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一代對抗競技插件
-根據二代 Acemod、Zonemod 與 L4D1 rotoblin2 改編
作者:
哈利 - https://steamcommunity.com/profiles/76561198026784913
//台灣人
//如果有任何問題, 於Github上回報或加steam好友傳送訊息
--------引擎主要--------
* sourcemod v1.11
* metamod v1.11
* stripper
* l4dtoolz
* Tickrate Enabler
* REST in Pawn
* Socket
* sourcescramble
* Actions
* CollisionHooks
--------地圖修改--------
* 所有VS地圖均已解除屋頂限制
* 移除地圖上的固定機槍
* 地圖藥丸
-醫療箱限制兩顆藥丸但不一定會出現
-救援區域: 四顆
-路上: 隨機出現1~2顆數量
* 清除或穿透一些小型物件,使玩家能移動順暢
* 在地圖上新增許多障礙物、武器、梯子 //參考一代rotoblin2、二代L4D2-The Last Stand、二代L4D2-Comp-Stripper-Rework
* 最終關卡路程符合救援進度
* 在地圖上不起眼、卡圖、非倖存者必經之路、太過資源密集的地方移除一些物資,
--------支援的三方圖--------
1. City 17: gamemaps.com/details/27815
2. Suicide Blitz: gamemaps.com/details/28744
3. Dead Flag Blues: gamemaps.com/details/28743
4. I Hate Mountains: gamemaps.com/details/28748
5. Dead Before Dawn: gamemaps.com/details/27816
6. The Arena of the Dead: gamemaps.com/details/28749
7. Death Aboard: gamemaps.com/details/28747
8. One 4 Nine: gamemaps.com/details/28745
9. Dark Blood: gamemaps.com/details/28746
10. Blood Harvest APOCALYPSE: gamemaps.com/details/27736
11. Precinct 84: gamemaps.com/details/27737
12. City Of The Dead: gamemaps.com/details/25778
13. Dead Vacation: gamemaps.com/details/30523
14. Undead Zone: gamemaps.com/details/31513
--------支援二代地圖--------
* L4D2 on L4D1 Maps: https://www.gamemaps.com/details/32168
* 地圖列表:
1. C1 - Dead Center
2. C2 - Dark Carnival
3. C3 - Swamp Fever
4. C4 - Hard Rain
5. C5 - The Parish
6. C6 - The Passing
7. C13 - Cold Stream
8. C14 - The Last Stand (New)
--------武器調整--------
* Uzi 機槍
{ 0.32->0.22 } 每發子彈的彈道
{ 3.0->2.0 } 邊移動邊開槍的準度
{ 480->800 } 後備子彈
{ 0.84->0.78 } 傷害距離遞減
{ 2.23->1.8 } 裝彈速度
{ 20->22 } 傷害
{ 3 } 隊伍可拿數量
{ 37 } 友傷保護範圍
* Pumpshotgun 霰彈槍
{ 128->96 } 後備子彈
{ 2.5->1.5 } 空中準度
{ 4 } 隊伍可拿數量
{ 37 } 友傷保護範圍
* Pistol 手槍
{ 25 } 友傷保護範圍
* Hunting_Rifle 狙擊槍
{ 1->1.25 } 彈夾完全空的裝彈時間
{ 1 } 彈夾裝彈時間 (沒變)
{ 1 } 撿起武器所需時間 (沒變)
{ 1 -> 1.8 } 切換武器所需時間
{ 1->0.2 } 射速
{ 90->120 } 一槍對Tank的傷害
{ 胸部: 250, 腹部: 168 } 一槍對Hunter的傷害
{ 1 } 隊伍可拿數量
{ 37 } 友傷保護範圍
--------插件使用--------
[01] pounceannounce
//告訴所有人誰高撲了誰 多少傷害與距離
[02] pill_passer
//可以按 R 鍵傳藥丸
[03] l4d_fix_punch_block
//修正身旁有小殭屍的時候,Tank無法在打破門
[04] pounce_maxdamage
//可設定高撲最大傷害
[05] l4d_slowdown_control.sp
//控制特感與Tank的槍緩以及倖存者水緩的速度
[06] fix_ghostsound
//Mute some SI sounds for Survivors.
