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#include <iostream>
//biblioteca para facilitar el imprimir en pantalla, permite printf
#include <stdio.h>
//biblioteca que permite el setConsoleCursorPosition
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
/* 9: Azul brillante -> usado
* 10: Verde brillante -> usado
* 11: Cian brillante -> usado
* 13: rosa / magenta -> usado
* 15: Blanco brillante -> usado
*/
//HANDLE: es un identificador de ventana o una especie de puntero avanzado que almacena bloques de memoria
//GetStdHandle: recupera y toma el control del parametro STD_OUTPUT_HANDLE y lo guarda dentro de nuestra variable color
//STD_OUTPUT_HANDLE: permite manipular los caracteres de salida en general
HANDLE color = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
void letreroMolino() {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 10);
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
cout << "\t\t -----------------------------El juego del-----------------------------" << endl;
cout << "\t\t __ __ ________ __ _______ ____ __ ________ " << endl;
cout << "\t\t | \\ / | | __ | | | |__ __| | \\ | | | __ | " << endl;
cout << "\t\t | |\\ \\/ /| | | | | | | | | | | \\ | | | | | | " << endl;
cout << "\t\t | | \\__/ | | | | | | | | | | | |\\ \\| | | | | | " << endl;
cout << "\t\t | | | | | |__| | | |___ __| |__ | | \\ | | |__| | " << endl;
cout << "\t\t |_| |_| |________| |______| |_______| |__| \\____| |________| " << endl;
cout << "\t\t ----------------------------------------------------------------------" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t";
system("pause");
system("cls");
}
void logo() {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 7);
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << "Y si... este es nuestro logo... A nada :c " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " ________________ " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " / /| " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " /______________ / | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " | | _____| | | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " | | | | | | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " | | | | | | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " | |__|_____| | | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " |___________| | / " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " \\______________|/ " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t" << " " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t" << " Team Lava Jato..." << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t\t\t";
system("pause");
system("cls");
}
void creditosJuego() {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 14);
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
cout << "\t\t\t" << " ---------------Creditos del juego-----------------" << endl;
cout << "\t\t\t" << " | Ayquipa Ubaldo Abraham Israel - U202218475 |" << endl;
cout << "\t\t\t" << " | Carbajal Rojas, Andres Eduardo - U202218811 |" << endl;
cout << "\t\t\t" << " | Rojas Cuadros, Fabian Marcelo - U202218498 |" << endl;
cout << "\t\t\t" << " | Quintana Noa, Jimena Alexsandra - U20201F576 |" << endl;
cout << "\t\t\t" << " | Fernando Fausto, Mora Evangelista - U20221C330 |" << endl;
cout << "\t\t\t" << " --------------------------------------------------" << endl;
cout << "\t\t\t\t";
system("pause");
system("cls");
}
void mostrarInstrucciones() {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 15);
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
cout << " ---------------------------------------------Instrucciones-------------------------------------------------" << endl;
cout << " | Un jugador Ingresa su nombre. |" << endl;
cout << " | Un jugador escoge el color de su ficha. |" << endl;
cout << " | El jugador comienza y coloca la primera ficha en una interseccion o punto de esquina. |" << endl;
cout << " | El jugador contrario coloca su ficha en una interseccion o punto de esquina. |" << endl;
cout << " | Ambos jugadores se turnan para colocar sus fichas hasta que esten todas distribuidas en el tablero. |" << endl;
cout << " | Cuando todas las fichas estan en su lugar, solo puede arrastrarlas desde una interseccion |" << endl;
cout << " | o cruce a los siguientes espacios libres adyacentes. |" << endl;
