı ok tuşuna basılırsa
if (event.keyCode == 40) {
asagiTusaBasildi = true;
}
}
function tusBirakildi(event) {
// Eğer yukarı ok tuşu bırakıldıysa
if (event.keyCode == 38) {
yukariTusaBasildi = false;
}
// Eğer aşağı ok tuşu bırakıldıysa
if (event.keyCode == 40) {
asagiTusaBasildi = false;
}
}
function EkraniCiz() {
// Ekranı temizle
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, 1000, 600);
// orta çizgi
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(495, 0, 10, 600);
// Oyuncu Raketini çizelim
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(oyuncuRaketX, oyuncuRaketY, raketEn, raketBoy);
// Bilgisayar raketini çizelim
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(bilgisayarRaketX, bilgisayarRaketY, raketEn, raketBoy);
// topu çizelim
ctx.fillStyle = "white";
ctx.beginPath();
ctx.arc(topX, topY, topYaricap, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// skorları yazalım
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText(oyuncuPuan, 430, 50);
ctx.fillText(bilgisayarPuan, 550, 50);
}
function oyunDongusu() {
// oyun basladimi ?
// eğer bailamadıbaşlamadı ise bir şey yapmadan çıksın
if (oyunDurdur) {
return;
}
// Oyun bitti mi?
if (oyuncuPuan == maksSkor || bilgisayarPuan == maksSkor) {
oyunuBitir();
return;
}
// Top Oyuncu Raketine Çarptı Mı?
if (topY >= oyuncuRaketY && topY <= oyuncuRaketY + raketBoy) {
if (topX - topYaricap <= 20) {
// oyuncu her puan aldığında top hızlansın;
topHizi = topHizi + topHizArtis;
topYatayHizi = topHizi;
}
}
// Top bilgisayar Raketine Çarptı Mı?
if (topY >= bilgisayarRaketY && topY <= bilgisayarRaketY + raketBoy) {
if (topX + topYaricap >= bilgisayarRaketX) {
topYatayHizi = -1 * topHizi;
}
}
// Top üst veya alt banta çarptı mı?
if (topY - topYaricap <= 0 || topY + topYaricap >= 600) {
topDikeyHizi = -1 * topDikeyHizi;
}
// Bilgisayarın raketini hareket ettirelim
// Top yukardaysa yukarı doğru hareket etsin
if (topYatayHizi > 0) {
if (bilgisayarRaketY + raketBoy / 2 > topY) {
bilgisayarRaketY = bilgisayarRaketY - bilgisayarHiz;
}
// Top aşağıdaysa aşağı hareket etsin
if (bilgisayarRaketY + raketBoy / 2 < topY) {
bilgisayarRaketY = bilgisayarRaketY + bilgisayarHiz;
}
}
// Bilgisayar raketi üst ve alt banta çarptı mı?
if (bilgisayarRaketY <= 0) {
bilgisayarRaketY = 0;
}
if (bilgisayarRaketY + raketBoy > 600) {
bilgisayarRaketY = 600 - raketBoy;
}
// Yukarı tuşa basıldı mı?
if (yukariTusaBasildi == true) {
oyuncuRaketY = oyuncuRaketY - 4;
if (oyuncuRaketY <= 0) oyuncuRaketY = 0;
}
// Aşağı tuşa basıldı mı?
if (asagiTusaBasildi == true) {
oyuncuRaketY = oyuncuRaketY + 4;
if (oyuncuRaketY + raketBoy >= 600) oyuncuRaketY = 600 - raketBoy;
}
// Top sol banta çarptı mı? Oyuncu topu kaçırdı mı?
if (topX <= 0) {
// Topun yeni pozisyonunu hesaplayalım
bilgisayarPuan = bilgisayarPuan + 1;
sifirla();
}
// Top sağ banta çarptı mı? Bilgisayar topu kaçırdı mı?
if (topX >= 1000) {
oyuncuPuan = oyuncuPuan + 1;
sifirla();
}
topX = topX + topYatayHizi;
topY = topY + topDikeyHizi;
EkraniCiz();
}
function sifirla() {
// topu masanın ortasına konumla
topX = 500;
topY = 300;
// Top oyun başında oyuncu tarafına doğru hareket etmeli
topYatayHizi = -1 * topHizi;
// Rastgele bir dikey hız belirleyelim
topDikeyHizi = Math.floor(Math.random() * (topHizi * 2)) - topHizi;
// eğer rastgele sayı sıfır çıkarsa dikey hız ile aynı yapalım.
// çünkü rastgele bulduğumuz sayı 0 çıkarsa top dümdüz rakete geliyor
if (topDikeyHizi == 0) {
topDikeyHizi = topHizi;
}
}
// Oyun bittiğinde bu fonksiyon çağrılıyor.
// Ekrana mesaj çıkarıyor ve boşluk tuşuna basana kadar oyun tekrar bşalmıyor
function oyunuBitir() {
// oyunu durduralım
oyunDurdur = true;
let mesaj = "";
// eğer oyuncu puanu bilgisayar puanından yüksekse kazandınız mesajı
if (oyuncuPuan > bilgisayarPuan) {
mesaj = "Oyunu Kazandınız :)";
} else {
// aksi halde kaybettin mesajı
mesaj = "Malesef kaybettiniz :(";
}
// mesajı yazalım
ctx.fillStyle = "white"; // renk beyaz olsun
ctx.fillRect(150, 200, 700, 200); // yazının zemininde beyaz bir dikdörtgen olsun
ctx.fillStyle = "black"; // siyah renkge geçelim
ctx.fillText(mesaj, 350, 300); // kazanan mesajını yazdıralım
ctx.fillText("Yeniden başlamak için boşluk tuşuna basın", 250, 340); // tuşa basın mesajını yazalım
}
// oyunu baslattiginda bu fonksiyonu cagiriyoruz
function oyunuBaslat() {
// puanları sıfırla
oyuncuPuan = 0;
bilgisayarPuan = 0;
// top hizini ilk degere cek
topHizi = topMinHiz;
// oyunu baslat
oyunDurdur = false;
sifirla();
}
sifirla();
// 10 milisaniyede bir oyun dongusu calisacak
setInterval(oyunDongusu, 10);
// oyun ilk çalıştırıldığında başlamasın
// boşluk tuşuna basana kadar başlamayacak
oyunDurdur = true;
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Oyuna başlamak için boşluk tuşuna basın", 250, 330);
</script>
</html>