[07] l4d_tank_witch_damage_announce_spawnAnnouncer
//人類對 witch/tank造成傷害的百分比
//announcement when Tank/Witch has spawned
[08] l4d_fire_glow
[09] l4d_infected_glow
//特感, 殭屍, tank, witch, 汽油著火時發出更真實的火花
[10] l4dcompstats
//hunter skeet、boomer shut down、witch 傷害remaining 提示
//MVP-特感殺手、MVP-清屍狂人、MVP-Skeet、MVP-黑槍之王 (!mvp)
[11] l4d_tank_control
//為求公平性,每個人M1~M4平均當tank一次
//歷經數百年來的搶坦之亂終於結束
//事先決定tank是誰當,擁有兩次控制權,不可換人 (尊重並指導新手玩家)
//全部都當過tank那自動由官方預設隨機選(自由搶坦)
//最後一關第二隻tank以後自動由官方預設隨機選
[12] l4d_versus_despawn_health
//特感回靈魂狀態會回復失去血量的一半HP (20秒冷卻時間避免濫用)
[13] l4d2_spec_stays_spec
//觀戰者下一關強制當觀戰者
[14] l4d_boss_percent
//tank sapwn percent,witch spawn percent(!boss)
[15] l4d_current_survivor_progress
//survivor進度(survivors 最前面的人類所生成的殭屍spawn進度,!cur)
[16] l4d_versus_specListener
//旁觀者可以聽到倖存者與特感的teamchat,亦可聽到他們MIC的對話(!hear)
[17] l4d_versus_spechud
//Provides different HUDs for spectators
[18] l4d_panic_notify
//誰觸發了屍潮事件(包括打車.開機關)
[19] l4d_nobhaps
//玩家不能連跳(連跳不會超過速度上限)
[20] l4d_tank_shove_slowdown_fix
//加入這個插件,倖存者用槍托推Tank不會造成其減速
[21] l4d_bash_kills
//hunter.smoker特感玩家不會被推死(Boomer除外)
[22] l4d_pounceprotect
//Hunter在做高撲時不會因為受到傷害失去彈牆能力而掉下來
[23] l4d_passing_Tank_no_instant_respawn
//傳給AI Tank的玩家不會馬上回靈魂特感狀態(必須等spawn timer)
[24] staggersolver
//當妳被震到, 所有按鈕與滑鼠鍵均不能使用
//修復第一個官方bug: 修復人類被Hunter震到第二次時,不會有震退動畫 (會突然停止震退)
//修復第二個官方bug: 修復爬梯子時被Hunter控然後解控,如果還黏在梯子上會導致第三人稱卡住,無法恢復第一人稱並無法移動 (任何按鍵均無效)
//修復第三個官方bug: 被震退期間再被震退第二次會導致第二次的震退動畫強制取消並立刻行動
[25] l4d_thirdpersonshoulderblock
//阻擋玩家使用第三人稱偷看視角
[26] l4d_texture_manager_block
//踢出使用Material Hack的玩家
//Fov只限於75~120之間
[27] cannounce
//Replacement of standard player connected message, allows for custom join messages.
[28] fix_specbotkick
//修正倖存者的玩家換隊之後, bot會自動踢除的問題
[29] l4d_ledge_HealthExpolitFixes
//各種hang on a ledge bug fix
//forums.alliedmods.net/showthread.php?t=198915
[30] l4d_pig_infected_notify
//各種豬隊友提示 (誰boomer炸Tank,Tank打死自己人,tank誤殺了witch)
[31] l4d_DynamicHostname
//目前在玩甚麼模式會顯示在伺服器名稱後面
[32] kills
//擊殺+被控統計(!kills)
[33] l4d_tankhud
//tankhud for spectators and Inf team except for Tank(!tankhud)
[34] l4d_tank_hittable_refill
//Refill Tank's frustration whenever a hittable hits a Survivor
[35] l4d_tank_attack_control
//Tank pounch and throw rock control
[36] l4d_versus_GhostWarp
//Infected ghost player can warp to any survivor (use mouse2 or command)
//!warpto <#|name> (1|Francis, 2|Bill, 3|Zoey, 4|Louis)
[37] l4d2_blind_infected
//Hides all weapons and iteams from the infected team or dead survivor until they are (possibly) visible to one of the alive survivors to prevent SI scouting the map