cout << " | Si un jugador forma una fila de tres piezas a lo largo de una de las lineas del tablero, tiene un molino |" << endl;
cout << " | y puede eliminar una de las fichas de su oponente en el tablero. |" << endl;
cout << " | Si a un jugador se queda con 2 fichas, puede saltar con ellas a cualquier punto del tablero. |" << endl;
cout << " ------------------------------------------------------------------------------------------------------------" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t";
system("pause");
system("cls");
}
typedef struct {
string nombre_usuario;
} t_datos_jugador;
void almacenarNombreJugador(t_datos_jugador* VJugadores) {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 11);
t_datos_jugador jugador;
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
cout << "\t\t\t" << "----------Ingrese el nombre de los jugadores...---------" << endl;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
cout << "\t\t\t\t" << "Ingrese el nombre de jugador " << i + 1 << ": "; cin >> jugador.nombre_usuario;
VJugadores[i] = jugador;
}
cout << "\t\t\t" << "-----------------------Cargando...----------------------" << endl;
cout << "\t\t\t\t";
system("pause");
system("cls");
}
char* tipoFicha(char* arr_tipo_ficha) {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 15);
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
cout << "\t\t\t\t " << " -------Tipo de ficha---------" << endl;
cout << "\t\t\t\t " << "| N: seleccionar ficha negra |" << endl;
cout << "\t\t\t\t " << "| B: seleccionar ficha blanca |" << endl;
cout << "\t\t\t\t " << " -----------------------------" << endl;
do {
cout << "\t\t\t\t\t" << " Jugador 1 elige tu ficha: ";
cin >> arr_tipo_ficha[0];
arr_tipo_ficha[0] = toupper(arr_tipo_ficha[0]);
if (!(arr_tipo_ficha[0] == 'N' || arr_tipo_ficha[0] == 'B')) {
cout << "\t\t\t\t Error: Se debe de ingresar N o B" << endl;
}
} while (!(arr_tipo_ficha[0] == 'N' || arr_tipo_ficha[0] == 'B'));
if (arr_tipo_ficha[0] == 'N') arr_tipo_ficha[1] = 'B';
else if (arr_tipo_ficha[0] == 'B') arr_tipo_ficha[1] = 'N';
return arr_tipo_ficha;
}
void resultadoSeleccionFichas(char* arr_tipo_ficha) {
cout << endl << endl << endl << endl;
cout << "\t\t\t\t" << " --------fichas de cada jugador-------" << endl;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
cout << "\t\t\t\t\t" << " Ficha del jugador " << i + 1 << ": " << arr_tipo_ficha[i] << endl;
}
cout << "\t\t\t\t" << " -------------------------------------" << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t\t ";
system("pause");
system("cls");
}
void letreroVs(t_datos_jugador* VJugadores) {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 14);
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
cout << "\t\t\t\t" << " ---------------------------------------------" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t " << VJugadores[0].nombre_usuario << " Vs. " << VJugadores[1].nombre_usuario << endl;
cout << "\t\t\t\t" << " ---------------------------------------------" << endl;
}
int tablero[13][25] = {
79,45,45,45,45,45,45,45,45,45,45,45,79,45,45,45,45,45,45,45,45,45,45,45,79,
124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,
124,' ',' ',' ',79,45,45,45,45,45,45,45,79,45,45,45,45,45,45,45,79,' ',' ',' ',124,
124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,
124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',79,45,45,45,79,45,45,45,79,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,
124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,
79,45,45,45,79,45,45,45,79,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',79,45,45,45,79,45,45,45,79,
124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,
124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',79,45,45,45,79,45,45,45,79,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,
124,' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',124,
124,' ',' ',' ',79,45,45,45,45,45,45,45,79,45,45,45,45,45,45,45,79,' ',' ',' ',124,
124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',124,
79,45,45,45,45,45,45,45,45,45,45,45,79,45,45,45,45,45,45,45,45,45,45,45,79,
};
int desplazamiento(int i, int j, char asdw) {
int ndesplazamientos = 0;
//Primera fila
if (i == 0 && j == 0 && asdw == 's') ndesplazamientos += 6;
if (i == 0 && j == 0 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 12;
if (i == 12 && j == 0 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 12;
