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开发过程记录

2023/8/21

Ok,经过了半天的学习我终于掌握了LCUAPI的用法!现在该开始狠狠码了!

不过看下来LCUAPI是基于LOL客户端的,也就是你必须启动LOL客户端才能获取tokenapp port,that's a little bit troublesome.

话说看到了有趣的计分规则,加入TODO把:

180 分通天代
150 分小代
125 分上等马
105 分中等马
95 分下等马
<95 分牛马
计分方式
基础分100分
一血   拿到一血+10
一血助攻 +5 分
参团率:
 第一 +10
 第二 +5
 第四 -5
 第五 -10
金钱比:
 第一 +10
 第二 +5
 第四 非辅助位-5
 第五 非辅助位-10
伤害比:
 第一 +10
 第二 +5
金钱转化比:
 第一 +10
 第二 +5
视野得分:
 第一 +10
 第二 +5
kda:
人头占比>50%并且人头>5  + 10
人头占比>50%并且人头>10  + 20
人头占比>50%并且人头>15  + 40

人头占比>35%并且人头>5  + 5
人头占比>35%并且人头>10  + 10
人头占比>35%并且人头>15  + 20

伤害占比>50%并且人头>5  + 10
伤害占比>50%并且人头>10  + 20
伤害占比>50%并且人头>15  + 40

伤害占比>30%并且人头>5  + 5
伤害占比>30%并且人头>10  + 10
伤害占比>30%并且人头>15  + 20


助攻占比>50%并且助攻>5  + 10
助攻占比>50%并且助攻>10  + 20
助攻占比>50%并且助攻>15  + 40

助攻占比>35%并且助攻>5  + 5
助攻占比>35%并且助攻>10  + 10
助攻占比>35%并且助攻>15  + 20

补兵:
每分钟 8个刀以上加5分
每分钟 9个刀以上加10
每分钟 10个刀以上加20

三杀+5
四杀+10
五杀+20

再加上 (k+a)/d + (k-d)/5*参团率

最近5小时权重 80%
其他对局权重 20%