[38] l4d_versus_nerf_huntingrifle
//削弱狙擊槍各種設定,改成二代AWP,Scout拉勾模式, 射一槍,拉一下
[39] l4d_huntingrifle_damagemodify (乘風撰寫)
//對Hunter有加成傷害, 胸部直接秒 *2.8、腹肌 *1.8, Tank dmg 135
[40] l4d_versus_same_UnprohibitBosses
//強制每一關生出相同位置的tank與witch
[41] l4d_ladderblock
//禁止玩家卡樓梯block正在爬上來的特感與人類玩家(tank也包含在內)
[42] l4d_team_unscramble
//強制玩家在換關/換圖後放到原本的隊伍
[43] l4dscores
//管理分數、換圖之後的隊伍, 顯示隊伍分數(!score)與詳細的分數細節(!health)
[44] l4dffannounce
//who the fking idiot TK you
[45] lerptracker
//show player change lerp, 玩家lerp值必須介於0.0~67.0之間
[46] l4d_reservedslots
//保留伺服器空位給管理員進出
[47] comp_loader
//Config Loader(!load,!mode,!match), Map Changer(!cm)
[48] admin_hp
//adm give Survivors HP (!hp)
[49] votes3
//禁止使用官方介面投票
//投票各種項目(!votes)
[50] l4dready
//所有玩家都得準備才能開始遊戲, 新版ready hud
[51] l4d_Harry_Roto2-AZ_mod_info
//顯示此 Rotoblin-AZ Mod 的各種資訊 (!info,!Harry)
[52] temphealthfix
//確保Tank使倖存者倒地後的血量為正確數值(300)
[53] l4d_godframes_and_hittable_control
//倖存者無敵狀態下呈現紅透明色(倒地救起,Smoker解脫,Hunter解脫)
//控制無敵狀態下承受的各種傷害
//控制各種車子的傷害
[54] l4d_tank_props
//Tank打過的玩具在Tank還活著時候不會消失
//Tank打過的玩具在Tank還活著時候會發光
[55] l4d_witchglow
//witch 會發亮給特感隊伍知道
[56] l4d_no_hunter_deadstops
//輔助hunter飛撲的時候不能被推 (!sm_cvar versus_shove_hunter_fov_pouncing 0)
[57] specrates
//旁觀設置30tick 減少帶寬占用 降低對server的負荷
[58] sceneprocessor
//語音插件輔助
[59] l4d_heardspecialsfix
//多一點聽到Smoker與Boomer的語音
[60] TickrateFixes
//解決tick高的時候存在的少數問題 (重力 + 門速)
[61] l4d_storm
//L4D1 黑暗Environment
(sm_cvar l4d_storm_allow,!snow,!rains,!fog,!maplight,!faz,!sun,!lightning,!background,!wind)
[62] l4d_jukebox_spawner
//spawn jukebox in all value maps (!jukestop)
[63] 1v1
//support 1V1
[64] l4d_superversus
//support mutiplayers versus mode,5v5 possible
[65] advertisements
//廣告插件
[66] fix_engine
//#1 Ladder speed glitch (不修正)
//#2 No fall damage bug
//#3 Health boost glitch
[67] l4d_versus_5v5_hud
//Provides 5v5 HUDs for infected
[68] l4d2_witch_crown_fix
//Fixes the Witch not dying from a perfectly aligned shotgun blast due to the random nature of the pellet spread
[69] l4d2_witch_restore
//沒被嚇到的Witch is restored at the same spot if she gets killed by a Tank
[70] l4d_bw_rock_hit
//Stops rocks from passing through soon-to-be-dead Survivors
[71] l4d_tankpunchstuckfix
//Fixes the problem where tank-punches get a survivor stuck in the roof
[72] checkpoint-rage-control
//Tank will still lose rage while survivors are in saferoom
[73] l4d_stuckzombiemeleefix
//處死推不了卡住的殭屍的問題
[74] l4d_ai_damagefix
//skeeting mechanic is completely disabled for Hunter AI, so Makes AI SI take (and do) damage like human SI.
