A game named push box and created by cocos creator
推箱子
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胜利条件:将地图上所有箱子推入目标格子处。
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地图:一个m*n的矩形图,单位是单元格。
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推:角色会按照玩家按键方向移动并产生推力。
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角色:玩家控制并能产生推力的单位,占一单元格。(1.0)
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墙壁:不可推动物体,占一单元格。(1.0)
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箱子:可以被推动的物体,占一单元格。(1.0)
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目标格子:一种单元格标记,箱子都压在单元格上才算胜利。(1.0)
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箱子推动规则:
- 角色必须紧邻要推的箱子,站在箱子要被推动方向的反方向上,手指按下并向推动方向滑动。如果箱子推动方向紧邻的单元格是空地,就可以推动,此时角色和箱子一起沿着推动方向移动一单元格。(1.0)
- 箱子目的地如果超出地图、或是有墙壁、或是有另一个箱子,则不能推动,保持静止。(1.0)
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步数:角色每移动一个单元格增加一步,用于统计、排行。(1.0)
- 推箱子地图:主要部分,玩家在上面完成推箱子游戏。(1.0)
- 系统功能:
- “重来功能”:重新开始当前地图,在地图左上角显示。(1.0)
- 胜利画面:
- 胜利后弹出,里面显示用时、步数、“重来”按钮(和系统功能里的“重来功能”等同)。(1.0)
- 每次移动平移动画时间为0.5秒。
略。