From 987c49129dd1825d20129b96dd7bd573b7664aaf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ToKiNoBug Date: Wed, 20 Mar 2024 17:42:47 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=AE=8C=E6=88=90=E4=B8=80=E5=8D=8A=E7=9A=84?= =?UTF-8?q?=E5=BE=85=E7=BC=96=E5=86=99=E5=86=85=E5=AE=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/SlopeCraft-tutorial.md | 11 ++++++++--- 1 file changed, 8 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/SlopeCraft-tutorial.md b/docs/SlopeCraft-tutorial.md index 11c2d8e..4806bf1 100644 --- a/docs/SlopeCraft-tutorial.md +++ b/docs/SlopeCraft-tutorial.md @@ -224,7 +224,7 @@ SlopeCraft 支持两种压缩方式:有损和无损。 - **防火/防末影人:** 顾名思义,这是在保护可燃方块,并避免小黑偷东西。具体方法是用玻璃包裹这些方块的每一个暴露在外的表面,亲测有效。不过这也同时会耗费大量的玻璃,需要谨慎选择。 -- **连接蘑菇块:** [待编写] +- **连接蘑菇块:** SlopeCraft 生成的地图画中可能包含多个相邻的蘑菇块(包括红蘑菇块、棕色蘑菇块、蘑菇柄方块),它们互相接触的面应当是气孔面,在生成的投影中却不是。这个功能将搜索所有相邻的蘑菇方块,将它们互相接触的面修正为气孔面。 #### 额外的导出选项 @@ -342,11 +342,15 @@ ________________________________________________________________________________ ### 导入 WE 原理图 -[待编写] +World Edit原理图的目录为.minecraft[^ifChange2]/config/worldedit/schematics + +如果目录不存在,说明游戏还没有创建,你可以手动创建这个目录并把文件复制进去。 + +之后可以在游戏中,使用`//schem load <原理图名称>`命令导入原理图。具体操作参见World edit教程,比如[这个](https://www.mcmod.cn/post/3050.html) ### 导入地图文件 -打开刚刚导出文件的文件夹,将导出的地图文件移动到.minecraft[^ifChange2]/saves/<游戏存档名>/data 文件夹下。 +打开刚刚导出文件的文件夹,将导出的地图文件移动到.minecraft[^ifChange3]/saves/<游戏存档名>/data 文件夹下。 可能会有“替换或跳过文件”窗口弹出,如果担心无关的地图被覆盖掉,可以先暂且不选,继续往下看。 @@ -366,6 +370,7 @@ ________________________________________________________________________________ [^ifChange0]: 如果你修改了游戏目录,应将 **“.minecraft”** 替换为相应目录 [^ifChange1]: 如果你修改了游戏目录,应将 **“.minecraft”** 替换为相应目录 [^ifChange2]: 如果你修改了游戏目录,应将 **“.minecraft”** 替换为相应目录 +[^ifChange3]: 如果你修改了游戏目录,应将 **“.minecraft”** 替换为相应目录 ## 🛠 高级功能