[75] nodeathcamskip
//Blocks players skipping their death cam
[76] l4dvs_witch_spawn_fix
//Fix the problem that versus director won't spawn Witch during Tank alive
[77] witch_target_patch
//Fixes witch going after wrong clone survivor
[78] l4d_NoEscapeTank
//No Tank Spawn as the rescue vehicle is coming except The sacrifice final
[79] sm_l4d_mapchanger
//最後一關自動換圖
[80] games
//擲骰子(!roll), 終極密碼(!code), Mix Team(!mix), 擲硬幣(!coin)
[81] si_class_announce
//Report what SI classes are up when the round starts
[82] blocktrolls
//Prevents calling votes while others are loading
[83] Enhanced_Throwables
//Addes dynamic lights to handheld throwables
[84] l4d_antibaiter
//Survivors Must move forward, no time to stay put long, or the director will force panic event
[85] caster_assister
//Allows spectators to control their own specspeed and move vertically
[86] l4d_nobackjumps
//禁止Hunter walkkicking
[87] huntercrouchsound
//修正玩家在水管、通風口等狹小的低天花板空間中呈現蹲姿狀態(玩家沒有按蹲下鍵)卻沒有發出Hunter低吼聲音
[88] hunter_growl_sound_fix
//修正Hunter玩家MIC說話的時候Hunter會發出低吼聲即使Hunter仍然站著不動
[89] l4d_tank_count
//坦克存活計秒器, 拳頭/石頭/玩具 擊中計數器
[90] ratemonitor
//顯示玩家的 Cmdrate/Updaterate/Rate (!rates)
[91] l4d_drop_secondary
//玩家死亡掉落第二武器(手槍) + ready模式中死亡不會掉落武器
[92] l4d2_si_ffblock
//Disables friendly fire between infected players except Tank/Witch
[93] l4dinfectedbots
//pub混野中新增特感bot
[94] 1vHunters
//支援多Hunters混戰模式
[95] l4d2_smg_reload_tweak
//smg reload faster with faster reload animation
[96] botpopstop
//Removes pills from bots if they try to use them and restores them when a human takes over.
[97] l4d_PillsHere
//Gives pills to survivors who doesn't have pill
[98] all4dead
//This mod allows administrators to influence what the AI director does without sv_cheats 1.
[99] l4d_multiwitch
//A plugin that spawns unlimited witches off of a timer.
[100] server_loader
//executes server_startup.cfg file on server startup
[101] l4d_disable_shadows
//Disables all shadows from the map, Fixed a Valve Bug where you could see Shadows from Infected (Common and SI) through Walls, Floors and Ceilings.
[102] l4d_NoRescueFirstTank
//移除救援後的第一隻坦克
[103] AI_HardSI
//智能AI
[104] finalefix
//Kills survivors before the score is calculated so they don't get full distance and health bonus if they are incapped as the rescue vehicle leaves.
[105] l4d_QuadCaps
//If Boomer dies last, then next Special Infected Spawn: 100% Quad Incaps
//The Starting SI remain random (yet equal on both sides)
[106] savechat
//紀錄玩家聊天與說話紀錄 in left4dead\addons\sourcemod\logs\chat
[107] l4d_slot_vote
//Allow players to change server slots by using vote.
[108] bequiet
//Please be Quiet!
[109] l4d_teamshuffle
//team shuffle (!shuffle)
[110] hunter_callout_blocker
//生還者不會再喊出'Hunter'語音!(例如:森林裡的獵人處於你視野裡,不會喊出)
[111] l4d_vocalize_antiflood
//阻擋一直惡意亂叫濫用遊戲角色語音
[112] gametype_description
//允許在伺服器瀏覽表中更改顯示的遊戲類型
[113] l4d_rock_lagcomp
//自製坦克石頭hitbox + 武器對石頭傷害修改 有助於高ping戰士打掉石頭
//誰打掉了石頭
[114] l4d_vomit_trace_patch
//修正胖子的噴液會被特感隊友擋住(靈魂身體也會擋住)
[115] SpeakingList
//alltalk off 之時只給旁觀玩家顯示誰正在使用麥克風說話
//alltalk on 之時全體玩家顯示誰正在使用麥克風說話
[116] l4d_spectator_prefix
//玩家旁觀時更改名子前啜, 好讓外面人看到伺服器資訊誰在玩,誰沒在玩
[117] AntiBreach
//防止低能特感玩家利用安全門bug復活衝破進去安全室
[118] witch_allow_in_safezone
//Witch能追人類到安全室內
[119] l4d_ssi_teleport_fix
//AI 特感傳送到距離人類最近的特感身上
[120] l4d2_si_ladder_booster
//AI 特感爬梯子加速
[121] l4d_sm_respawn
//sm_respawn 復活玩家
[122] firebulletsfix
//Fixes shooting/bullet displacement by 1 tick problems so you can accurately hit by moving.
[123] l4d_bossvote
//Allow players to change server slots by using vote.