if (i == 12 && j == 0 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 12;
if (i == 12 && j == 0 && asdw == 's') ndesplazamientos += 2;
if (i == 24 && j == 0 && asdw == 's') ndesplazamientos += 6;
if (i == 24 && j == 0 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 12;
//Segunda fila
if (i == 12 && j == 2 && asdw == 's') ndesplazamientos += 2;
if (i == 12 && j == 2 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 2;
if (i == 12 && j == 2 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 8;
if (i == 12 && j == 2 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 8;
if (i == 4 && j == 2 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 8;
if (i == 4 && j == 2 && asdw == 's') ndesplazamientos += 4;
if (i == 20 && j == 2 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 8;
if (i == 20 && j == 2 && asdw == 's') ndesplazamientos += 4;
//tercera fila
if (i == 12 && j == 4 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 4;
if (i == 12 && j == 4 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 2;
if (i == 12 && j == 4 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 4;
if (i == 8 && j == 4 && asdw == 's') ndesplazamientos += 2;
if (i == 8 && j == 4 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 4;
if (i == 16 && j == 4 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 4;
if (i == 16 && j == 4 && asdw == 's') ndesplazamientos += 2;
//cuarta fila
if (i == 8 && j == 6 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 4;
if (i == 8 && j == 6 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 2;
if (i == 8 && j == 6 && asdw == 's') ndesplazamientos += 2;
if (i == 4 && j == 6 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 4;
if (i == 4 && j == 6 && asdw == 's') ndesplazamientos += 4;
if (i == 4 && j == 6 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 4;
if (i == 4 && j == 6 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 4;
if (i == 0 && j == 6 && asdw == 's') ndesplazamientos += 6;
if (i == 0 && j == 6 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 4;
if (i == 0 && j == 6 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 6;
if (i == 16 && j == 6 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 4;
if (i == 16 && j == 6 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 2;
if (i == 16 && j == 6 && asdw == 's') ndesplazamientos += 2;
if (i == 20 && j == 6 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 4;
if (i == 20 && j == 6 && asdw == 's') ndesplazamientos += 4;
if (i == 20 && j == 6 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 4;
if (i == 20 && j == 6 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 4;
if (i == 24 && j == 6 && asdw == 's') ndesplazamientos += 6;
if (i == 24 && j == 6 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 4;
if (i == 24 && j == 6 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 6;
// quinta fila
if (i == 12 && j == 8 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 4;
if (i == 12 && j == 8 && asdw == 's') ndesplazamientos += 2;
if (i == 12 && j == 8 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 4;
if (i == 8 && j == 8 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 2;
if (i == 8 && j == 8 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 4;
if (i == 16 && j == 8 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 4;
if (i == 16 && j == 8 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 2;
//sexta fila
if (i == 12 && j == 10 && asdw == 's') ndesplazamientos += 2;
if (i == 12 && j == 10 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 2;
if (i == 12 && j == 10 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 8;
if (i == 12 && j == 10 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 8;
if (i == 4 && j == 10 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 8;
if (i == 4 && j == 10 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 4;
if (i == 20 && j == 10 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 8;
if (i == 20 && j == 10 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 4;
//septima fila
if (i == 0 && j == 12 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 6;
if (i == 0 && j == 12 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 12;
if (i == 12 && j == 12 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 12;
if (i == 12 && j == 12 && asdw == 'd') ndesplazamientos += 12;
if (i == 12 && j == 12 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 2;
