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BUBBLEBO.LST
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BUBBLEBO.LST
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; Listado de sustitución de canciones en juegos por acceso a RAM.
;
; Formato: @Orden,Comando,NombreFichero,DirecciónRAM,ValorRAM,MuteSCC,MuteFM;
;
; Orden: Orden de ejecución desde 00 a 40h
; Comando: 00-Sin operacion,01-LoadMusicSinBucle,02-LoadMusicBucle,03-FadeOutL,04-Stop,05-PauseON,06-PauseOFF,07-VolLevel,08-FadeOutC,09-CambioMuteCanal,0A-LoadPrevMus,0B-EligemuteCanalsivalor,0C-LoadMusicBucleConPreMute
; NombreFichero: Nombre del archivo WAV. A ser posible ADPCM 16bit Stereo.
; DirecciónRAM: Dirección de lectura en la RAM del MSX donde escribe el valor a vigilar.
; ValorRAM: Valor en RAM el cual ejecuta la orden programada. En VolLevel es el nivel de volumen con un max de E0h-->100%
; MuteSCC: Silencia los canales a uno 8bits: 01234-->abcde canales SCC, 567-->abc canales PSG
; MuteFM: Silencia los canales a uno 8bits: 01234567 --> Canales FM. El 7 es el canal 7+8+percusiones. El resto son sus canales correspondientes.
;
; Bubble Bobble. 60Hz. Version parcheada para WAVs + parche GDX 0.96
@00,07,,,90,,; Selecciona el nivel de volumen de las canciones. Para el Penguin adventure queda bien con el PSG(a tope) a 90 el ADPCM.
@01,01,01INTR~1.WAV,CFF0,C1,FF,FF; Carga canción sin bucle: INTRADUCTION
@02,02,02MAIN~1.WAV,CFF0,81,DF,FF; Carga canción con bucle: MAIN THEME
@03,02,03HURR~1.WAV,CFF0,C4,FF,FF; Carga canción sin bucle: HURRY UP EFECT
@04,02,03HURR~2.WAV,CFF0,83,DF,FF; Carga canción con bucle: HURRY UP MUSIC
@05,01,04EXTE~1.WAV,CFF0,C3,FF,FF; Carga canción sin bucle: EXTEND EFECT
@06,02,04EXTE~2.WAV,CFF0,82,FF,FF; Carga canción con bucle: EXTEND MUSIC
@07,02,05SECR~1.WAV,CFF0,85,DF,FF; Carga canción con bucle: SECRET ROOM
@08,01,06FALS~1.WAV,CFF0,88,FF,FF; Carga canción sin bucle: FALSE ENDING
@09,02,07SUPE~1.WAV,CFF0,84,DF,FF; Carga canción con bucle: SUPER DRUNK
@0A,01,08REAL~1.WAV,CFF0,C7,FF,FF; Carga canción sin bucle: REAL ENDING
@0B,02,09NAME~1.WAV,CFF0,C2,FF,FF; Carga canción con bucle: NAME REGIST
@0C,01,10GAME~1.WAV,CFF0,8C,FF,FF; Carga canción sin bucle: GAME OVER
@0D,01,10GAME~1.WAV,CFF0,C6,FF,FF; Carga canción sin bucle: GAME OVER
;Todo esto libre.(1Ch a 36h)
@3F,04,,CFF0,C0,DF,FF; Comando de parar cancion. Aparece el fantasma. Poner canal 1 de PSG
@40,04,,CFF0,C5,DF,FF; Comando de parar cancion. Aparece el fantasma. Poner canal 1 de PSG