[124] command_buffer
//ConVars 太多啦
[125] l4d_weapon_csgo_reload
//reload like CSGO weapon
[126] anti-friendly_fire
//射隊友 = 射你自己
[127] L4DVSAutoSpectateOnAFK
//自動旁觀AFK玩家並且踢掉
[128] sv_steamgroup_fixer
//修正 sv_steamgroup 指令無法顯示正確群組
[129] l4d_wind
//ADM打指令!wind增加電腦玩家
//!admin->玩家指令新增"傳送玩家"
[130] l4d_dynamic_light
//手電筒發亮特效
[131] [L4D] Rock Glow
//坦克石頭發光(只有特感與旁觀隊伍能看見)
[132] l4d_target_patch
//特感能夠識別目標並轉移(不會重複追同一隻、不攻擊已倒地的玩家)
[133] l4d_collision_adjustments (linux only)
//碰撞模型穿透
//坦克石頭穿透小殭屍(還是會殺死)
//被舌頭拉走的玩家穿透小殭屍
//坦克石頭穿透倒地的玩家(如果即將倒地不會穿透)
//小殭屍穿透witch(避免witch堵路)
[134] l4d_pause_message
//如果伺服器不支援暫停功能,控制台停止刷版顯示誰暫停 誰解除暫停
[135] l4d_tank_rock_ignition
//Tank著火,丟出來的石頭也會著火
[136] witch_prevent_target_loss
//Witch不會失去目標
[137] antisaferoomdooropen
//防止玩家不等人直接開門衝出去
[138] l4d_info_editor
//Modify gamemodes.txt and weapons.txt values by config instead of conflicting Game files.
[139] l4d_smoker_drag_damage_interval
//調整Smoker舌頭拖曳的傷害與時間
[140] l4d_backjump_fix
//Hunter能在自製的物件牆壁上無聲踢牆與後續彈跳
[141] l4d_checkpoint_rock_patch
//修正Tank石頭的Hitbox在安全室會變小 (我哪知道 去問Valve)
[142] l4d_expertrealism
//寫實模式 (看不到隊友輪廓與血量狀態)
[143] left4dhooks
//Left 4 Downtown + L4D Direct
[144] rotoblin-az
//核心插件
[145] l4d_mix
//team mix (!mix)
[146] l4d_useful_upgrades
//黑暗戰役輔助 雷射裝置/消音槍/夜視鏡
[147] l4d2_boomer_shenanigans
//Make sure Boomers are unable to bile Survivors during a stumble (basically reinforce shoves)
[148] l4d_car_alarm_hittable_fix
//被其他Tank能打的物件觸碰的警報車關閉警報
//人類碰到警報車直接觸發警報
[149] l4d_weapon_prop_give_fix
//使用”give”指令生成的汽油桶或瓦斯桶不會爆炸
[xx] l4d_unswap_empty_primary
//撿到空彈夾的主武器不會自動切換到手槍
//移除, 沒作用
[151] physics_object_pushfix
//人類與特感不會再推擠物件
[152] l4d_pipebomb_ignore
//即使玩家丟出土製炸彈,Bot依然能開槍行動
[153] l4d_lasertag
//子彈彈道雷射光
[154] noteam_nudging
//倖存者玩家的身體不會再互推對方(Bot還是會)
[155] l4d_pickup
//右鍵傳藥丸+撿起手槍與武器與不會再自動切換 (輸入!secondary 開啟/關閉)
[156] canbecomeghost
//去除惱人的一代特色: 倖存者在安全區域時,特感會無限靈魂復活
[157] l4d2_block_rocketjump
//防止玩家踩在投擲物品、Tank石頭、普通殭屍、Witch頭上會飛高跳
[158] l4d_tongue_float_fix
//修正舌頭直接拉走倖存者不給機會開槍 (倖存者懸空高度的問題)
[159] l4d_disable_alarm_cars
//關閉警報車直到倖存者離開安全室
[160] l4d_boomer_ladder_fix
//修正Boomer的體型比較容易黏在特感梯子上
[161] l4d_nosecondchances
//AI取代真人玩家的特感Bot之後處死 (除非有抓到倖存者)
[162] l4d_fix_deathfall_cam
//修復地圖上point_deathfall_camer與戰役下的各種"point_viewcontrol*"永久鎖住玩家鏡頭 (旁觀者與特感觀視角會卡住)
[163] l4d_no_m2_movement_block
//特感使用右鍵抓人的時候可以左右移動並蹲下
[164] disable_cameras
//防止因為地圖上的鏡頭視角錯誤造成伺服器崩潰