if (i == 24 && j == 12 && asdw == 'w') ndesplazamientos += 6;
if (i == 24 && j == 12 && asdw == 'a') ndesplazamientos += 12;
return ndesplazamientos;
}
void actualizarPosiciones(int* Vposiciones) {
Vposiciones[0] = tablero[0][0];
Vposiciones[1] = tablero[0][12];
Vposiciones[2] = tablero[0][24];
Vposiciones[3] = tablero[2][4];
Vposiciones[4] = tablero[2][12];
Vposiciones[5] = tablero[2][20];
Vposiciones[6] = tablero[4][8];
Vposiciones[7] = tablero[4][12];
Vposiciones[8] = tablero[4][16];
Vposiciones[9] = tablero[6][0];
Vposiciones[10] = tablero[6][4];
Vposiciones[11] = tablero[6][8];
Vposiciones[12] = tablero[6][16];
Vposiciones[13] = tablero[6][20];
Vposiciones[14] = tablero[6][24];
Vposiciones[15] = tablero[8][8];
Vposiciones[16] = tablero[8][12];
Vposiciones[17] = tablero[8][16];
Vposiciones[18] = tablero[10][4];
Vposiciones[19] = tablero[10][12];
Vposiciones[20] = tablero[10][20];
Vposiciones[21] = tablero[12][0];
Vposiciones[22] = tablero[12][12];
Vposiciones[23] = tablero[12][24];
}
bool VerCombinacionesMolinos(bool* Vmolinos, int* Vposiciones, int turnoJugador) {
bool x = false;
if (Vposiciones[0] == turnoJugador && Vposiciones[1] == turnoJugador && Vposiciones[2] == turnoJugador && Vmolinos[0] == false) { Vmolinos[0] = true; x = true; };
if (Vposiciones[3] == turnoJugador && Vposiciones[4] == turnoJugador && Vposiciones[5] == turnoJugador && Vmolinos[1] == false) { Vmolinos[1] = true; x = true; };
if (Vposiciones[6] == turnoJugador && Vposiciones[7] == turnoJugador && Vposiciones[8] == turnoJugador && Vmolinos[2] == false) { Vmolinos[2] = true; x = true; };
if (Vposiciones[9] == turnoJugador && Vposiciones[10] == turnoJugador && Vposiciones[11] == turnoJugador && Vmolinos[3] == false) { Vmolinos[3] = true; x = true; };
if (Vposiciones[12] == turnoJugador && Vposiciones[13] == turnoJugador && Vposiciones[14] == turnoJugador && Vmolinos[4] == false) { Vmolinos[4] = true; x = true; };
if (Vposiciones[15] == turnoJugador && Vposiciones[16] == turnoJugador && Vposiciones[17] == turnoJugador && Vmolinos[5] == false) { Vmolinos[5] = true; x = true; };
if (Vposiciones[18] == turnoJugador && Vposiciones[19] == turnoJugador && Vposiciones[20] == turnoJugador && Vmolinos[6] == false) { Vmolinos[6] = true; x = true; };
if (Vposiciones[21] == turnoJugador && Vposiciones[22] == turnoJugador && Vposiciones[23] == turnoJugador && Vmolinos[7] == false) { Vmolinos[7] = true; x = true; };
if (Vposiciones[0] == turnoJugador && Vposiciones[9] == turnoJugador && Vposiciones[21] == turnoJugador && Vmolinos[8] == false) { Vmolinos[8] = true; x = true; };
if (Vposiciones[3] == turnoJugador && Vposiciones[10] == turnoJugador && Vposiciones[18] == turnoJugador && Vmolinos[9] == false) { Vmolinos[9] = true; x = true; };
if (Vposiciones[6] == turnoJugador && Vposiciones[11] == turnoJugador && Vposiciones[15] == turnoJugador && Vmolinos[10] == false) { Vmolinos[10] = true; x = true; };
if (Vposiciones[1] == turnoJugador && Vposiciones[4] == turnoJugador && Vposiciones[7] == turnoJugador && Vmolinos[11] == false) { Vmolinos[11] = true; x = true; };
if (Vposiciones[16] == turnoJugador && Vposiciones[19] == turnoJugador && Vposiciones[22] == turnoJugador && Vmolinos[12] == false) { Vmolinos[12] = true; x = true; };
if (Vposiciones[8] == turnoJugador && Vposiciones[12] == turnoJugador && Vposiciones[17] == turnoJugador && Vmolinos[13] == false) { Vmolinos[13] = true; x = true; };
if (Vposiciones[5] == turnoJugador && Vposiciones[13] == turnoJugador && Vposiciones[20] == turnoJugador && Vmolinos[14] == false) { Vmolinos[14] = true; x = true; };
if (Vposiciones[2] == turnoJugador && Vposiciones[14] == turnoJugador && Vposiciones[23] == turnoJugador && Vmolinos[15] == false) { Vmolinos[15] = true; x = true; };
return x;
}
void posicionarCursor(int i, int j) {
//HANDLE: es un identificador de ventana o una especie de puntero avanzado que almacena bloques de memoria
//GetStdHandle: recupera y toma el control del parametro STD_OUTPUT_HANDLE y lo guarda dentro de nuestra variable parametro
//STD_OUTPUT_HANDLE: permite manipular los caracteres de salida en general
HANDLE parametro = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//se declara COORD
//COORD es una estructura definida en la libreria windows.h y esta posiciona el cursor en las coordenadas (0;0) por defecto
COORD coordenadas;
