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关于游戏缓存 #11

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samuelyao314 opened this issue Jun 5, 2019 · 4 comments
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关于游戏缓存 #11

samuelyao314 opened this issue Jun 5, 2019 · 4 comments

Comments

@samuelyao314
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游戏逻辑服务. 每个请求后, 玩家数据有缓存在本地吗? 如果有, 你用的是那个组件

@davyxu
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davyxu commented Jun 5, 2019

直接写啊, 有啥组件

@samuelyao314
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skynet, 是直接在内存里. 因为用脚本语言, 简单认为进程是不会core的. 鹅厂, 用C++, 是通过共享内存缓存的. 进程core了, 数据不会影响. 鹅厂用共享内存, 我个人觉的是: 1. 支持热更函数 2. 游戏是强交互高并发的, 对于大型游戏, 不可能每个请求, 直接访问DB. 3. C++代码, 随时可能core.

@davyxu
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davyxu commented Jun 5, 2019

Redis, 无状态服务器, 不需要那么麻烦
强状态, 例如匹配,房间,行走,战斗, 依然在内存, 也无法热更

@samuelyao314
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嗯, 你说的也有些道理.

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