[165] l4d_tongue_timer
//Somker在某些的情況之下增長下次發動攻擊的舌頭冷卻時間
//1. 被人類快速救援, 2. 被Tank拳頭或石頭或車子快速解開
[166] l4d_tongue_bend_fix
//舌頭拉到人之後彎曲十次以內都不會斷掉
[167] l4d_reload_fix
//不能利用換槍快速裝滿子彈
[168] l4d_commonlimit_overflow_block
//殭屍數量超過z_common_limit上限將自動被移除 (避免地圖或導演生成太多小殭屍導致Lag)
[169] l4d_incap_door_fix
//倒地的玩家不准開關門
//被撲到或是被拉到的玩家不准開關門
[170] l4d_fix_finale_breakable
//最後救援開始之前,特感能打破救援區域內的特感專屬牆壁與專屬物件
[171] frozen_tank_fix
//強制殺死已經0血量的Tank玩家(避免玩家在死亡動畫卡住)
[172] l4d2_explosiondmg_prev
//特感不會受到地圖上的爆炸傷害
[173] l4d2_sound_manipulation
//消除一些音效
//1. 黑白心跳聲 2. 倖存者倒地的尖叫聲
[174] l4d_static_punch_getup
//被Tank拳頭揮中固定起身的動畫時間
[175] l4d_tongue_block_fix
//舌頭不會被隊友身體擋住
[176] l4d_versus_rescue_door_fix
//特感能打破 救援房間/區域 的門
//靈魂特感可以在 救援房間/區域 內復活
[177] l4d_panic_event_timer_remove
//移除屍潮冷卻90秒時間限制(可以一次觸發多個機關事件或警報車)
[178] l4d_panic_event_timer_remove
//在資源物品上新增光圈 (練習模式用)
[179] l4d_revive_reload_interrupt
//解決裝子彈的時候拯救隊友會卡彈的問題
[180] l4d_addon_map_common_sound_fix
//在某些三方圖當中,修正普通殭屍被子彈擊中會發出錯誤的音效 (譬如: 打雷聲、木箱破碎聲)
[181] l4d2_steady_boost
//跳在敵方隊伍的頭上不會滑落
[182] si_fire_immunity
//特感不會著火受傷 (只限定於c1m4, c6m3 汽油關卡)
[183] l4d_weapon_spawn
//生成武器與物品 (只能拿一次,stripper做不到)
[184] l4d_random_beam_item
//汽油桶會有beam特效 (只限定於c1m4, c6m3 汽油關卡)
[185] l4d_random_entity_color
//汽油桶會渲染不同的顏色 (只限定於c1m4, c6m3 汽油關卡)
[186] l4d1_glow_gascan_cola
//汽油桶會有白色光圈 (只限定於c1m4, c6m3 汽油關卡)
[187] l4d1_random_witch_model
//Witch模組換成新娘 (只限定於c6m2)
[188] l4d_bacteria_sound_block
//消除Hunter,Smoker,Boomer專屬音樂
[189] l4d_versus_sb_allow_leading_fix
//修復倖存者bot在對抗模式下一直往前衝
[190] l4d_fix_shove_duration
//修復推Hunter飛撲的判定時間過長,沒有遵守官方指令值z_gun_swing_duration 0.2
[191] l4d_ghost_tank_glow
//靈魂Tank復活的時候創造假Tank模型光圈給所有人包括倖存者看見
[192] l4d_consistent_escaperoute
//修正兩邊隊伍不在相同的地點觸發Boss生成
[193] l4d_infected_slowdown_protect
//修正被普通感染者打到會減速,但是受到其他傷害(友傷、特感抓傷等等)會回復原速
[194] smart_ai_rock
//AI Tank丟石頭變得比較聰明,能馬上轉頭看向後面黏住的倖存者
[195] l4d2_scripted_tank_stage_fix
//修正 救援開始後的最後一隻Tank變成AI,救援載具馬上到來
[196] l4d2_pistol_delay
//修正 高Tickrate情況下,手槍射速過快
[197] l4d_fix_saferoom_ghostspawn
//修正 靈魂特感在安全室可以鑽NAV漏洞復活
[198] l4d1_glow_item
//讓武器與物品發光,方便玩家練習
[199] l4d_tongue_float_fix
//解決偶而發生的bug,舌頭拉人瞬間直接拖走倖存者不留機會的問題
[200] l4d_fix_nextbot_collision
//官方的問題: nb_update_frequency數值變低 -> 殭屍與witch的碰撞偵測頻率高 -> 卡住, 卡門, 黏牆壁, 殭屍圍毆時反覆來回彈開 -> 殭屍來得慢又卡
//裝上此插件之後: 降低碰撞偵測頻率 -> 殭屍來得快又兇猛
[201] l4d_fix_common_shove
//官方的問題: 蹲下的殭屍無法被推開, 還在空中的殭屍無法被推開, 落地動作時的殭屍無法被推開