//creamos 2 mienbros, uno que será las cordenadas en x y el otro, las coordenadas en y
coordenadas.X = i;
coordenadas.Y = j;
//SetConsoleCursorPosition: función que mueve el cursor a la posicion que se desee
SetConsoleCursorPosition(parametro, coordenadas);
}
void dibujarTablero() {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 11);
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
//pintar desde la fila 0 hasta la fila 12
for (int i = 0; i < 13; i++) {
cout << "\t\t\t\t\t\t";
//pintar desde la columna 0 hasta la columna 24
for (int j = 0; j < 25; j++) {
char dibujar_caracteres = tablero[i][j];
switch (dibujar_caracteres) {
//codigos ASCII
// 124: dibujar barras verticales |
case 124: cout << char(124); break;
// 79: dibijar un circulo O
case 79: cout << char(79); break;
// 45: dibujar guion -
case 45: cout << char(45); break;
// 1: dibujar una ficha blanca
case 1: cout << char(1); break;
// 2: dibujar una ficha negra
case 2: cout << char(2); break;
// en cualquier otro caso: dibujar un espacio
default: cout << " "; break;
}
}
cout << endl;
}
}
void letreroFin() {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 14);
cout << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t------------------------------" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t ______ _____ ___ ___ " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t | ___| |__ __| | \\ | | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t | |___ | | | \\ | | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t | ____| | | | \\| | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t | | __| |__ | |\\ | " << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t |_| |_____| |__| \\___| " << endl << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t------------------------------" << endl << endl;
cout << "\t\t\t\t ";
system("pause");
}
void letreroGanador() {
//aplicar color
SetConsoleTextAttribute(color, 14);
cout << endl << endl;
cout << "\t\t ----------------------------------- El ---------------------------------------" << endl;
cout << "\t\t _______ _______ ____ __ _______ _______ ________ _______ " << endl;
cout << "\t\t | ____| | _ | | \\ | | | _ | | __ \\ | __ | | __ \\ " << endl;
cout << "\t\t | | ___ | | | | | \\ | | | | | | | | \\ | | | | | | |__| | " << endl;
cout << "\t\t | | |_ | | |_| | | |\\ \\| | | |_| | | | | | | | | | | / " << endl;
cout << "\t\t | |___| | | _ | | | \\ | | _ | | |__/ | | |__| | | | \\ \\ " << endl;
cout << "\t\t |________| |__| |__| |__| \\____| |__| |__| |_______/ |________| |__| \\__\\ " << endl;
cout << "\t\t ---------------------------------- Es... -------------------------------------" << endl;
}
void letreroInstruccionesTeclado() {
cout << endl << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t Instrucciones:" << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t\t\t mover hacia arriba" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t -------" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t | | W | |" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t | ----- |" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t |/ \\|" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t -------" << endl;
cout << "\t\t\t" << " -------" << " " << " -------" << " " << " -------" << endl;
cout << "\t\t\t" << " | | A | |" << " " << "| | S | |" << " " << "| | D | |" << endl;
cout << "\t\t\t" << "Mover a la izquierda| ----- |" << " " << "| ----- |" << " " << "| ----- | Mover a la derecha" << endl;
cout << "\t\t\t" << " |/ \\|" << " " << "|/ \\|" << " " << "|/ \\| " << endl;
cout << "\t\t\t" << " -------" << " " << " -------" << " " << " -------" << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t mover hacia abajo.." << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t\t\t\t Teclas extras:" << endl;
cout << "\t\t\t\t" << " -------" << " " << " -------" << endl;
cout << "\t\t\t\t" << " | | Z | |" << " " << "| | X | |" << endl;
cout << "\t\t\t\t" << " Quitar ficha | ----- |" << " " << "| ----- | Cambiar de ficha" << endl;
cout << "\t\t\t\t" << " |/ \\|" << " " << "|/ \\|" << endl;
cout << "\t\t\t\t" << " -------" << " " << " -------" << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t\t Presione E si quieres salir del juego..." << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t\t ";
system("pause");
system("cls");
}
void trueMolino(bool molinooo, t_datos_jugador* VJugadores) {
//si hay molino...