//裝上此插件之後: 蹲下的殭屍可以被推開, 還在空中的殭屍被推之後落地時震退, 落地動作時的殭屍可以被推開
[202] l4d_mob_stuff
//官方的問題: 開地圖機關之後,小殭屍只能生成在NAV帶有BattleField屬性的區域內,人類往前跑, 小殭屍只會在後面重生成
//裝上此插件之後: 開地圖機關之後,小殭屍可以生成任何地方,即使人類往前跑, 小殭屍會隨機在人類附近生成
[203] l4d_fix_falling_punch
//Tank不會因為落地而取消已經揮拳的動作
[204] l4d_boomer_alarm_witch
//如果打死Boomer時,Witch在旁觀則會驚擾
[205] l4d_stagger_gravity
//就算在空中或跳起來依然被震直到時間結束
[206] l4d_fix_long_stagger
//Boomer與Tank能夠設置硬直時間
[207] l4d_queued_stagger
//特感在空中被推後真正落地的時間點 (API)
[208] l4d2_shove_fix
//小殭屍被推同一個方向或不同方向時能重置被推的動畫
[209] l4d_fix_smoker_stagger_immune
//修復Smoker吐出舌頭,舌頭碰到倖存者之前不會被震開
[210] l4d_fix_linux_surface
//修復 linux專用服 走在冰面上不會滑動
[211] l4d_random_beam_item
//(c1m4, c6m3, c14m2) 汽油桶發出額外光芒
[212] l4d_random_entity_color
//(c1m4, c6m3, c14m2) 修改汽油桶顏色
[213] l4d1_glow_gascan
//(c1m4, c6m3, c14m2) 汽油桶發光
[214] l4d_weapon_spawn
//(c1m1, c4m1) 單個武器生成在安全室
[215] l4d1_random_witch_model
//(c6m1) 生成Witch新娘
[216] si_fire_immunity
//(c1m4, c6m3, c14m2) 特感免疫火傷
[217] l4d2_tank_spawn_antirock_protect
//剛拿到Tank的玩家短時間內不能丟石頭 (避免按錯右鍵)
[218] l4d_witch_spawn_no_door
//Witch復活時, 周圍的門全部破壞 (避免Witch被門弄到失去目標)
--------vpk支援--------
[01] _l4d modified talker.vpk (https://www.gamemaps.com/details/3863)
//improves the survivor's conversation. It includes many exclusive dialogues, unused survivor's speeches and every survivor has more than 15 kinds of laughter now!
--------反作弊.反腳本.反破壞, 反屁孩--------
[01] smac (主控制)
[02] smac_aimbot (反自瞄)
[03] smac_autotrigger (反BunnyHop,反自動開火)
[04] smac_client (反重複連線, 反踢出連線逾時15秒, 反name change spam,name too short/long)
[05] smac_spinhack (反准心與子彈不對)
[06] smac_speedhack (反加速)
[07] smac_commands (反客戶端指令spam)
[08] smac_rcon. (反駭客遠端登入破壞伺服器並攥改密碼)
[09] smac_cvars (偵測作弊指令)
//github.com/fbef0102/SMAC/releases
//SMAC 0.8.7.3組成, 禁止任何玩家使用腳本或是作弊來破壞遊戲平衡
[10] lilac
//github.com/fbef0102/Little-Anti-Cheat/releases
//smac進階版
--------分數計算--------
分數 = ( AD + HB + PILLS ) x Alive x Map
AD = 平均距離, 介於 0-100%
HB = 生命加值, Floor(實血/2) + RoundToNearest(虛血/4)
PILLS = 藥分, 保留藥丸每顆+15
Alive = 倖存者存活數
Map = 地圖難度修改
--------指令備忘錄--------
[管理員專用]
-!admin //管理員菜單
-!addban //sm_addban <time> <steamid> [reason] //封鎖玩家
-!ban //sm_ban <#userid|name> <minutes|0> [reason] //封鎖玩家
-!banip //sm_banip <ip|#userid|name> <time> [reason] //封鎖玩家IP
-!snow ,!rains, !fog, !maplight <a-z>, !faz ,!sun, !lightning, !background, !wind // (限黑暗模式)
-!giveto <name> //給指定的倖存者藥丸