if (molinooo == true) {
//limpiar tablero
system("cls");
//mostrar el letrero del vs
letreroVs(VJugadores);
//mostrar el letrero ganador
letreroGanador();
cout << "\t\t\t\t\t ";
system("pause");
}
}
void goteo(int* posiciones, bool* molinos, t_datos_jugador* VJugadores, char* resultados_arr_tipo_ficha) {
//iniciamos con el molino en false
bool molinooo = false;
//Verificar que no se pase de poner 18 fichas
int turnos_totales = 18;
//emepezamos en la esquina superior derecha del tablero
int i = 48, j = 7;
//declaramos e inicializamos turnos en 1
int turnos = 1;
actualizarPosiciones(posiciones);
system("cls");
dibujarTablero();
posicionarCursor(i, j);
while (turnos_totales != 0) {
//kbhit: captura la tecla presionada
if (_kbhit()) {
//captura la tecla presionada y almacenarla en la variabla tecla
char tecla = _getch();
//en el caso de que se haya presionado una tecla mayuscula convertirla a minuscula
tecla = tolower(tecla);
if (tecla == 'a') i -= desplazamiento(i - 48, j - 7, tecla);
if (tecla == 'd') i += desplazamiento(i - 48, j - 7, tecla);
if (tecla == 's') j += desplazamiento(i - 48, j - 7, tecla);
if (tecla == 'w') j -= desplazamiento(i - 48, j - 7, tecla);
//pintar fichas, si el jugador 1 es negro asignarle 2 y
//al jugador 2 asignarle 1
if (resultados_arr_tipo_ficha[0] == 'N') {
resultados_arr_tipo_ficha[0] = 2;
resultados_arr_tipo_ficha[1] = 1;
}
//pintar fichas, si el jugador 1 es negro asignarle 1 y
//al jugador 2 asignarle 2
else if (resultados_arr_tipo_ficha[0] == 'B') {
resultados_arr_tipo_ficha[0] = 1;
resultados_arr_tipo_ficha[1] = 2;
}
if (tecla == 'x') {
//disminuir el numero para que no pase de 18
turnos_totales--;
if (turnos == 1) {
tablero[j - 7][i - 48] = resultados_arr_tipo_ficha[0];
system("cls");
dibujarTablero();
actualizarPosiciones(posiciones);
molinooo = VerCombinacionesMolinos(molinos, posiciones, turnos);
turnos = 2;
trueMolino( molinooo, VJugadores);
}
else {
tablero[j - 7][i - 48] = resultados_arr_tipo_ficha[1];
system("cls");
dibujarTablero();
actualizarPosiciones(posiciones);
molinooo = VerCombinacionesMolinos(molinos, posiciones, turnos);
turnos = 1;
trueMolino(molinooo,VJugadores);
}
}
if (tecla == 'z') {
tablero[j - 7][i - 48] = 79;
actualizarPosiciones(posiciones);
system("cls");
dibujarTablero();
molinooo = false;
};
if (tecla == 'e') {
system("cls");
letreroFin();
}
posicionarCursor(i, j);
}
}
system("cls");
}
int main() {
int** matriz = new int* [7];
t_datos_jugador* VJugadores = new t_datos_jugador[2];
char* arr_tipo_ficha = new char[2];
//Mostrar letrero: El juego del molino
letreroMolino();
//Mostar logo
logo();
//Creditos del juego
creditosJuego();
//Mostrar Instrucciones
mostrarInstrucciones();
//Ingresar y alamcenar el nombre de los jugadores
almacenarNombreJugador(VJugadores);
//Elegir el tipo de ficha
char* resultados_arr_tipo_ficha = tipoFicha(arr_tipo_ficha);
//Mostrar el resultado de la seleccion de fichas
resultadoSeleccionFichas(arr_tipo_ficha);
//Mostar instrucciones
letreroInstruccionesTeclado();
//Se crea un vector de 24 espacios que son cada uno las posiciones por las que nos podemos mover
int* Vposiciones = new int[24];
//se crea un vector con las 16 posibles formas de hacer molino
bool* Vhabilitar_molinos = new bool[16];
//Inicializamos todo el vector Vhabilitar_molinos en false
for (int i = 0; i < 16; i++) Vhabilitar_molinos[i] = false;
//Llamamos a la función goteo
goteo(Vposiciones, Vhabilitar_molinos, VJugadores, resultados_arr_tipo_ficha);
//Limpiar pantalla
system("cls");
//Liberar memoria
delete[] VJugadores, arr_tipo_ficha, matriz, Vposiciones, Vhabilitar_molinos;
return 0;
}