-!kickspec //踢出所有非adm的旁觀者
-!slots <#> //強制改變伺服器滿位人數
-!respawn <name> //復活指定的玩家在準心位置上
-!wind //增加一個bot在準心位置上
-!hp //倖存者回滿血
-!cm //強制切換地圖
-!load //強制載入模式
-!sm_execcfg <filename> //執行cfg的指定檔案
-!forceshuffle //強制雙方隊伍洗牌 (限Ready期間)
-!forcemix //強制Mix選隊長挑隊員 (限Ready期間)
-!forcestart //Ready期間強制開始遊戲
-!forcepause //管理員強制暫停遊戲
-!forceunpause //管理員強制解除暫停遊戲
-!resetscores //清除雙方隊伍所有的分數 (限Ready期間)
-!restartmap //重新該關卡
-!swapto <name> <team(1,2, or 3)> //把指定的玩家強制換到指定的隊伍,1: 旁觀者, 2: 倖存陣營, 3: 特感陣營
-!swapscores //雙方隊伍分數交換
-!setscores <survs> <inf> //設定隊伍的分數,<survs>: 倖存陣營, inf: 特感陣營 (限Ready期間)
-!settankplayer <name> //指定一位特感玩家將成為Tank
* "Respawn Player" //復活玩家在準心位置上
* "Teleport Player" //傳送玩家在準心位置上
[每個人都能使用]
-!s,!afk,!away,!spectate //切換成旁觀者
-!sur //成為倖存者
-!inf //成為特感
-!cur(!current) //倖存者目前路程
-!boss(!tank,!witch) //Tank與Witch的路程
-!pause //暫停遊戲
-!votes //投票菜單 (踢人、換圖、語音、換三方圖、回滿血、強制隊友旁觀)
-!tankhud //關閉或開啟 Tank 介面
-!spechud //關閉或開啟 Spechud 介面
-!hide //隱藏 準備/暫停 介面
-!show //顯示 準備/暫停 介面
-!respec <name> //限特感玩家使用, 強制旁觀者重新旁觀避免卡圖標
-!ps,!printscores,-!scores,!score //打印雙方隊伍所有關卡的分數
-!health(!bonus) //打印回合分數 (血分、藥分、路程、關卡難度)
-!hear //限旁觀玩家使用, 能看到雙方隊伍的隊伍聊天、亦能聽到雙方隊伍的麥克風語音
-!kills //倖存者的統計狀態
-!mvp //倖存者的MVP狀態
-!warpto <#|name> (1|Francis, 2|Bill, 3|Zoey, 4|Louis) //限靈魂特感玩家使用, 傳送到指定的倖存者身上
-!info(!Harry) //Rotoblin-AZ Mod 各種資訊
-!jukestop //停止 jukebox 點唱機音樂
-!roll <#> //來玩遊戲吧, 擲骰子
-!code <1~100000> //來玩遊戲吧, 終極密碼
-!coin //來玩遊戲吧, 擲硬幣
-!random //限旁觀玩家使用, 隨機成為倖存者或特感
-!lerps //顯示雙方隊伍玩家的lerp
-!lerpss //顯示旁觀者所有玩家的lerp
-!rates //顯示所有玩家的rates
-!ht //指定Hunter Bot數量 (限witch party、多Hunters 模式)
-!timer //Bot Spawn Timer (限witch party、多Hunters 模式)
-!slots //投票改變伺服器人數上限
-!kickspec //投票踢出所有非adm的旁觀者
-!mix //投票Mix選隊長挑隊員 (限Ready期間)
-!shuffle //投票雙方隊伍洗牌 (限Ready期間)
-!speaklist //提示目前有哪些玩家使用麥克風語音 (提示位於螢幕正中央小小的字幕)
-!voteboss <tank> <witch> //改變Tank與Witch的路程 (限第一回合Ready期間)
-!setscores <survs> <inf> //設定隊伍的分數,<survs>: 倖存陣營, inf: 特感陣營 (限Ready期間)
-!top5 //前五名空爆Skeet高手
-!skeets //顯示你的Skeet排名
-!rank //顯示你的Skeet數量統計與高撲數量統計
-!pounce5 //前五名Hunter高撲大佬
-!pounces //顯示你的高撲排名
-!lang //顯示你在這伺服器中會看到的語言
-!bonesaw,!trophy,!harrypotter,!twnumber1,!twno1 //隱藏的Ready頭上獎盃 (限Ready期間)
-!load(!mode,!match) //投票載入模式
* cancel //取消換模式
* 5v5, 5v5hu, 5v5nb, 5v5 classic
* 4v4, 4v4 classic, 4v4hu, 4v4nb
* 3v3, 3v3hu, 3v3nb
* 2v2, 2v2hu, 2v2nb
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